# ブランド時計等古物売買事業の譲受に伴うのれん全額減損｜サイバーステップホールディングス（3810）の変遷

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## 経過

- 2026-03-25 初出 「2025 年 12 月に持株会社体制へ移行したことを機に、Ｍ＆Ａや資本提携を含めた他社とのアライアンス展開によって、このユーザー資産をデジタルエンターテインメントの枠内にとどめず、実物商品の購買体験と融合させることで新たな収益機会を創出する取組を推進しております。」 — デジタルエンターテインメント事業で形成したユーザー基盤を活用し、ブランド時計等の古物売買事業を譲り受けてコマース領域へ展開する施策を初めて開示した。 (https://komori.app/company/3810/disclosure/20260325589122)
- 2026-04-14 達成 「ユーザー基盤を活用したコマース領域拡大と収益多角化を目的に、リユース事業のノウハウを取り込み、新たな収益基盤の構築とシナジー創出を図るため。」 — ブランド時計等の古物売買事業について、2026年3月26日の事業譲受及び取得原価950百万円が後発事象として記載され、事業譲受が実行済みであることを確認した。 (https://komori.app/company/3810/disclosure/20260410501976)
- 2026-06-29 前進 「本件は、これら個別に拡充してきた各機能を実際の消費者向けコマースへ接続し、グループ内で保有する IP、デジタル顧客接点、販売促進機能及び技術基盤を統合的に活用できる事業基盤の獲得を意図したものです。」 — 「HOMEGAME」ブランドのCAP事業について、事業譲受契約を締結し、商品・リセール領域を実際の消費者向けコマースへ接続する具体的な事業基盤の獲得へ進展している。TRUXiAの広告・メディア設計機能やNAXAの動画配信技術等を活用し、グループ横断のコマース・オペレーション基盤を構築する方針も示している。 (https://komori.app/company/3810/disclosure/20260629583400)
- 2026-07-15 達成 「事業譲受日      2026年６月30日」 — 「HOMEGAME」ブランドのCAP事業について、前回開示の事業譲受契約締結から、2026年6月30日の事業譲受実行及び取得対価670百万円の計上段階へ進んだことを確認した。 (https://komori.app/company/3810/disclosure/20260715594670)
- 2026-07-15 悪化 「しかしながら、譲渡人が 2026 年 7 月 13 日付で民事再生手続開始の申立てを行った結果、本件事業を取り巻く経営環境は激変し、今後の事業継続及び取引関係の維持に極めて大きな不確定要素が生じるとともに、上記事業計画の前提とした情報の信頼性に重大な疑義が生じました。」 — 株式会社ＭＡＫＥ ＶＡＬＵＥから譲り受けたブランド時計等の古物売買事業について、譲渡人の民事再生手続開始申立てを受け、事業継続・取引関係・事業計画の前提に不確定要素が生じた。 (https://komori.app/company/3810/disclosure/20260715594672)
- 2026-07-15 顕在化 「したがいまして、「固定資産の減損に係る会計基準」に基づき回収可能価額を正味売却価額により測定した結果、のれんの帳簿価額の全額 680 百万円を減損損失として特別損失へ計上することといたしました。」 — ブランド時計等の古物売買事業について、譲渡人の民事再生手続開始申立てを契機に事業計画の信頼性に重大な疑義が生じ、のれん680百万円の全額減損が実際に発生した。 (https://komori.app/company/3810/disclosure/20260715594672)
- FY2026 初出 「古物売買事業の譲受に伴い発生したのれんについて、譲渡人による民事再生手続開始の申立てに伴い、事業継続及び取引関係の維持に不確実性が生じたため、合理的な事業計画の策定が困難となったことにより、回収可能価額を正味売却価額により測定した結果、のれんの帳簿価額全額について減損損失を認識しております。」 — MAKE VALUEからブランド時計等の古物売買事業を950百万円で譲り受け、680百万円ののれんを計上したが、譲渡人の民事再生手続開始申立てにより事業継続等に不確実性が生じ、のれん全額を減損処理した。 (https://komori.app/company/3810/filing/2025-fy)
- 2026-09-24 前進 「新店舗では、通常のアミューズメント専用景品にとどまらず、生鮮食料品や日用雑貨等、多種多様な景品を取り揃え、まるで「あそべるスーパーマーケット」のような、ファミリー層からシニア層まで幅広い世代が気軽に立ち寄れる店舗を目指します。」 — 実店舗のクレーンゲーム専門店を年内に開業し、生鮮食料品・日用雑貨等を扱う購買体験と、イベント・地域飲食事業者の出店等を組み合わせた新たな消費者向け事業基盤へ具体化している。 (https://komori.app/company/3810/disclosure/20260924539414)
