# スタジオレックス買収による運用ゲームポートフォリオ拡大｜ドリコム（3793）の変遷

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## 経過

- FY2020-Q3 初出 「当社は、2020年１月17日開催の取締役会決議に基づき、同日付で株式会社イグニス及び同社の子会社である株式会社スタジオキングと株式譲渡契約を締結しました。当該契約に基づき、2020年３月２日付けで、株式会社スタジオレックスが設立する株式会社スタジオレックスの全株式を取得する予定です。」 — 株式会社スタジオキングのゲーム事業を承継する新設会社の全株式を取得する計画を初めて記載した。取得価額は現金520,000千円で19回の分割払い、議決権比率は100％を予定している。対象となる「ぼくとドラゴン」「猫とドラゴン」の2タイトルは直近1年間の売上高2,133百万円、営業利益511百万円とされ、人気の既存ゲームアプリを譲受して運用ポートフォリオを効率的に拡大する目的である。 (https://komori.app/company/3793/filing/2019-q3)
- FY2020 達成 「当社は、2020年１月17日開催の取締役会において、株式会社スタジオレックスの全株式を取得し、子会社化することを決議し、同日付で株式譲渡契約を締結し、2020年３月２日に全株式を取得いたしました。」 — スタジオレックスの全株式取得計画が2020年3月2日に実行され、連結子会社化が完了した。 (https://komori.app/company/3793/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 前進 「また、「ぼくとドラゴン」や「ダービースタリオン マスターズ」等の主力IPゲームタイトルも引き続き堅調に推移いたしました。」 — スタジオレックス買収により取得した「ぼくとドラゴン」を含む主力タイトルが、取得後の当四半期においても堅調に推移したと記載している。 (https://komori.app/company/3793/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 前進 「前期末に譲受したオリジナルタイトルにつきましても、運用チームの移行が順調に進み、またグループ一体となっての運用効率に向けた取り組みも功を奏し、引き続き安定的に収益寄与いたしました。」 — スタジオレックス買収により前期末に譲受したオリジナルタイトルについて、運用チームの移行が順調に進み、安定的な収益寄与が続いた。 (https://komori.app/company/3793/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 前進 「また、10月からは新たなに株式会社BlasTrainが当社グループに加わり、事業拡大が続いております。」 — 10月から株式会社BlasTrainがグループに加わり、事業拡大が続いていると記載している。 (https://komori.app/company/3793/filing/2020-q3)
- FY2021 前進 「株式会社BlasTrain（旧社名：株式会社Ignom）が、2020年10月１日付で吸収分割により株式会社ノックノートのゲーム事業の一部を承継いたしました。」 — グループに加わったBlasTrainが2020年10月1日付でノックノートのゲーム事業の一部を承継したことを記載している。これに伴い連結従業員数は前年度比58名増加した。 (https://komori.app/company/3793/filing/2020-fy)
- 2026-04-23 削除 「本株式譲渡に伴い、当該会社２社は 2027 年３月期より当社の連結範囲から除外されます。」 — スタジオレックス及びBlasTrainの株式譲渡により、両社が2027年3月期から連結範囲から除外されることが示され、買収による運用ゲームポートフォリオ拡大の取り組みは終息を示唆している。 (https://komori.app/company/3793/disclosure/20260423509033)
- 2026-05-12 再定義 「2026年３月期末に当事業セグメントの連結子会社２社を売却しており、当該２社の収益分が減少いたしますが」 — スタジオレックス及びBlasTrainを含む連結子会社2社の売却により、従来の買収による運用ゲームポートフォリオ拡大の位置付けが変化している。 (https://komori.app/company/3793/disclosure/20260512524455)
- 2026-05-29 削除 「2026年3月31日付で、当社は、株式会社スタジオレックス及び株式会社BlasTrainの全株式を譲渡いたしました。」 — スタジオレックス買収及びBlasTrainによるゲーム事業承継を通じたグループ拡大について、両社の全株式譲渡が記載されている。 (https://komori.app/company/3793/disclosure/20260527550231)
- 2026-05-29 再定義 「当社は、2026年２月26日開催の取締役会において、当社連結子会社であった株式会社スタジオレックス及び株式会社BlasTrainの２社について、当社が保有する株式を、カルチュア・エンタテインメントグループ株式会社へ譲渡することを決議し、2026年３月31日に譲渡いたしました。これにより、当該２社は当連結会計年度末より連結の範囲から除外されております。」 — スタジオレックス買収後のゲーム運用ポートフォリオ拡大という状態から、両社の株式譲渡及び連結範囲からの除外へ変化している。 (https://komori.app/company/3793/disclosure/20260527550246)
- FY2026 再定義 「当社は、2026年２月26日開催の取締役会において、当社の連結子会社である株式会社スタジオレックス及び株式会社BlasTrainの全株式を譲渡することを決議し、2026年３月31日に株式を譲渡いたしました。」 — スタジオレックス買収及びBlasTrainによるゲーム事業承継後の運用ポートフォリオ拡大から、両社の全株式譲渡によるポートフォリオ再編へ位置付けが変化した。 (https://komori.app/company/3793/filing/2025-fy)
