# with entertainmentを軸としたユーザー満足度・企業価値向上｜ドリコム（3793）の変遷

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## 経過

- FY2017 初出 「当社グループは「with entertainment」を存在意義として掲げ、質の高いサービス提供はもちろん、その上で多くの人の期待を超える価値を生み出していくことを目指しております。」 — 存在意義を「with entertainment」とし、ユーザー満足度向上と企業価値向上を経営の基本方針として明示している。 (https://komori.app/company/3793/filing/2016-fy)
- FY2019 再掲 「当社グループは「with entertainment」を存在意義として掲げ、質の高いサービス提供はもちろん、その上で多くの人の期待を超える価値を生み出していくことを目指しております。」 — 「with entertainment」を存在意義とし、ユーザー満足度と企業価値の向上を目指す基本方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3793/filing/2018-fy)
- FY2021-Q1 再定義 「今後につきましては、主力のゲーム事業の一層の採算性向上に取り組むほか、新規事業開発においてゲーム以外のエンターテインメント領域での事業開発に注力し、ゲーム事業を軸とした総合エンターテインメント企業への成長を目指してまいります。」 — 「with entertainment」という存在意義の下で、ゲーム事業を軸にゲーム以外のエンターテインメント領域にも展開する総合エンターテインメント企業への成長という戦略的な表現を示している。 (https://komori.app/company/3793/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 再掲 「今後につきましては、主力のゲーム事業の一層の採算性向上に取り組むほか、新規事業開発においてゲーム以外のエンターテインメント領域での事業開発に注力し、ゲーム事業を軸とした総合エンターテインメント企業への成長を目指してまいります。」 — ゲーム事業を軸に、ゲーム以外のエンターテインメント領域にも展開する総合エンターテインメント企業を目指す方針を継続している。 (https://komori.app/company/3793/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「今後につきましては、主力のゲーム事業の一層の採算性向上に取り組むほか、新規事業開発においてゲーム以外のエンターテインメント領域での事業開発に注力し、ゲーム事業を軸とした総合エンターテインメント企業への成長を目指してまいります。」 — ゲーム事業を軸に、ゲーム以外のエンターテインメント領域にも展開する総合エンターテインメント企業を目指す方針を継続している。 (https://komori.app/company/3793/filing/2020-q3)
- FY2022-Q1 再掲 「今後につきましては、主力のゲーム事業の一層の採算性向上に取り組むほか、下半期に予定している複数の新規タイトルのヒットに向けサービスの作りこみやマーケティングに注力するほか、新規事業開発においてもゲーム以外のエンターテインメント領域での事業開発に注力し、当社グループの中長期の目標であるIPを軸とした総合エンターテインメント企業への成長を目指してまいります。」 — ゲーム事業を軸に、ゲーム以外のエンターテインメント領域へ展開し、IPを軸とした総合エンターテインメント企業を目指す中長期方針を継続している。 (https://komori.app/company/3793/filing/2021-q1)
- FY2022-Q3 前進 「2021年８月には出版事業部を新設するなど、ゲーム以外のエンターテインメント領域での事業開発に注力しており、当社グループの中長期の目標であるIPを軸とした総合エンターテインメント企業への成長を目指してまいります。」 — ゲーム以外のエンターテインメント領域への展開について、2021年８月に出版事業部を新設し、事業開発を具体化した。 (https://komori.app/company/3793/filing/2021-q3)
- FY2022 引き上げ 「中期的には、IPを軸に、多様なデジタル・エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業となっていくことを掲げており、持続的成長及び企業価値向上を目指しております。」 — 従来のゲームを軸とした総合エンターテインメント企業から、IPを軸に多様なデジタルコンテンツをグローバルに提供する目標へ、対象領域を広げている。 (https://komori.app/company/3793/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 再掲 「今後につきましては、主力のゲーム事業において一層の採算性向上に取り組むほか、新規タイトルのリリースによる売上成長を目指してまいります。また、ゲーム以外のエンターテインメント領域での事業開発に注力し、IPを軸とした総合エンターテインメント企業へ成長してまいります。さらには、既存事業とWeb３領域を融合させることで、成長戦略を推進してまいります。」 — ゲーム事業の採算性向上、新規タイトルによる売上成長、ゲーム以外の領域での事業開発、IPを軸とした総合エンターテインメント企業化という方針を継続し、既存事業とWeb3領域の融合を成長戦略として掲げている。 (https://komori.app/company/3793/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「中期的には、IPを軸に、多様なデジタル・エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業となっていくことを掲げており、持続的成長及び企業価値向上を目指しております。」 — IPを軸に多様なデジタル・エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業を目指す中期方針を継続している。 (https://komori.app/company/3793/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「当社グループは、「with entertainment」を存在意義として掲げており、人々の期待を超えるサービスを生み続けていくことを目指しております。また、今までになかった価値を創造し、ユーザーを魅了する体験を届けていくことに努めております。中期的には、IPを軸に、多様なデジタル・エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業となっていくことを掲げており、持続的成長及び企業価値向上を目指しております。」 — 「with entertainment」を存在意義とし、IPを軸に多様なデジタル・エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業を目指す中期方針を継続している。 (https://komori.app/company/3793/filing/2022-q3)
- FY2023 再掲 「中期的には、IPを軸に、多様なデジタル・エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業となっていくことを掲げており、持続的成長及び企業価値向上を目指しております。」 — IPを軸に多様なデジタル・エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する中期方針を継続している。 (https://komori.app/company/3793/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 再定義 「当社グループは、「with entertainment」を存在意義として掲げており、人々の期待を超えるサービスを生み続けていくことを目指しております。また、今までになかった価値を創造し、ユーザーを魅了する体験を届けていくことに努めております。中期的には、IP×テクノロジーを軸に、多様なエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業となっていくことを掲げており、持続的成長及び企業価値向上を目指しております。」 — 「with entertainment」と総合エンターテインメント企業を目指す方針を継続しつつ、中期的な軸をIPから「IP×テクノロジー」へと表現している。 (https://komori.app/company/3793/filing/2023-q1)
- FY2026-H1 再掲 「当社グループは、「with entertainment」をミッションとして掲げており、人々の期待を超えるサービスを生み続けていくことを目指しております。また、今までになかった価値を創造し、ユーザーを魅了する体験を届けていくことに努めております。中期的には、IP×テクノロジーを軸に、エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する企業となっていくことを掲げており、持続的成長及び企業価値向上を目指しております。」 — 「with entertainment」をミッションとし、IP×テクノロジーを軸にエンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する企業を目指す中期方針を継続している。 (https://komori.app/company/3793/filing/2025-h1)
- 2026-05-12 再定義 「中期的には、グローバルで、リアルとデジタルの融合によりIPをプロデュースする企業となっていくことを掲げており、持続的成長及び企業価値向上を目指しております。」 — 「IP×テクノロジー」を軸とする従来の表現に対し、リアルとデジタルの融合によるIPプロデュースを中期的に目指す表現が示されている。 (https://komori.app/company/3793/disclosure/20260512524455)
- 2026-05-29 再定義 「中期的には、グローバルで、リアルとデジタルの融合によりIPをプロデュースする企業となっていくことを掲げており、持続的成長及び企業価値向上を目指しております。」 — 「with entertainment」及びIP×テクノロジーを軸とする説明に加え、リアルとデジタルの融合によるIPプロデュース企業という表現を用いている。 (https://komori.app/company/3793/disclosure/20260527550231)
- FY2026 再定義 「中期的には、グローバルで、リアルとデジタルの融合によりIPをプロデュースする企業となっていくことを掲げ、持続的成長及び企業価値向上を目指しております。」 — 従来の「IP×テクノロジー」を軸とする表現から、グローバルでリアルとデジタルを融合してIPをプロデュースする企業への転換を中期方針として記載している。 (https://komori.app/company/3793/filing/2025-fy)
- 2026-06-22 再定義 「原作・IPの創出はリスクが伴うが、クリエイターとともに数多くの挑戦ができる領域で、数を産み、リスクを抑える。」 — 「with entertainment」及びIP×テクノロジーを基盤とする方針について、IPを継続的に創出・育成し、収益化する事業モデルとして具体化している。 (https://komori.app/company/3793/disclosure/20260622575719)
- 2026-07-29 前進 「自社IPの売上規模を拡大しつつ継続的にIPを創出・育成する仕組みを構築する」 — IPプロデュース企業への転換について、IPの売上規模拡大と継続的な創出・育成を中期的な目指す姿として具体化している。 (https://komori.app/company/3793/disclosure/20260729501850)
