# 家庭用ゲーム機の普及動向への依存｜日本一ソフトウェア（3851）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「当社グループは、国内外において株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント及び任天堂株式会社等の家庭用ゲーム機向けに家庭用ゲームソフトを供給しておりますが、家庭用ゲーム機の普及が芳しくない場合や不具合が生じた場合、当社グループの業績に大きな影響を及ぼす可能性があります。」 — 複数のプラットフォーム向けに供給するが、家庭用ゲーム機の普及・不具合が業績に影響するとしている。 (https://komori.app/company/3851/filing/2015-fy)
- FY2017 再掲 「当社グループは、国内外において株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント及び任天堂株式会社等の家庭用ゲーム機向けに家庭用ゲームソフトを供給しておりますが、家庭用ゲーム機の普及が芳しくない場合や不具合が生じた場合、当社グループの業績に大きな影響を及ぼす可能性があります。」 — ソニー・インタラクティブエンタテインメント、任天堂等の家庭用ゲーム機の普及・不具合への依存リスクを継続している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2016-fy)
- FY2018 再掲 「当社グループは、国内外において株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント及び任天堂株式会社等の家庭用ゲーム機向けに家庭用ゲームソフトを供給しておりますが、家庭用ゲーム機の普及が芳しくない場合や不具合が生じた場合、当社グループの業績に大きな影響を及ぼす可能性があります。」 — ソニー・インタラクティブエンタテインメント、任天堂等の家庭用ゲーム機の普及・不具合への依存リスクを継続している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2017-fy)
- FY2019 再掲 「当社グループは、国内外において株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント及び任天堂株式会社等の家庭用ゲーム機向けに家庭用ゲームソフトを供給しておりますが、家庭用ゲーム機の普及が芳しくない場合や不具合が生じた場合、当社グループの業績に大きな影響を及ぼす可能性があります。」 — ソニー・インタラクティブエンタテインメント、任天堂等の家庭用ゲーム機の普及・不具合への依存リスクを継続している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2018-fy)
- FY2021 再掲 「当社グループは、国内外において株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント及び任天堂株式会社等の家庭用ゲーム機向けに家庭用ゲームソフトを供給しておりますが、家庭用ゲーム機の普及が芳しくない場合や不具合が生じた場合、当社グループの業績に大きな影響を及ぼす可能性があります。」 — ソニー・インタラクティブエンタテインメント、任天堂等の家庭用ゲーム機の普及・不具合への依存リスクを継続している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2020-fy)
- FY2022-Q2 再掲 「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及動向への依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及動向への依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2021-q3)
- FY2022 再掲 「当社グループは、国内外において株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント及び任天堂株式会社等の家庭用ゲーム機向けに家庭用ゲームソフトを供給しておりますが、家庭用ゲーム機の普及が芳しくない場合や不具合が生じた場合、当社グループの業績に大きな影響を及ぼす可能性があります。」 — ソニー・インタラクティブエンタテインメント、任天堂等の家庭用ゲーム機の普及・不具合への依存リスクを継続している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 再掲 「当第1四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及動向への依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及動向への依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及動向への依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2022-q3)
- FY2023 再掲 「当社グループは、国内外において株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント及び任天堂株式会社等の家庭用ゲーム機向けに家庭用ゲームソフトを供給しておりますが、家庭用ゲーム機の普及が芳しくない場合や不具合が生じた場合、当社グループの業績に大きな影響を及ぼす可能性があります。」 — 家庭用ゲーム機の普及・不具合への依存リスクを継続している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2022-fy)
- FY2024-Q2 再掲 「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及動向への依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 再掲 「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及動向への依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2023-q3)
- FY2025-H1 再掲 「当中間連結会計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及動向への依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2024-h1)
- FY2025 再掲 「当社グループは、国内外において株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント及び任天堂株式会社等の家庭用ゲーム機向けに家庭用ゲームソフトを供給しておりますが、家庭用ゲーム機の普及が芳しくない場合や不具合が生じた場合、当社グループの業績に大きな影響を及ぼす可能性があります。」 — 家庭用ゲーム機の普及・不具合への依存リスクを継続している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 再掲 「当中間連結会計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」 — 家庭用ゲーム機の普及動向への依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2025-h1)
- FY2026 再掲 「当社グループは、国内外において株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント及び任天堂株式会社等の家庭用ゲーム機向けに家庭用ゲームソフトを供給しておりますが、家庭用ゲーム機の普及が芳しくない場合や不具合が生じた場合、当社グループの業績に大きな影響を及ぼす可能性があります。」 — 家庭用ゲーム機の普及・不具合への依存リスクを継続している。 (https://komori.app/company/3851/filing/2025-fy)
