# 音響制作・声優プロダクションによるエンターテインメント事業の追加｜サイバーステップホールディングス（3810）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3810/threads/a52625f4fa2a
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## 経過

- FY2024-Q1 初出 「エンターテインメント事業は、主に音響制作及び声優プロダクション事業であります。
エンターテインメント事業においては、外部顧客への売上高は31百万円、セグメント損失は12百万円となりました。」 — 株式会社ブルームズの連結子会社化に伴い追加されたエンターテインメント事業について、主な事業内容を音響制作・声優プロダクションとし、外部顧客への売上高31百万円、セグメント損失12百万円を開示している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「エンターテインメント事業においては、外部顧客への売上高は62百万円、セグメント損失は０百万円となりました。」 — エンターテインメント事業は外部顧客への売上高62百万円、セグメント損失0百万円となり、前回開示の売上高31百万円・セグメント損失12百万円から数値上の改善がみられる。 (https://komori.app/company/3810/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 その他 「エンターテインメント事業においては、外部顧客への売上高は127百万円、セグメント損失は５百万円となりました。」 — エンターテインメント事業の第3四半期連結累計期間の外部顧客向け売上高は127百万円となった一方、セグメント損失5百万円を計上した。前回開示の売上高62百万円・セグメント損失0百万円から数値が変動している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2023-q3)
- FY2024 その他 「エンターテインメント事業においては、外部顧客への売上高は181百万円（前連結会計年度比68.7％増）、セグメント損失は19百万円（前連結会計年度はセグメント損失８百万円）となりました。」 — エンターテインメント事業は音響制作、声優プロダクション等に注力し、通期売上高は181百万円、前期比68.7％増となった一方、セグメント損失19百万円を計上した。 (https://komori.app/company/3810/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 その他 「エンターテインメント事業においては、外部顧客への売上高は143百万円（前年同期比128.0％増）、セグメント損失は547百万円（前年同期はセグメント損失０百万円）となりました。」 — エンターテインメント事業の売上高は前年同期比128.0％増の143百万円となった一方、セグメント損失は前年同期の0百万円から547百万円へ拡大した。 (https://komori.app/company/3810/filing/2024-h1)
- FY2025 その他 「エンターテインメント事業においては、外部顧客への売上高は306百万円（前連結会計年度比68.4％増）、セグメント損失は635百万円（前連結会計年度はセグメント損失19百万円）となりました。」 — エンターテインメント事業の売上高は306百万円、前連結会計年度比68.4％増となった一方、セグメント損失は19百万円から635百万円へ大幅に拡大した。 (https://komori.app/company/3810/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 再定義 「エンターテインメント事業は、主に国内アーティスト等とのマーチャンダイジング事業であります。
エンターテインメント事業においては、外部顧客への売上高は45百万円（前年同期比68.3％減）、セグメント損失は23百万円（前年同期はセグメント損失547百万円）となりました。」 — 株式会社ＯＮＫＮの売却後、エンターテインメント事業の主な内容が国内アーティスト等とのマーチャンダイジング事業として示され、売上高は減少した一方、セグメント損失は547百万円から23百万円へ縮小した。 (https://komori.app/company/3810/filing/2025-h1)
- FY2026 再掲 「エンターテインメント事業は、主に音響制作、声優プロダクション事業及びマーチャンダイジング事業であります。」 — エンターテインメント事業を音響制作、声優プロダクション、マーチャンダイジングの複合事業として運営する整理を継続している。 (https://komori.app/company/3810/filing/2025-fy)
- 2026-10-15 悪化 「エンターテインメント事業においては、当第１四半期連結累計期間は売上高が発生しておりません。前年同期の外部顧客への売上高は45百万円、セグメント損失は６百万円です。」 — エンターテインメント事業は第１四半期に売上高が発生せず、前年同期の売上高45百万円から縮小した。 (https://komori.app/company/3810/disclosure/20261015551362)
