# 世界中を楽しくするエンターテイメントの創出｜サイバーステップホールディングス（3810）の変遷

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## 経過

- FY2017 初出 「世界中を楽しくするエンターテイメントを世に送り出す」 — 研究開発を核に、オンラインゲーム等を通じて世界中に娯楽を提供する企業理念を基本方針として掲げている。 (https://komori.app/company/3810/filing/2016-fy)
- FY2018 再掲 「「世界中を楽しくするエンターテイメントを世に送り出す」という理念のもと研究開発を核に、他タイトル展開、多国展開、マルチプラットフォーム対応を進めております。」 — 世界中にエンターテインメントを提供する理念と、研究開発を核にした多タイトル・多国・マルチプラットフォーム展開を継続している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2017-fy)
- FY2019 再掲 「「世界中を楽しくするエンターテイメントを世に送り出す」という理念のもと研究開発を核に、他タイトル展開、多国展開、マルチプラットフォーム対応を進めております。」 — 世界中にエンターテインメントを提供する理念と、研究開発を核にした多タイトル・多国・マルチプラットフォーム展開を継続している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2018-fy)
- FY2020 再掲 「「世界中を楽しくするエンターテイメントを世に送り出す」という理念のもと研究開発を核に、他タイトル展開、多国展開、マルチプラットフォーム対応を進めております。」 — 世界中にエンターテインメントを提供する理念と、研究開発を核とする展開方針を継続している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2019-fy)
- FY2024 再定義 「当社は、Network, Entertainment, Communicationを融合した新しい娯楽を創造することを目指しております。」 — 従来の「世界中を楽しくするエンターテイメント」という理念に加え、Network、Entertainment、Communicationを融合した新しい娯楽の創造という表現で企業価値向上への取組みを説明している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2023-fy)
- FY2026 再掲 「当社は、Network, Entertainment, Communicationを融合した新しい娯楽を創造することを目指しております。」 — Network、Entertainment、Communicationを融合した新しい娯楽の創造を目指す理念を継続している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2025-fy)
