# エンドユーザーの嗜好・流行変化による売上変動｜ＴＨＥ　ＷＨＹ　ＨＯＷ　ＤＯ　ＣＯＭＰＡＮＹ（3823）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「売上はエンドユーザーの消費動向に大きく影響を受け、個人の嗜好や流行等の変化により、当社グループの業績及び財務状況に影響を及ぼす可能性があります。」 — エンターテイメント性の高い製品・サービスについて、個人の嗜好や流行による売上変動リスクを記載した。 (https://komori.app/company/3823/filing/2015-fy)
- FY2017 再掲 「売上はエンドユーザーの消費動向に大きく影響を受け、個人の嗜好や流行等の変化により、当社グループの業績及び財務状況に影響を及ぼす可能性があります。」 — エンドユーザーの嗜好・流行・消費動向による売上変動リスクを継続して記載している。 (https://komori.app/company/3823/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「当社グループのソリューション事業におけるビンゴ向けシステム事業は、グアムにおける流行の変化や競合他社の参入等により、想定する集客を見込めない場合、事業収益は増減する可能性があります。」 — 従来のエンドユーザーの嗜好・流行による売上変動リスクが、グアムのビンゴ事業における流行変化と集客未達のリスクとして具体的に記載されている。 (https://komori.app/company/3823/filing/2017-q2)
- FY2018 再掲 「売上はエンドユーザーの消費動向に大きく影響を受け、個人の嗜好や流行等の変化により、当社グループの業績及び財務状況に影響を及ぼす可能性があります。」 — エンドユーザーの嗜好・流行・消費動向による売上変動リスクを継続している。 (https://komori.app/company/3823/filing/2017-fy)
- FY2020-Q2 再定義 「TTKが賃貸・管理するビンゴ会場におけるビンゴの営業は、現状においては、グアム島民を主たる対象とするエンターテインメントであります。そのため売上は現地における経済動向に影響を受けるとともに、個人の嗜好や流行等の変化により、当社グループの業績及び財務状況に影響を及ぼす可能性があります。」 — エンドユーザーの嗜好・流行変化による売上変動リスクが、TTKのグアム島民向けビンゴ事業に具体化された。 (https://komori.app/company/3823/filing/2019-q3)
- FY2020-Q3 再定義 「TTKが賃貸・管理するビンゴ会場におけるビンゴの営業は、現状においては、グアム島民を主たる対象とするエンターテインメントであります。そのため売上は現地における経済動向に影響を受けるとともに、個人の嗜好や流行等の変化により、当社グループの業績及び財務状況に影響を及ぼす可能性があります。」 — エンドユーザーの嗜好・流行変化による売上変動リスクが、TTKのグアム島民向けビンゴ事業に具体化された状態を継続している。 (https://komori.app/company/3823/filing/2020-q1)
- FY2021 再掲 「売上はエンドユーザーの消費動向に大きく影響を受け、個人の嗜好や流行等の変化により、当社グループの業績及び財務状況に影響を及ぼす可能性があります。」 — エンドユーザーの嗜好・流行・消費動向による売上変動リスクを継続している。 (https://komori.app/company/3823/filing/2020-fy)
- FY2022 再掲 「売上はエンドユーザーの消費動向に大きく影響を受け、個人の嗜好や流行等の変化により、当社グループの業績及び財務状況に影響を及ぼす可能性があります。」 — エンドユーザーの消費動向、個人の嗜好、流行の変化による売上変動リスクを継続している。 (https://komori.app/company/3823/filing/2021-fy)
