# ゲーム・アプリのラインアップ拡充と収益力向上｜ＴＨＥ　ＷＨＹ　ＨＯＷ　ＤＯ　ＣＯＭＰＡＮＹ（3823）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3823/threads/e17e8c554274
企業ページ: https://komori.app/company/3823

## 経過

- FY2016-Q3 初出 「今後もコンテンツサービスのラインアップを充実させるとともに集客力の向上並びにさらなるマネタイズ施策の強化により、売上拡大と収益向上を図ってまいります。」 — 複数プラットフォームへの配信、ゲーム特性に応じたプラットフォーム選定、利用率・継続率向上、新作投入およびマネタイズ強化を組み合わせている。 (https://komori.app/company/3823/filing/2016-q1)
- FY2016 再掲 「今後もコンテンツサービスのラインアップを充実させるとともに集客力の向上並びにさらなるマネタイズ施策の強化により、売上拡大と収益向上を図ってまいります。」 — 複数プラットフォーム、ゲーム・アプリの追加、利用率・継続率向上、マネタイズ強化を組み合わせる方針を継続している。 (https://komori.app/company/3823/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 再掲 「今後もコンテンツサービスのラインアップを充実させるとともに集客力の向上並びにさらなるマネタイズ施策の強化により、売上拡大と収益向上を図ってまいります。」 — ゲーム・アプリのラインアップ、集客、利用率・継続率、マネタイズを通じた売上・収益向上策を継続している。 (https://komori.app/company/3823/filing/2016-q2)
- FY2017-Q2 再掲 「今後もコンテンツサービスのラインアップを充実させるとともに集客力の向上並びにさらなるマネタイズ施策の強化により、売上拡大と収益向上を図ってまいります。」 — コンテンツのラインアップ、集客、マネタイズを通じた売上・収益向上策を継続している。 (https://komori.app/company/3823/filing/2016-q3)
- FY2017-Q3 再掲 「今後もコアなファンに向けたコンテンツサービスを充実させるとともに、集客力の向上並びにさらなるマネタイズ施策の強化により、売上拡大と収益向上を図ってまいります。」 — コアなファンを持つゲーム・アプリへの注力、集客力向上、マネタイズ強化による売上・収益向上策を継続している。 (https://komori.app/company/3823/filing/2017-q1)
- FY2017 再掲 「今後もコンテンツサービスのラインアップを充実させるとともに集客力の向上並びにさらなるマネタイズ施策の強化により、売上拡大と収益向上を図ってまいります。」 — ゲーム・アプリのラインアップ、コアなファンを持つコンテンツへの注力、選択と集中、集客・マネタイズ強化を継続している。 (https://komori.app/company/3823/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 前進 「当第１四半期連結累計期間においては、平成23年12月にサッカー日本代表チームオフィシャルライセンスソーシャルゲームとしてサービスを開始したサッカー日本代表シリーズのタイトルを、従来の「サッカー日本代表2018ヒーローズ」から「サッカー日本代表2020ヒーローズ」へと変更し新たに配信を開始するなど、新規顧客の獲得を図っております。」 — 既存のサッカー日本代表シリーズについてタイトル変更と新たな配信を実施し、新規顧客獲得の施策を進めた。 (https://komori.app/company/3823/filing/2017-q2)
- FY2018-Q2 前進 「当第２四半期連結累計期間においては、サービスの選択と集中を徹底し、平成23年12月のサービス開始よりコアなファンを持つ「サッカー日本代表シリーズ」を中心とした運営体制を再構築いたしました。「サッカー日本代表2020ヒーローズ」では、平成30年６月15日に開幕するサッカーワールドカップロシア大会に合わせた様々なイベント等を積極的に行い、新規ユーザーの獲得と利益率、継続率の向上を図っております。」 — コンテンツの選択と集中を進め、サッカー日本代表シリーズを中心とする運営体制を再構築し、ワールドカップに合わせたイベント施策を具体化した。 (https://komori.app/company/3823/filing/2017-q3)
- FY2018-Q3 前進 「「ヒーローズ・チャンピオンズ・カップ」、「ヒーローズ・チャンピオンズ・リーグ」などの定期的なイベントや「NEOバトルスタジアム」「登録200万人突破！大感謝キャンペーン」などトレンドに合わせたイベントをタイムリーに開催することで、新規ユーザーの獲得と既存ユーザーの維持・拡大に取り組んでおります。」 — サッカー日本代表シリーズで、登録200万人突破を掲げたキャンペーンを含む複数のイベントを実施し、新規ユーザー獲得と既存ユーザー維持の施策を具体化した。 (https://komori.app/company/3823/filing/2018-q1)
- FY2018 前進 「「サッカー日本代表2020ヒーローズ」においては、「ヒーローズ・チャンピオンズ・カップ」「ヒーローズ・チャンピオンズ・リーグ」などの定期的なイベントや「NEOバトルスタジアム」「登録200万人突破！大感謝キャンペーン」などトレンドに合わせたイベントをタイムリーに開催することで、新規ユーザーの獲得と既存ユーザーの維持・拡大を図っております。また、サンケイスポーツ特別版「Ｗ杯完全版 日本16強」への広告掲載や新たに「ゲソてん by GMO」で配信を開始するなど、認知度向上に取り組んでおります。」 — 定期・トレンド対応イベント、登録200万人突破キャンペーン、広告掲載、新プラットフォームでの配信開始を実施した。 (https://komori.app/company/3823/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「「サッカー日本代表2020ヒーローズ」は、2018年に開催された世界大会からの落ち込みが予想されたものの、様々な施策を積極的に行った結果、堅調に推移いたしました。」 — サッカー日本代表シリーズを中心に、各種施策によるユーザー維持・収益力向上を継続している。 (https://komori.app/company/3823/filing/2018-q2)
- FY2019-Q2 その他 「当第２四半期連結累計期間においては、IoT野球ボール「Technical Pitch」が伸び悩んだことに加え、ソーシャルゲーム「サッカー日本代表2020ヒーローズ」については2018年の世界大会開催からの落ち込みが見られた一方で、「きせかえtouch」や受託開発案件が好調に推移いたしました。」 — ゲーム・アプリの収益力向上施策を継続する一方、主力ゲームについて2018年の世界大会後の落ち込みが明示された。 (https://komori.app/company/3823/filing/2018-q3)
- FY2019-Q3 その他 「当第３四半期連結累計期間においては、ソーシャルゲーム「サッカー日本代表2020ヒーローズ」については見込んだ新規ユーザー数及びユーザー課金の獲得ができなかった一方で、「きせかえtouch」や「Multi-package Installer for Android」等のストック型ビジネス及びIoT野球ボール「Technical Pitch」は堅調に推移いたしました。」 — 主力ゲームについて、見込んだ新規ユーザー数およびユーザー課金を獲得できなかったと明示された。一方、ストック型ビジネスとTechnical Pitchは堅調とされている。 (https://komori.app/company/3823/filing/2019-q1)
- FY2019 前進 「当連結会計年度においては、2011年12月のサービス開始よりコアなファンを持つ「サッカー日本代表2020ヒーローズ」のリニューアルで新しいワールド「乱世編」を公開したほか、新たな取り組みとなるe-スポーツ大会を開催いたしました。」 — 主力ゲームについて新ワールド「乱世編」を公開し、e-スポーツ大会も開催するなど、コンテンツの更新・新施策を実施した。一方、ゲームは計画未達とも記載されている。 (https://komori.app/company/3823/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「2011年12月のサービス開始よりコアなファンを持つ「サッカー日本代表2020ヒーローズ」では継続的に横展開や新たな楽しみ方の導入を進めております。」 — コアなファンを持つ主力ゲームについて、横展開や新たな楽しみ方の導入による運営方針を継続している。 (https://komori.app/company/3823/filing/2019-q2)
- FY2020-Q2 その他 「主力ゲームである「サッカー日本代表2020ヒーローズ」は、様々なイベント等を積極的に行い、新規ユーザーの獲得と利益率、継続率の向上を図っておりますが、2018年の世界大会開催以後の落ち込みからの回復が弱含んでおり、計画を下回って推移しております。」 — イベント等による新規ユーザー獲得、利益率・継続率向上の施策を続けているが、世界大会後の落ち込みからの回復が弱く、計画を下回っていると記載された。 (https://komori.app/company/3823/filing/2019-q3)
- FY2020-Q3 前進 「主力ゲームである「サッカー日本代表2020ヒーローズ」は、新イベント「ソロSBC」の毎月開催など様々なイベント等を積極的に行い、新規ユーザーの獲得と利益率、継続率の向上を図った結果、新型コロナウイルス感染症の感染拡大にともなう巣ごもり消費とあいまって回復基調に転じております。」 — 新イベントを毎月開催するなどの施策を実施し、従来の世界大会後の落ち込みから回復基調に転じたと記載された。 (https://komori.app/company/3823/filing/2020-q1)
- FY2021-Q1 前進 「新規タイトルとしてJリーグオフィシャルライセンスとなるゲーム「僕らのクラブがJリーグチャンピオンになるなんて」を開発いたしました。2011年12月のサービス開始よりコアなファンを持つ「サッカー日本代表2020ヒーローズ」では新たにアバター機能の提供を開始するなど、収益向上に向けた取り組みを進めました。」 — Jリーグ公式ライセンスの新規ゲームタイトルを開発し、主力ゲームでは新たにアバター機能の提供を開始するなど、ラインアップ拡充と収益向上施策を具体化した。 (https://komori.app/company/3823/filing/2020-q2)
- FY2021-Q2 前進 「新規タイトルとしてJリーグオフィシャルライセンスとなるゲーム「僕らのクラブがJリーグチャンピオンになるなんて」をリリースしたほか、2011年12月のサービス開始よりコアなファンを持つ「サッカー日本代表2020ヒーローズ」では新たにアバター機能の提供を開始するなど、収益向上に向けた取り組みを進めました。」 — 前四半期に開発したJリーグ公式ライセンスの新規ゲームタイトルをリリースし、主力ゲームではアバター機能の提供を開始した。ラインアップ拡充と収益向上施策が具体的な提供段階へ進んだ。 (https://komori.app/company/3823/filing/2020-q3)
- FY2021-Q3 前進 「コンテンツサービスの分野においては、複数のプラットフォームでソーシャルゲームやアプリを提供し、市場獲得に取り組んでおります。2011年12月のサービス開始よりコアなファンを持つ「サッカー日本代表ヒーローズ」では新たにアバター機能の提供を開始しておりますが、新規タイトルとしてMobageやヤマダゲームでリリースして参りましたJリーグオフィシャルライセンスとなるゲーム「僕らのクラブがJリーグチャンピオンになるなんて」を展開するプラットフォームとして新たにmobcastでリリースし、収益向上に向けた取り組みを進めました。」 — Jリーグ公式ライセンスの新規ゲームについて、従来のMobage・ヤマダゲームに加えて新たにmobcastでもリリースし、配信プラットフォームを拡大した。 (https://komori.app/company/3823/filing/2021-q1)
- FY2021 前進 「新規タイトルとなるJリーグオフィシャルライセンスゲーム「僕らのクラブがJリーグチャンピオンになるなんて」については、Mobageでのリリースを皮切りにヤマダゲーム、mobcast、GREE、TSUTAYAの各プラットフォームでリリースし、収益向上に向けた取り組みを進めました。」 — Jリーグ公式ライセンスゲームについて、Mobage、ヤマダゲーム、mobcastに加え、GREEおよびTSUTAYAにも配信先を拡大した。 (https://komori.app/company/3823/filing/2020-fy)
- FY2022-Q2 前進 「公益財団法人日本サッカー協会公式ライセンスのもと提供している「サッカー日本代表ヒーローズ」は2011年12月のサービス開始から10周年を迎え、引き続き多くのコアなファンに楽しんで頂いております。」 — 主力ゲーム「サッカー日本代表ヒーローズ」がサービス開始から10周年を迎え、コアなファンを維持している実績が示された。 (https://komori.app/company/3823/filing/2021-q3)
- FY2022 再掲 「公益財団法人日本サッカー協会公式ライセンスのもと提供している「サッカー日本代表ヒーローズ」は2011年12月のサービス開始から10周年を迎え、引き続き多くのコアなファンに楽しんで頂いております。」 — 主力ゲームの長期運営とコアファンの維持を継続している。 (https://komori.app/company/3823/filing/2021-fy)
- FY2023-Q3 再掲 「コンテンツサービスの分野においては、複数のプラットフォームでソーシャルゲームやアプリを提供し、市場獲得に取り組んでおります。公益財団法人日本サッカー協会公式ライセンスのもと提供している「サッカー日本代表ヒーローズ」は2011年12月のサービス開始から10年を超え、長年にわたり多くのコアなファンに楽しんで頂いております。」 — 複数プラットフォームでのゲーム・アプリ提供と、10年を超えて運営する主力ゲームのコアファン基盤を継続している。 (https://komori.app/company/3823/filing/2023-q1)
- FY2023 その他 「プラットフォーム分野の一部における契約の終了、ソーシャルゲームの一部の事業譲渡、スポーツIoT分野の不振等により、売上高及び受注高等が大幅に減少いたしました。」 — ゲーム・アプリのラインアップ拡充方針が続く一方、ソーシャルゲームの一部事業譲渡やスポーツIoT不振等による売上高・受注高の大幅減少が明示された。 (https://komori.app/company/3823/filing/2022-fy)
- 2026-06-16 前進 「公益財団法人日本サッカー協会公認ソーシャルゲーム「サッカー日本代表ヒーローズ」アプリ内にて、日本代表ユニフォームのアバターを販売いたします。また、ミッションをクリアしてくじを回すとゲーム内のアイテムが GET 出来るスペシャルくじキャンペーンを実施いたします。」 — 長期運営中の主力ゲームについて、日本代表ユニフォームのアバター販売とスペシャルくじキャンペーンという具体的な機能・イベント施策が追加された。 (https://komori.app/company/3823/disclosure/20260616571825)
