# 自社運営売上の拡大とロイヤリティ売上の減少が併存する収益構成｜サイバーステップホールディングス（3810）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q1 初出 「ロイヤリティ等売上高26百万円（前年同期比32.8％減）、自社運営売上高は523百万円（前年同期比65.3％増）、売上高合計で577百万円（前年同期比62.5％増）となりました。」 — 当四半期は自社運営売上が増加した一方、ロイヤリティ等売上は減少し、合計売上高は増加した。 (https://komori.app/company/3810/filing/2016-q1)
- FY2017 再定義 「ロイヤリティー等収入　580,616　　自社運営収入　2,009,542」 — 前年のロイヤリティー等収入178,165千円、自社運営収入1,109,491千円から、当事業年度はそれぞれ580,616千円、2,009,542千円となった。自社運営売上の拡大は続く一方、年次ではロイヤリティー等売上も増加し、従来の「自社運営売上の拡大とロイヤリティ売上の減少」の併存から、両方の増加へ構成が変化している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2016-fy)
- FY2018 前進 「ロイヤリティー等収入　1,682,611　　自社運営収入　4,723,159」 — 当事業年度はロイヤリティー等収入1,682,611千円、自社運営収入4,723,159千円となり、両収益源が前年から拡大した。自社運営収入が引き続き大きい一方、ロイヤリティー等収入も増加している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2017-fy)
- FY2019 前進 「ロイヤリティー等収入　2,387,313　　自社運営収入　8,253,831」 — 当事業年度のロイヤリティー等収入は2,387,313千円、自社運営収入は8,253,831千円となり、前年から両収益源が拡大した。自社運営収入の増加幅が大きく、連結売上高も11,553,537千円となった。 (https://komori.app/company/3810/filing/2018-fy)
- FY2020 前進 「ロイヤリティー等収入　2,024,787　　自社運営収入　10,133,355」 — 自社運営収入は前期の8,253,831千円から10,133,355千円へ増加した一方、ロイヤリティー等収入は2,387,313千円から2,024,787千円へ減少した。自社運営への依存度がさらに高まっている。 (https://komori.app/company/3810/filing/2019-fy)
- FY2022-Q1 その他 「オンラインゲーム事業　ユーザーからの課金収入　2,245,550　ロイヤリティ収入　68,842　その他　12,500　計　2,326,894」 — 収益認識会計基準の適用に伴い、当第1四半期のオンラインゲーム事業の収益をユーザーからの課金収入2,245,550千円、ロイヤリティ収入68,842千円、その他12,500千円に分解して開示している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「オンラインゲーム事業
ユーザーからの課金収入
3,984,219
ロイヤリティ収入
164,502
その他
19,617
計
4,168,339
その他
-
14,575
合計
4,182,915」 — 収益認識会計基準の適用後も、オンラインゲーム事業の収益をユーザー課金収入3,984,219千円、ロイヤリティ収入164,502千円、その他19,617千円に分解して開示している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「オンラインゲーム事業
ユーザーからの課金収入
5,525,129
ロイヤリティ収入
283,130
その他
26,101
計
5,834,361
その他
-
15,056
合計
5,849,418」 — 収益認識会計基準適用後の第3四半期連結累計期間について、オンラインゲーム事業の収益をユーザー課金収入5,525,129千円、ロイヤリティ収入283,130千円、その他26,101千円に分解して開示している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2021-q3)
- FY2023-Q1 再掲 「ユーザーからの課金収入
1,049,319
ロイヤリティ収入
77,447
その他
5,736
計
1,132,502」 — 収益認識会計基準適用後の第1四半期について、オンラインゲーム事業の収益をユーザー課金収入1,049,319千円、ロイヤリティ収入77,447千円、その他5,736千円に分解して開示している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 その他 「ユーザーからの課金収入
1,877
ロイヤリティ収入
183
その他
12
計
2,074
その他
-
7
合計
2,082」 — 当第2四半期連結累計期間は、ユーザー課金収入1,877百万円、ロイヤリティ収入183百万円となった。前年同期比で課金収入は減少し、ロイヤリティ収入は増加している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 その他 「ユーザーからの課金収入
2,709
ロイヤリティ収入
322
その他
19
計
3,051
その他
-
15
合計
3,066」 — 第3四半期連結累計期間のユーザー課金収入は2,709百万円、ロイヤリティ収入は322百万円となった。前年同期比では課金収入が減少する一方、ロイヤリティ収入は増加している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 その他 「オンラインゲーム事業
ユーザーからの課金収入
709
ロイヤリティ収入
83
その他
5
計
799」 — 当第1四半期連結累計期間のオンラインゲーム事業では、ユーザーからの課金収入709百万円、ロイヤリティ収入83百万円を計上した。前年同期の課金収入1,049百万円から減少する一方、ロイヤリティ収入は77百万円から増加している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 その他 「オンラインゲーム事業
ユーザーからの課金収入
1,225
ロイヤリティ収入
195
その他
11
計
1,431」 — 第2四半期連結累計期間のオンラインゲーム事業では、ユーザー課金収入1,225百万円、ロイヤリティ収入195百万円となった。前年同期比で課金収入は減少する一方、ロイヤリティ収入は増加している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 その他 「オンラインゲーム事業
ユーザーからの課金収入
1,826
ロイヤリティ収入
281
その他
16
計
2,124」 — 第3四半期連結累計期間のオンラインゲーム事業では、ユーザー課金収入1,826百万円、ロイヤリティ収入281百万円となった。前年同期の課金収入2,709百万円、ロイヤリティ収入322百万円から、今回は両収益源がともに減少している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2023-q3)
- FY2024 その他 「ユーザーからの課金収入
2,418
ロイヤリティ収入
365
その他
20
計
2,804」 — 当連結会計年度のオンラインゲーム事業では、ユーザー課金収入2,418百万円、ロイヤリティ収入365百万円となった。前連結会計年度の課金収入3,475百万円、ロイヤリティ収入422百万円から、通期では双方が減少している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 その他 「ユーザーからの課金収入
975
ロイヤリティ収入
157
その他
9
計
1,143」 — オンラインゲーム事業のユーザー課金収入は975百万円、ロイヤリティ収入は157百万円となり、前年同期の1,225百万円、195百万円から双方が減少した。 (https://komori.app/company/3810/filing/2024-h1)
- FY2025 その他 「ユーザーからの課金収入
1,843
ロイヤリティ収入
284
その他
70
計
2,198」 — オンラインゲーム事業の課金収入は1,843百万円、ロイヤリティ収入は284百万円となり、前連結会計年度の2,418百万円、365百万円から双方が減少した。 (https://komori.app/company/3810/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 その他 「オンラインゲーム事業
ユーザーからの課金収入
804
ロイヤリティ収入
94
その他
11
計
910」 — オンラインゲーム事業のユーザー課金収入は804百万円、ロイヤリティ収入は94百万円となり、前年同期の975百万円、157百万円から双方が減少した。 (https://komori.app/company/3810/filing/2025-h1)
- FY2026 その他 「ユーザーからの課金収入
1,834
ロイヤリティ収入
231
その他
14
計
2,080」 — オンラインゲーム事業のユーザー課金収入は1,834百万円、ロイヤリティ収入は231百万円となり、前期の1,843百万円、284百万円から双方が減少した。 (https://komori.app/company/3810/filing/2025-fy)
