# ゲームコンテンツ事業の売上急増と営業赤字継続｜メディア工房（3815）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q1 初出 「以上の結果、当第１四半期連結累計期間におけるゲームコンテンツ事業の売上高は110百万円（前年同期比388.6％増）、営業損失は33百万円（前年同期は営業損失32百万円）となりました。」 — ゲームコンテンツ事業は前年同期比で大幅増収となった一方、営業損失は継続している。 (https://komori.app/company/3815/filing/2016-q2)
- FY2017-Q2 その他 「以上の結果、当第２四半期連結累計期間におけるゲームコンテンツ事業の売上高は255百万円（前年同期比516.0％増）、営業損失は50百万円（前年同期は営業損失55百万円）となりました。」 — ゲーム事業は前年同期比516.0％増収となったが、営業損失50百万円を計上し、赤字は継続した。 (https://komori.app/company/3815/filing/2016-q3)
- FY2017-Q3 その他 「以上の結果、当第３四半期連結累計期間におけるゲームコンテンツ事業の売上高は371百万円（前年同期比535.4％増）、営業損失は85百万円（前年同期は営業損失92百万円）となりました。」 — ゲーム事業は大幅増収となり営業損失も前年同期から縮小したが、営業赤字は継続した。 (https://komori.app/company/3815/filing/2017-q1)
- FY2017 その他 「当連結会計年度におけるゲームコンテンツ事業の売上高は492百万円（前年同期比542.4％増）となり、営業損失は89百万円（前年同期は営業損失109百万円）となりました。」 — ゲーム事業は大幅増収となり営業損失も縮小したが、事業全体の赤字は継続した。 (https://komori.app/company/3815/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 その他 「以上の結果、当第１四半期連結累計期間におけるゲームコンテンツ事業の売上高は89百万円（前年同期比18.7％減）、営業利益は4百万円（前年同期は営業損失33百万円）となりました。」 — 売上高は前年同期比で減少したが、前年度のOBOKAID'EM整理などにより営業黒字化した。売上計上方法の変更もあり、前年との単純比較には留意が必要と記載されている。 (https://komori.app/company/3815/filing/2017-q2)
- FY2018-Q2 その他 「以上の結果、当第２四半期連結累計期間におけるゲームコンテンツ事業の売上高は175百万円（前年同期比31.5％減）、営業利益は9百万円（前年同期は営業損失50百万円）となりました。」 — ゲーム事業は売上高が前年同期比で減少した一方、営業利益9百万円を計上し、営業黒字化を継続した。 (https://komori.app/company/3815/filing/2017-q3)
- FY2018-Q3 その他 「以上の結果、当第３四半期連結累計期間におけるゲームコンテンツ事業の売上高は252百万円（前年同期比31.9％減）、営業利益は19百万円（前年同期は営業損失85百万円）となりました。」 — ゲーム事業は売上高が前年同期比で減少した一方、営業利益19百万円を計上し、営業黒字を継続した。 (https://komori.app/company/3815/filing/2018-q1)
- FY2018 その他 「以上の結果、当連結会計年度におけるゲームコンテンツ事業の売上高は331百万円（前年同期比32.6％減）、営業利益は29百万円（前年同期営業損失89百万円）となりました。」 — 売上高は前年同期比で減少したが、営業損失から営業利益へ転じ、ゲーム事業の黒字化を通期で実現した。 (https://komori.app/company/3815/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 その他 「以上の結果、当第１四半期連結累計期間におけるゲームコンテンツ事業の売上高は65百万円（前年同期比26.7％減）、営業利益は3百万円（前年同期比11.2％減）となりました。」 — ゲーム事業は売上高・営業利益とも前年同期を下回ったが、営業利益3百万円の黒字を維持した。 (https://komori.app/company/3815/filing/2018-q2)
- FY2019-Q2 その他 「以上の結果、当第２四半期連結累計期間におけるゲームコンテンツ事業の売上高は126百万円（前年同期比28.1％減）、営業利益は6百万円（前年同期比32.1％減）となりました。」 — ゲーム事業は前年同期比で減収減益となったが、営業利益6百万円の黒字を維持した。 (https://komori.app/company/3815/filing/2018-q3)
- FY2019-Q3 その他 「以上の結果、当第３四半期連結累計期間におけるゲームコンテンツ事業の売上高は173百万円（前年同期比31.4％減）、営業利益は7百万円（前年同期比62.9％減）となりました。」 — ゲーム事業は前年同期比で減収減益となったが、営業利益7百万円の黒字を維持している。 (https://komori.app/company/3815/filing/2019-q1)
- FY2019 その他 「当連結会計年度におけるゲームコンテンツ事業の売上高は212百万円（前年同期比35.9％減）、営業利益は6百万円（前年同期比76.3％減）となりました。」 — ゲーム事業は大幅な減収減益となったが、営業利益6百万円の黒字を維持している。 (https://komori.app/company/3815/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 その他 「以上の結果、当第１四半期連結累計期間におけるゲームコンテンツ事業の売上高は31百万円（前年同期比51.9％減）、営業損失3百万円（前年同期は営業利益3百万円）となりました。」 — ゲーム事業は前年同期比で大幅減収となり、営業利益から営業損失へ転じた。 (https://komori.app/company/3815/filing/2019-q2)
- FY2020-Q2 悪化 「以上の結果、当第２四半期連結累計期間におけるゲームコンテンツ事業の売上高は49百万円（前年同期比60.7％減）、営業損失は16百万円（前年同期は営業利益6百万円）となりました。」 — ゲームコンテンツ事業は大幅減収となり、前年同期の営業利益6百万円から営業損失16百万円へ転じた。 (https://komori.app/company/3815/filing/2019-q3)
- FY2020-Q3 悪化 「以上の結果、当第３四半期連結累計期間におけるゲームコンテンツ事業の売上高は56百万円（前年同期比67.6％減）、営業損失は18百万円（前年同期は営業利益7百万円）となりました。」 — ゲームコンテンツ事業は大幅減収となり、前年同期の営業利益から営業損失へ転じた。 (https://komori.app/company/3815/filing/2020-q1)
- FY2020 悪化 「以上の結果、当連結会計年度におけるゲームコンテンツ事業の売上高は57百万円（前年同期比73.0％減）、営業損失は17百万円（前年同期は営業利益6百万円）となりました。」 — ゲーム事業は大幅減収となり、営業利益から営業損失へ転じた。 (https://komori.app/company/3815/filing/2019-fy)
