# ドリコム（3793） 事業計画及び成長可能性に関する事項

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3793/disclosure/20240626537849
種別: 経営計画
開示日: 2024-06-26
Komoriの読み（0-100）: 56
企業ページ: https://komori.app/company/3793

## 何が変わったか

2025年3月期について、売上高135億円、営業利益10億円、親会社株主に帰属する当期純利益4億円を見込む業績計画を示し、新規モバイルゲーム3本や出版・映像・Web3を成長施策として説明した。売上高と利益は前期より増える見通しだが、営業利益率は9.2％から7.4％に低下する。

## 会社が挙げた理由

新規タイトルのリリースと、IPプロデュース関連の各事業領域の規模拡大により増収増益を目指すため。また、再び売上・利益基盤の底上げを目指し、新規モバイルゲームタイトル3本をリリースするとしている。

## 開示の要点

- 計画の名称: 事業計画及び成長可能性に関する事項
- 計画期間: 2025年3月期～2027年3月期（2025年3月期業績予想および2026年3月期・2027年3月期の業績影響イメージ）
- 計画に対する動き: 年次の再掲
- 売上高目標: {"previous_forecast":"9,779（2024年3月期実績）","revised_forecast":"13,500（2025年3月期通期業績予想）","change":"+3,721","change_rate":"+38.0%","unit":"百万円"}
- 営業利益目標: {"previous_forecast":"903（2024年3月期実績）","revised_forecast":"1,000（2025年3月期通期業績予想）","change":"+97","change_rate":"+10.7%","unit":"百万円"}
- 営業利益率目標: {"previous_forecast":"9.2%（2024年3月期実績）","revised_forecast":"7.4%（2025年3月期通期業績予想）","change":"▲1.8ポイント","change_rate":"not_disclosed","unit":"%"}
- 当期純利益目標: {"previous_forecast":"104（2024年3月期実績）","revised_forecast":"400（2025年3月期通期業績予想）","change":"+296","change_rate":"+284.4%","unit":"百万円"}
- ROE目標: {"previous_forecast":"1.9%（2024年3月期実績）","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"%"}
- ROIC目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 配当性向・DOEの方針: not_disclosed
- 自己株式取得の方針: not_disclosed
- 資本コスト: not_disclosed
- PBR・株価に関する自己評価: not_disclosed
- 投資計画の総額: not_disclosed
- 分野別の投資額: not_disclosed
- セグメント別目標: not_disclosed
- 非財務目標: [object Object]、[object Object]
- 計画の前提: 2025年3月期には新作18か月分が寄与、2026年3月期以降には3タイトルが通期寄与、自社配信タイトルの場合、プラットフォーム手数料30%が変動費として計上、タイトルによってレベニューシェア等の支払いが発生、運用固定費はリリース月から増加、開発期間中にソフトウェア仮勘定として資産計上した額をリリース月から24か月間で償却、新規タイトルによる利益への貢献は主に2026年3月期以降
- 重点施策: 中期的に目指す姿、中期的に目指す姿：ビジネスモデルと各事業の目的、自社IPの育成状況：『悪魔王子と操り人形』、自社IPの育成状況：『Tokyo Stories』、自社IPの育成状況：「Wizardry」、自社IPの育成状況：「ドリコムメディア」、エンタメ×テクノロジー領域：Web3・生成AI、運用タイトル、開発タイトルのパイプライン、今期中に新たに配信する3タイトルの業績影響イメージ
- 前計画の実績: {"previous_forecast":{"売上高":"15,000（2024年3月期期初予想）","営業利益":"2,000（2024年3月期期初予想）","経常利益":"1,900（2024年3月期期初予想）","親会社株主に帰属する当期純利益":"1,100（2024年3月期期初予想）"},"revised_forecast":{"売上高":"9,779（2024年3月期実績）","営業利益":"903（2024年3月期実績）","経常利益":"793（2024年3月期実績）","親会社株主に帰属する当期純利益":"104（2024年3月期実績）"},"change":{"売上高":"▲5,221","営業利益":"▲1,097","経常利益":"▲1,107","親会社株主に帰属する当期純利益":"▲996"},"change_rate":{"売上高":"▲34.8%","営業利益":"▲54.9%","経常利益":"▲58.3%","親会社株主に帰属する当期純利益":"▲90.5%"},"unit":"百万円"}
- 見直し・取り下げの理由: not_disclosed
- 対象市場の規模: [object Object]、[object Object]、[object Object]、[object Object]、[object Object]、[object Object]
- 認識するリスク: not_disclosed
- 取締役会決議日: not_disclosed
- 公表日: 2024年6月26日

## 評価の根拠

- この開示は計画に対して何をしているか。: 年次の再掲（原文: 「表題「事業計画及び成長可能性に関する事項」、および「2025年3月期 通期業績予想の概要」」）
- 計画が対象とする期間はどれくらいか。: 中期（3〜5年）（原文: 「「2024年3月期」「2025年3月期」「2026年3月期」「2027年3月期」および「中期的に目指す姿」」）
- 計画の開始年度と最終年度が明示されているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「2025年3月期 通期業績予想」および「2027年3月期」」）
- 計画を見直す・取り下げる場合、その理由が事業の事象に即して説明されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「再び売上・利益基盤の底上げを目指す1年」という記載はあるが、既存計画の見直し理由としての記載ではない。」）
- 同時期の業績予想の修正と結び付けて説明されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「見出しは「2025年3月期 通期業績予想の概要」であり、「業績予想の修正」とは記載されていない。」）
- この開示は初出の内容か、既に公表した計画の再掲・更新か。: 進捗・確定報告（原文: 「「2024年3月期実績」と「2025年3月期 業績予想」、および「2025年3月期以降にリリース予定：4本」」）
- どの指標に数値目標が置かれているか。: 利益目標のみ（原文: 「「売上高 13,500」「営業利益 1,000」「営業利益率 7.4%」「親会社株主に帰属する当期純利益 400」」）
- 数値目標はどのような形で示されているか。: 実績と並べた表（原文: 「「2025年3月期 業績予想」「前期比」「2024年3月期 前期実績」の表」）
- 直近の実績に照らして、目標はどれだけ高いか。: 大きく伸ばす計画（原文: 「「親会社株主に帰属する当期純利益 400」「前期比 +284.4%」「前期実績 104」」）
- セグメント別・事業別の数値目標が示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「ゲーム事業 売上高：9,349百万円 営業利益：1,896百万円」「メディア事業 売上高：433百万円 営業損失：▲993百万円」は2024年3月期実績として記載されている。」）
- 人材・環境・顧客数など、財務以外の数値目標が示されているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「新規モバイルゲームタイトル3本をリリース」「2025年3月期以降にリリース予定：4本」」）
- 計画の前提（為替、市場成長率、価格など）が数値で示されているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「プラットフォーム手数料30%」「リリース月から24ヶ月間で償却」「2025年3月期には新作18ヶ月分が寄与」」）
- 前の計画・前年度の目標の結果について、何が書かれているか。: 進捗の対比のみ（原文: 「「期初予想」「修正予想」「実績」の比較表、および「利益は想定より上振れ」」）
- 実績と計画の対比は、どこまで示されているか。: 指標ごとの対比表（原文: 「2024年3月期通期業績の「期初予想」「修正予想」「実績」の表」）
- 計画に届かなかった項目について、どこまで説明されているか。: 原因の説明あり（原文: 「「不採算タイトルの対応を行うなど、建て直しの1年」「配信済新作1本を撤退」「配信前2本の計画変更」「早期の方針転換により損失を抑制」」）
- 資本コストについて、どこまで書かれているか。: 記載なし（原文: 「「自己資本比率 39.7%」「ROE 1.9%」の記載はあるが、資本コストの記載はない。」）
- 株主還元について、どこまで書かれているか。: 記載なし（原文: 「業績予想および成長戦略の記載に、配当性向・DOE・自己株式取得に関する記載はない。」）
- 投資計画について、どこまで書かれているか。: 分野のみ・金額なし（原文: 「「新規事業の創出に積極的に投資」「運用タイトルは追加投資や体制強化を実施」「Web3、生成AI、AR、インフラ」」）
- 自己資本比率・有利子負債・ネットD/Eなど、財務体質の目標が数値で示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「自己資本比率 32.9％、39.5％、46.9%、45.6%、39.7%」は実績推移として記載されている。」）
- PBRまたは株価が低い水準にあるという自己評価が書かれているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「資料の業績推移には「BPS（円）」の記載はあるが、PBRまたは株価水準の自己評価はない。」）
- 事業構成に対する動きとして、何が書かれているか。: 重点分野への集中（原文: 「「ゲーム事業を収益の柱とし、メディア事業で新領域でのサービス開発を加速」「モバイルゲーム企業」から「エンターテインメントコンテンツ企業」へ」）
- 重点施策は、どの粒度まで書かれているか。: 施策名と数値あり（原文: 「「『悪魔王子と操り人形』」「『Wizardry Variants Daphne』」「『Tokyo Stories』」「新規モバイルゲームタイトル3本」」）
- 対象市場の大きさについて、どこまで示されているか。: 市場規模と出典あり（原文: 「「日本コンテンツの海外輸出…4.7兆円規模」「世界のモバイルゲーム市場は約8.8兆円規模」「出所：角川アスキー総合研究所『ファミ通モバイルゲーム白書2024』」」）
- M&A・提携を計画の手段として明示しているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「他社作品の製作委員会出資・窓口運用」「テレビ東京との共同制作」」）
- 施策の実施時期は、どこまで割り当てられているか。: 年度別の工程表（原文: 「『悪魔王子と操り人形』の「2019年11月」「2021年4月」「2022年11月」「2024年6月3日」、および『Tokyo Stories』の「2022年7月」「2022年～2023年」「2025年以降～」」）
- 会社はこの計画をどれだけ断定的に書いているか。: 条件付き（原文: 「「2025年3月期中のリリースを目指し開発中」「2024年10月リリース予定」「利益貢献…想定」「拡大を目指す」」）
