# ライトユーザー獲得と広告型収益基盤の獲得｜メディア工房（3815）の変遷

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## 経過

- FY2016-Q3 初出 「ストーリー性のあるゲーム要素を取り入れたライト系性格診断アプリ「性格テスト～あなたならどうする～」が、リリースから1ヵ月で50万ダウンロードを達成し、ライトユーザーの獲得並びに広告型収益基盤の獲得に寄与いたしました。」 — ゲーム要素を取り入れた性格診断アプリにより、1か月で50万ダウンロードを達成し、ライトユーザーと広告収入の獲得を進めている。 (https://komori.app/company/3815/filing/2016-q1)
- FY2016 前進 「広告収入を確保することにより、従来型の月額課金モデルからフリーミアムモデルへの課金システムの移行に対応してまいります。」 — ライトユーザー獲得・広告収入の施策を、月額課金からフリーミアムへの移行として明示している。 (https://komori.app/company/3815/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 再掲 「また一方でOBOKAID'EMにおいては、アイドリングゲーム「みどりのほし」の続編、「みどりのほしぼし」を平成28年9月に全世界約140カ国で配信し、リリースから約１ヶ月で100万ダウンロードを達成いたしました。」 — 大規模なダウンロード実績は確認できるが、当該記載だけではライトユーザー獲得や広告型収益基盤への直接的な進展は明示されていないため、既存スレッドの方針自体は再確認にとどめた。 (https://komori.app/company/3815/filing/2016-q2)
- FY2017 再掲 「また、優良なフリーミアムコンテンツの提供と、それによる流入を効果的に広告へ誘導することで、売上を回復から緩やかな増加へと繋ぐ考えであります。」 — フリーミアム提供と広告誘導による収益基盤づくりを引き続き示している。 (https://komori.app/company/3815/filing/2016-fy)
- FY2018-Q2 再掲 「当事業年度においては、引き続き効率的な広告宣伝のあり方について模索してまいります。」 — 広告型収益基盤の構築に向け、広告宣伝の効率化を引き続き検討している。 (https://komori.app/company/3815/filing/2017-q3)
- FY2018 再掲 「優良なフリーミアムコンテンツの提供と、それによる流入を効果的に広告へ誘導することで、売上を回復から緩やかな増加へと繋ぐ考えであります。」 — フリーミアムコンテンツから広告へ流入を誘導する収益基盤の方針を再確認している。 (https://komori.app/company/3815/filing/2017-fy)
