# ソーシャルゲーム市場の成熟化・成長鈍化・衰退｜ドリコム（3793）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3793/threads/a97f757c197d
企業ページ: https://komori.app/company/3793

## 経過

- FY2017 初出 「ソーシャルゲーム市場は、モバイル端末の急速な普及に伴い、急成長を遂げてまいりましたが、市場の成熟化が進み、成長は鈍化してきております。」 — 市場成熟化による成長鈍化に加え、将来的に市場が衰退した場合の事業譲渡・撤退可能性を新たなリスクとして記載している。 (https://komori.app/company/3793/filing/2016-fy)
- FY2018-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — ソーシャルゲーム市場の成熟化・成長鈍化・衰退について、新たな発生や重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3793/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — ソーシャルゲーム市場の成熟化・成長鈍化・衰退について、新たな発生や重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3793/filing/2017-q3)
- FY2019-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — ソーシャルゲーム市場の成熟化・成長鈍化・衰退について、新たな発生や重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3793/filing/2018-q1)
- FY2019-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — ソーシャルゲーム市場の成熟化・成長鈍化・衰退について、新たな発生や重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3793/filing/2018-q3)
- FY2019 再掲 「ソーシャルゲーム市場は、モバイル端末の急速な普及に伴い、急成長を遂げてまいりましたが、市場の成熟化が進み、成長は鈍化してきております。」 — ソーシャルゲーム市場の成熟化・成長鈍化と、将来的な市場衰退による譲渡・撤退可能性を継続して記載している。 (https://komori.app/company/3793/filing/2018-fy)
- FY2020-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — ソーシャルゲーム市場の成熟化・成長鈍化・衰退について、新たな発生や重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3793/filing/2019-q2)
- FY2021-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — ソーシャルゲーム市場の成熟化・成長鈍化・衰退について、新たな発生や重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3793/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — ソーシャルゲーム市場の成熟化・成長鈍化・衰退について、新たな発生や重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3793/filing/2020-q3)
- FY2022-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — ソーシャルゲーム市場の成熟化・成長鈍化・衰退について、新たな発生や重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3793/filing/2021-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — ソーシャルゲーム市場の成熟化・成長鈍化・衰退について、新たな発生や重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3793/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。」 — ソーシャルゲーム市場の成熟化・成長鈍化・衰退について、新たな発生や重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3793/filing/2022-q3)
- FY2023 再掲 「国内のモバイルゲーム市場は、モバイル端末の急速な普及に伴い急成長を遂げてまいりましたが、市場の成熟化が進み、成長は鈍化してきております。」 — モバイルゲーム市場の成熟化・成長鈍化と、将来的な市場衰退による譲渡・撤退可能性を継続して記載している。 (https://komori.app/company/3793/filing/2022-fy)
