# ゲーム開発遅延による新規タイトルのリリース遅れ｜メディア工房（3815）の変遷

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## 経過

- FY2016-Q3 初出 「当事業年度上半期にリリースを予定していた新規タイトルが開発遅延によるリリース遅れとなり、当第３四半期連結会計期間中の売上への寄与が叶わなかったことが利益を押し下げる要因となりました。」 — 予定していた新規タイトルの開発遅延が発生し、当四半期の売上に寄与しなかった。 (https://komori.app/company/3815/filing/2016-q1)
- FY2016 顕在化 「新規タイトルの開発遅延によるリリース遅れや体制変更に伴うリリースタイトルの見直し等が影響し、当連結会計年度における売上への寄与には至りませんでした。」 — ゲーム開発遅延とタイトル見直しが通期売上への寄与なしという形で発生した。 (https://komori.app/company/3815/filing/2015-fy)
- FY2017-Q3 顕在化 「当期リリース予定であった既存セカンダリーゲームのIPを活用した新規タイトルを、クオリティ優先とするために、来期までリリース時期を引き延ばしたことや、セカンダリー新規運用タイトルの獲得が、当初予定より１本遅れたことにより、当第３四半期連結会計期間においては売上減少となりました。」 — 新規タイトルのリリース延期とセカンダリー運用タイトル獲得の遅延が実際に発生し、当四半期の売上減少につながった。 (https://komori.app/company/3815/filing/2017-q1)
- FY2017 顕在化 「子会社ルイスファクトリーにおいても、冬頃リリース予定であった、セカンダリー案件で取得したIPを活用した新規タイトルを含む、制作途上ゲームを償却することを決定いたしました。」 — 新規ゲームのリリース計画が中止・償却となり、開発計画の未達が実際に発生した。 (https://komori.app/company/3815/filing/2016-fy)
