# ドリコム（3793）

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3793
English name: Drecom Co.,Ltd.
業種: 情報通信・サービスその他

## 事業の概要

当社グループはゲーム事業とコンテンツ事業の2領域で事業を展開。ゲーム事業はスマートフォン・PC向けコンテンツの企画・開発・運用、HTML5を中核とするオンラインゲームおよび配信プラットフォーム「enza」の開発・運用を主軸とし、パートナーと共同開発・運用形態に応じ費用分担・レベニューシェアを得るケースあり。コンテンツ事業は小説・コミック等の出版・販売、IP展開、MD事業を中心に展開。テクノロジーソリューションを企業向けにも提供。IP創出・育成・収益化を核とした併走でIP価値最大化と収益機会の多様化を目指す。2026年3月期は自社タイトル運用・成長およびDREノベルス・DREコミックス等の拡大を通じIP創出・育成・収益化の加速を目指す。

## 提出書類

- [2026-06-22 有価証券報告書](https://komori.app/company/3793/filing/2025-fy)
- [2025-11-13 半期報告書](https://komori.app/company/3793/filing/2025-h1)
- [2024-11-08 半期報告書](https://komori.app/company/3793/filing/2024-h1)

## 適時開示

- [2026-10-02 自己株式の取得状況に関するお知らせ（2026年９月度）](https://komori.app/company/3793/disclosure/20261002545312) — 2026年9月の1か月間に、市場買付けで自己株式94,900株を取得した。取得価額は4,863万4,600円で、決議以降の累計取得は700,700株、累計取得価額は311,292,000円となった。
- [2026-09-25 財務上の特約が付されたシンジケートローン契約の締結に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260925540238) — 株式会社ドリコムが、運転資金を調達するため、組成金額2,000,000千円のシンジケートローン契約を締結することを決めました。契約には、2期連続で親会社株主に帰属する当期純損失としない財務制限条項が付されています。
- [2026-09-02 自己株式の取得状況に関するお知らせ（2026年８月度）](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260902530553) — 2026年8月に自己株式を160,900株取得し、取得価額は7,525万1,300円となった。5月の決議以降の累計取得は605,800株、累計取得価額は2億6,265万7,400円に達している。
- [2026-08-21 取締役及び従業員に対する譲渡制限付株式としての自己株式処分の払込完了に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260821524314) — 2026年7月23日に決議した譲渡制限付株式としての自己株式処分について、払込みが完了した。取締役5名と従業員21名に、合計108,043株を割り当てた。
- [2026-08-04 自己株式の取得状況に関するお知らせ（2026年７月度）](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260804508255) — 2026年7月に市場買付けで自己株式193,200株を取得し、取得価額は81,946,300円となった。取締役会決議に基づく累計取得は444,900株、187,406,100円まで進んでいる。
- [2026-07-29 2027年３月期　第１四半期決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260729501853) — 第1四半期は、売上高が前年同期比2.5％減となった一方、営業利益は前年同期の赤字から522百万円の黒字に転換した。ゲーム事業の利益が大きく改善した一方、コンテンツ事業は売上高が増えたものの赤字が拡大した。
- [2026-07-29 2027年３月期　第１四半期決算説明資料](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260729501850) — 2027年3月期1Qは、売上高が前年同期比2.5%減となった一方、主力ゲームの成長や不採算タイトルの改善で営業利益は5.22億円に黒字転換した。1Q実績は期初想定を上回ったが、通期予想は据え置かれた。
- [2026-07-23 取締役及び従業員に対する譲渡制限付株式としての自己株式処分に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260723598306) — 取締役5名と従業員21名に対し、譲渡制限付株式報酬として自己株式108,043株を処分することを決議した。対象者は金銭報酬債権または金銭債権を現物出資し、1株418円で株式を取得する。
- [2026-07-02 自己株式の取得状況に関するお知らせ（2026年６月度）](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260702586874) — 2026年6月中に、東京証券取引所で自己株式140,300株を買い付けた。取得価額は56,336,200円で、5月12日の決議に基づく累計取得は251,700株、105,459,800円となった。
- [2026-06-23 定款 2026/06/23](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260623577336) — 定款上の機関設計として、取締役会と監査等委員会、会計監査人を置く会社であることを定めている。取締役は4名以上、うち監査等委員である取締役を3名以上とする規定も置いている。
- [2026-06-22 事業計画及び成長可能性に関する説明資料](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260622575719) — 今後5年間で、モバイルゲームの新規ヒットに依存する事業モデルから、ゲーム・出版・アニメ・MDを組み合わせてIPを創出・育成し、継続的に収益化するモデルへ転換する成長戦略を示した。売上成長率CAGR20%以上、営業利益率15%以上を中長期のKPIイメージとして掲げている。
- [2026-06-22 支配株主等に関する事項について](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260622575715) — バンダイナムコホールディングスが当社議決権の18.80％を保有するその他の関係会社であること、同社グループとの取引内容および少数株主保護の方策を開示した。
- [2026-06-02 自己株式の取得状況に関するお知らせ（2026年５月度）](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260602559739) — 2026年5月13日から5月29日までに、市場買付けで自己株式111,400株を取得した。取締役会で決めた取得枠に対する累計取得も同じ数量・金額である。
- [2026-06-02 独立役員届出書](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260602559731) — 2026年6月23日付で中山淳雄氏が社外取締役に就任する予定となり、独立役員として届け出られた。これにより、独立役員は4名となる。
- [2026-05-29 2026年定時株主総会招集ご通知に際しての電子提供措置事項](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260527550246) — 定時株主総会の招集通知で書面への掲載を省略した事業報告、連結計算書類の注記表、個別計算書類の注記表を電子提供している。主な内容として、子会社2社の株式譲渡により連結範囲から除外したことや、自己株式取得の決議などが記載されている。
- [2026-05-29 2026年定時株主総会招集ご通知](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260527550231) — 第25期定時株主総会の開催と、定款変更、取締役・監査等委員である取締役の選任、監査等委員の報酬額改定を付議することを通知した。
- [2026-05-26 （開示事項の変更）役員人事に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260526548177) — 2026年6月開催予定の定時株主総会に、社外の中山淳雄氏を監査等委員である取締役候補者として追加で付議する。選任は株主総会とその後の取締役会の承認を条件として正式決定される予定。
- [2026-05-12 2026年３月期　決算説明資料](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260512525410) — 2026年3月期は、主力ゲームの貢献と不採算タイトルの赤字縮小により下期に営業黒字へ回復し、通期売上高は過去最高となった。2027年3月期は、ゲーム子会社売却による減収を主力自社IPとコンテンツ事業で補い、IP育成への投資を進める計画を示した。
- [2026-05-12 自己株式取得に係る事項の決定に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260512525401) — 取締役会は、2026年5月13日から1年間で、普通株式を最大152万4,000株、総額5億円まで市場買付けする自己株式取得を決めた。取得株式は、将来の人材確保や従業員向け株式報酬への充当を想定している。
- [2026-05-12 2026年３月期　決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260512524455) — 2026年3月期の連結実績を公表するとともに、2027年3月期の連結通期業績予想を新たに示した。2027年3月期は売上高180億円、営業利益10億円、親会社株主に帰属する当期純利益6億円、期末配当1株5円を見込んでいる。
- [2026-04-23 （開示事項の経過）連結子会社の異動（株式譲渡）に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260423509033) — 既に公表していた連結子会社2社の株式譲渡について、2026年3月期に関係会社株式売却益25億7,000万円を計上する見込みとなった。また、2社は2027年3月期から連結範囲から外れる。
- [2026-04-23 特別利益及び特別損失の計上並びに通期連結業績予想の修正に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260422508336) — 2026年3月期の通期連結業績予想を見直し、売上高は据え置く一方、営業利益と経常利益をそれぞれ100百万円引き下げた。親会社株主に帰属する当期純利益は、特別利益などにより1,300百万円の赤字予想から200百万円の黒字予想に変更した。
- [2026-02-26 連結子会社の異動（株式譲渡）に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260226570020) — 当社は、連結子会社のスタジオレックスとBlasTrainの全株式をカルチュア・エンタテインメント グループへ譲渡する。譲渡後、両社は当社の連結子会社から外れる予定である。
- [2026-01-29 役員人事及び執行役員体制に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260129541341) — 2026年6月の定時株主総会後の取締役候補者として、内藤裕紀氏と後藤英紀氏を再任する。あわせて、2026年4月1日付で執行役員体制を定め、櫻井理映子氏を新たに執行役員とする。
- [2026-01-29 2026年３月期　第３四半期決算説明資料](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260129541305) — 3Qは『Wizardry Variants Daphne』などの貢献と不採算タイトルの赤字縮小により、四半期売上高が過去最高となり、営業利益・経常利益が黒字化した。通期予想は維持する一方、年間配当予想は0円に修正した。
- [2026-01-29 配当予想の修正（無配）に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260129541278) — 2026年3月期の期末配当予想を「未定」から1株当たり0円00銭（無配）に変更し、年間配当も0円00銭とした。
- [2026-01-29 2026年３月期　第３四半期決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/3793/disclosure/20260129541104) — 第3四半期累計の売上高は前年同期比62.2％増となり、営業利益と経常利益は赤字から黒字に転じた。一方、モバイルゲーム関連資産の減損損失15.63億円を計上したため、親会社株主に帰属する四半期純損失は前年同期より拡大した。
- [2025-10-29 2026年３月期 第２四半期決算説明資料](https://komori.app/company/3793/disclosure/20251029581240) — 2026年3月期第2四半期は、売上高が前四半期比で減少し、営業損失が拡大した。大型イベント前の売上減少に加え、広告宣伝の強化や不正課金対応の一時費用が利益を押し下げた。
- [2025-10-29 2026年３月期　第２四半期（中間期）決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/3793/disclosure/20251029581112) — 中間期の売上高は前年同期比105.0％増と大きく伸びた一方、営業損失・経常損失・親会社株主に帰属する中間純損失はいずれも拡大しました。モバイルゲーム関連資産の減損損失1,563百万円も計上されています。
- [2025-10-24 取締役及び従業員に対する譲渡制限付株式としての新株式発行の払込完了に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20251024578457) — 取締役と従業員に譲渡制限付株式として普通株式86,000株を発行し、払込みが2025年10月24日に完了した。
- [2025-09-24 取締役及び従業員に対する譲渡制限付株式としての新株式発行に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20250924561468) — 取締役4名と従業員19名に対し、譲渡制限付株式として普通株式86,000株を新たに発行することを決議した。株式の対価は、対象者に付与した金銭報酬債権・金銭債権の現物出資によって払い込まれる。
- [2025-07-29 特別損失の計上、通期連結業績予想及び配当予想の修正に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20250729522554) — 2026年3月期の通期連結業績予想を、売上高・営業利益・経常利益・純利益のすべてで下方修正し、純利益は500百万円の黒字予想から1,300百万円の赤字予想に変更した。スマートフォン向けゲームの減損損失1,563百万円を計上し、期末配当予想は5円から未定に変更した。
- [2025-07-29 2026年３月期　第１四半期決算説明資料](https://komori.app/company/3793/disclosure/20250729522544) — 2026年3月期第1四半期は、『Wizardry Variants Daphne』などが売上に貢献し増収となった一方、新規タイトルの広告宣伝費や減価償却費が増え、営業赤字・経常赤字となった。前期末リリースタイトルの不振で減損損失を計上し、通期予想を減額修正、配当予想を未定とした。
- [2025-06-20 支配株主等に関する事項について](https://komori.app/company/3793/disclosure/20250620595052) — バンダイナムコホールディングスをその他の関係会社として、その議決権所有割合と当社との関係、関連取引、少数株主保護の方策を開示した。
- [2025-06-20 事業計画及び成長可能性に関する事項](https://komori.app/company/3793/disclosure/20250620595042) — 2026年3月期は、新規運用タイトルの通期寄与を前提に、売上高200億円・営業利益10億円を見込む計画を示した。2027年3月期以降は、売上高CAGR20％以上、営業利益率15％以上を目指し、ゲームに加えて出版・アニメ・MDなどへの投資を続ける。
- [2025-05-30 2025年定時株主総会招集ご通知に際しての電子提供措置事項](https://komori.app/company/3793/disclosure/20250529571751) — 定時株主総会の招集通知で書面への掲載を省略した事業報告、連結計算書類、計算書類の注記などを、電子提供措置事項として開示した。あわせて、従来の「メディア事業」のセグメント名称を「コンテンツ事業」に変更している。
- [2025-05-30 2025年定時株主総会招集ご通知](https://komori.app/company/3793/disclosure/20250529571734) — 第24期定時株主総会を2025年6月24日に開催し、取締役（監査等委員を除く）2名、監査等委員である取締役3名、補欠の監査等委員である取締役1名の選任議案を付議する。
- [2025-05-27 役員人事に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20250527567229) — 2025年6月24日開催予定の定時株主総会に向け、取締役候補者5名と補欠監査等委員候補者1名を選任する議案を決めた。現職の取締役5名は全員再任で、社長も留任する。
- [2025-05-12 2025年３月期　決算説明資料](https://komori.app/company/3793/disclosure/20250512541668) — 2025年3月期は『Wizardry Variants Daphne』の貢献で売上高が増えた一方、ゲーム事業の売上が想定を下回り、広告宣伝費なども増えたため営業利益・経常利益・純利益は悪化した。2026年3月期は新作の通期寄与を見込み、大幅な増収増益を予想している。
- [2025-05-12 特別損失の計上、法人税等調整額（益）の計上、及び通期業績予想と実績値との差異に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20250512541646) — 2025年3月期の実績は、売上高・営業利益・経常利益が前回予想を下回り、親会社株主に帰属する当期純利益は予想の△200百万円から△1,035百万円へ赤字幅が拡大した。加えて、減損損失など569百万円の特別損失と、234百万円の法人税等調整額（益）を計上した。
- [2025-05-12 2025年３月期　決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/3793/disclosure/20250510539527) — 2025年3月期は、売上高が増えた一方で営業利益・経常利益が大幅に減り、特別損失の計上により親会社株主に帰属する当期純利益は赤字となった。同時に、2026年3月期は増収増益と黒字転換を見込む業績予想を新たに示した。
- [2025-02-03 ストック・オプション（新株予約権）行使価額等確定のお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20250203561254) — 2025年1月9日に決議した第18回新株予約権について、行使価額が1株897円、対象株式数が10万株などの条件が確定した。
- [2025-01-30 2025年３月期　第３四半期決算説明資料](https://komori.app/company/3793/disclosure/20250130558472) — 第3四半期に新作『Wizardry Variants Daphne』を発売し、四半期単独では増収・黒字転換した。一方、累計では広告費や不具合対応費用、変動費の増加などにより営業赤字となり、取り下げていた通期予想を再公表した。
- [2025-01-30 通期業績予想の公表、および配当予想の修正（無配）に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20250130558468) — 2025年3月期の通期連結業績予想を、未定から初めて公表しました。あわせて、期末配当と年間配当を無配（0円）に修正しました。
- [2025-01-30 2025年３月期　第３四半期決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/3793/disclosure/20250130558340) — 第3四半期累計は売上高が増えた一方、営業損益・経常損益が赤字に転じ、減損損失の計上で最終損益も赤字となった。通期業績予想を再公表し、年間配当は無配予想に修正した。
- [2025-01-09 ストック・オプション（新株予約権）の発行に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20250108548041) — 当社の副社長執行役員2名に対し、ストック・オプションとして新株予約権3,000個を発行することを決議した。一定の在任・在職条件に加え、1円新株予約権については時価総額1,000億円超の達成を行使条件とする。
- [2024-10-29 特別損失の計上、および通期業績予想の修正（取り下げ）に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20241029505083) — 2025年3月期の通期連結業績予想をいったん取り下げ、売上高・利益をすべて未定とした。また、スマートフォン向けゲームに関するソフトウェア減損損失601百万円を特別損失として計上した。
- [2024-10-29 2025年３月期　第２四半期決算説明資料](https://komori.app/company/3793/disclosure/20241029505072) — 上期は既存タイトルの不振と新作の赤字により、売上・利益が前年同期から大きく悪化し、ソフトウェア減損損失も計上した。一方、新作『Wizardry Variants Daphne』は想定を上回って推移したため、通期業績予想はいったん未定に取り下げられた。
- [2024-10-29 2025年３月期　第２四半期（中間期）決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/3793/disclosure/20241029504943) — 2025年3月期中間期は、売上高が前年同期比21.1％減となり、営業・経常損益が黒字から赤字に転じた。新規ゲームタイトルの減損損失601,886千円を計上し、通期業績予想は合理的な算定が困難として取り下げ、未定とした。
- [2024-08-30 株式会社日本政策投資銀行との収益分配請求権設定契約締結による資金調達に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20240827577303) — 株式会社日本政策投資銀行（DBJ）にゲームプロジェクトの収益分配請求権を設定し、その対価として最大5億円を調達する契約の締結を決議した。調達資金は『Wizardry Variants Daphne』の投資資金に充てる。
- [2024-08-23 取締役及び従業員に対する譲渡制限付株式としての新株式発行の払込完了に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20240823575921) — 2024年7月23日に決議した譲渡制限付株式の新株発行について、払込みが完了した。取締役4名と従業員41名に、合計66,104株を割り当てた。
- [2024-07-30 2025年３月期　第１四半期決算説明資料](https://komori.app/company/3793/disclosure/20240730557517) — 第1四半期は、新規タイトルの売上が想定を下回り、広告宣伝費などの先行費用も増えたため、減収となり営業損失に転じた。通期予想は、達成難易度が高まっているものの、下期の新作2本を見込み据え置いた。
- [2024-07-30 法人税等調整額（損）の計上に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20240730557513) — 2025年3月期第1四半期の連結決算で、過去に計上した繰延税金資産の一部を取り崩したことなどにより、法人税等調整額（損）41百万円を計上した。
- [2024-07-30 2025年３月期　第１四半期決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/3793/disclosure/20240730557482) — 第1四半期は売上高が前年同期比9.5％減り、営業損益と経常損益は黒字から赤字に転じた。一方、前年同期に計上した減損損失がなく、親会社株主に帰属する四半期純損失は縮小した。
- [2024-07-23 取締役及び従業員に対する譲渡制限付株式としての新株式発行に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20240723553245) — 取締役4名と従業員41名に対し、譲渡制限付株式として普通株式66,104株を新たに発行する。取締役は退任等まで、従業員は2年間を基本とする譲渡制限が付される。
- [2024-06-26 支配株主等に関する事項について](https://komori.app/company/3793/disclosure/20240626537856) — バンダイナムコホールディングスをその他の関係会社として開示し、議決権所有割合が19.00％であること、同社グループとの取引および少数株主保護の方策を示した。
- [2024-06-26 事業計画及び成長可能性に関する事項](https://komori.app/company/3793/disclosure/20240626537849) — 2025年3月期について、売上高135億円、営業利益10億円、親会社株主に帰属する当期純利益4億円を見込む業績計画を示し、新規モバイルゲーム3本や出版・映像・Web3を成長施策として説明した。売上高と利益は前期より増える見通しだが、営業利益率は9.2％から7.4％に低下する。
- [2024-06-03 2024年定時株主総会招集ご通知に際しての電子提供措置事項](https://komori.app/company/3793/disclosure/20240530514905) — 定時株主総会の招集通知で書面への記載を省略した連結注記表と個別注記表を、電子提供措置事項として開示した。
- [2024-06-03 2024年定時株主総会招集ご通知](https://komori.app/company/3793/disclosure/20240530514877) — 第23期定時株主総会を2024年6月26日に開催し、取締役の選任2件と、取締役向け譲渡制限付株式報酬の報酬枠改定2件を付議する。
- [2024-05-24 役員人事に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20240524506870) — 2024年6月26日開催予定の定時株主総会に向け、代表取締役社長の内藤裕紀氏と取締役の後藤英紀氏を、ともに取締役候補者として再任することが決まりました。株主総会とその後の取締役会の承認を経て正式決定されます。
- [2024-05-24 取締役に対する譲渡制限付株式報酬制度の一部改定に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20240524506866) — 譲渡制限付株式の譲渡制限期間を、従来の「2年以上で取締役会が定める期間」から、株式交付日から取締役などの地位を失う日までに変更する。変更は株主総会で承認されることを条件とする。
- [2024-05-13 2024年３月期　決算説明資料](https://komori.app/company/3793/disclosure/20240513592487) — 2024年3月期は、既存タイトルの好調と不採算タイトルの整理により利益が修正予想を上回った一方、売上高は前期を下回った。2025年3月期は、新作ゲーム3本の配信と出版・映像などの拡大により、増収増益を見込んでいる。
- [2024-05-13 2024年３月期　決算短信〔日本基準〕（連結）](https://komori.app/company/3793/disclosure/20240513592123) — 2024年3月期は、売上高が前期比9.5％減、営業利益が60.4％減、親会社株主に帰属する当期純利益が91.0％減となった。一方、2025年3月期は売上高13,500百万円、営業利益1,000百万円などの通期連結業績予想を新たに示している。
- [2024-03-26 新規借入（シンジケートローン）に関するお知らせ](https://komori.app/company/3793/disclosure/20240326559600) — 運転資金の調達を目的に、総額20億円のシンジケートローン契約を締結し、借入を実行することを決定しました。借入期間は2024年3月29日から2027年3月31日までです。

## 変遷

- [自己株式取得による資本効率向上と株式報酬への活用](https://komori.app/company/3793/threads/17b6280fd4c0)
- [借入契約に付された財務制限条項](https://komori.app/company/3793/threads/ddc884dd8fad)
- [内部資金・借入による資金調達方針と流動性](https://komori.app/company/3793/threads/71107f2b3f6a)
- [既存サービスの運用と新規サービス開発の両輪](https://komori.app/company/3793/threads/41108c49660c)
- [事業の選択と集中および事業間シナジー](https://komori.app/company/3793/threads/0a37b573667c)
- [高い利益率の確保と収益基盤の強化](https://komori.app/company/3793/threads/fee3da8bcfba)
- [売上減少と赤字転落](https://komori.app/company/3793/threads/93d8a9a9f636)
- [人材の確保・育成と組織体制整備](https://komori.app/company/3793/threads/6b870b01d5d8)
- [利益還元方針と継続的な無配](https://komori.app/company/3793/threads/8a66dc967451)
- [with entertainmentを軸としたユーザー満足度・企業価値向上](https://komori.app/company/3793/threads/74d8ef8a3d50)
- [当期利益とフリーキャッシュフローを重視する経営指標](https://komori.app/company/3793/threads/74dedb33ca94)
- [DRIPによる新規サービスの試験的立ち上げと事業化](https://komori.app/company/3793/threads/a155f229869c)
- [広告メディアサービスの主要サービスが事業開発段階にあり赤字継続](https://komori.app/company/3793/threads/b30974cc765b)
- [純資産減少と自己資本比率低下](https://komori.app/company/3793/threads/30d81938fa74)
- [Wizardryブランドの拡大と多面展開](https://komori.app/company/3793/threads/561cc2c5f353)
- [AIを前提とした組織への転換](https://komori.app/company/3793/threads/909f5fdf1358)
- [IPプロデュース企業への転換に伴う渋谷へのオフィス移転](https://komori.app/company/3793/threads/fea9d9dbcb7d)
- [従業員向け譲渡制限付株式報酬の発行](https://komori.app/company/3793/threads/e8a14021016b)
- [監査等委員会設置会社への移行と監督機能強化](https://komori.app/company/3793/threads/9494d8c0a8bf)
- [スマートフォン向けサービスを軸とした成長](https://komori.app/company/3793/threads/dbb319832214)
- [新規ゲーム・サービスの開発遅延と収益化不確実性](https://komori.app/company/3793/threads/f95c262dbbb6)
- [技術革新とユーザーニーズ変化への対応](https://komori.app/company/3793/threads/02675300e36e)
- [コンプライアンスと内部統制の充実](https://komori.app/company/3793/threads/a98d0b187c2f)
- [ESOPによる従業員と株主の利害共有](https://komori.app/company/3793/threads/f68ba734b5f0)
- [ストック・オプションによる株式希薄化](https://komori.app/company/3793/threads/6141eaf2adc0)
- [株式会社バンダイナムコエンターテインメントへの依存](https://komori.app/company/3793/threads/33b52dda53ae)
- [ソーシャルゲーム分野を中心とする研究開発活動](https://komori.app/company/3793/threads/9c78a05a20dd)
- [楽天からバンダイナムコホールディングスへのその他の関係会社交代](https://komori.app/company/3793/threads/6f0869a77c27)
- [スタジオレックス買収による運用ゲームポートフォリオ拡大](https://komori.app/company/3793/threads/3fe383cd0c87)
- [ゲーム事業売上のレベニューシェア中心の構成](https://komori.app/company/3793/threads/d28c964672d5)
- [サステナビリティ担当の選任とリスク統括委員会による推進体制](https://komori.app/company/3793/threads/2e4350076542)
- [出版事業に伴う返品・著作権侵害・回収リスク](https://komori.app/company/3793/threads/448dffa87501)
- [リース会計基準の2028年3月期適用](https://komori.app/company/3793/threads/f4dc6cc52f1e)
- [他社版権ゲームを主軸とする成長戦略](https://komori.app/company/3793/threads/8a2dc3fa569d)
- [業績連動報酬と譲渡制限付株式報酬](https://komori.app/company/3793/threads/6a9baf1d64f9)
- [コンテンツサービスからエンターテインメントサービスへのセグメント名称変更](https://komori.app/company/3793/threads/c3c5a112a549)
- [法人税等会計基準等の適用](https://komori.app/company/3793/threads/d251bdb994ec)
- [市場競争の激化](https://komori.app/company/3793/threads/1ab1d226d78e)
- [プラットフォーム運営事業者への依存](https://komori.app/company/3793/threads/305db387946f)
- [著作権・版権許諾の継続性](https://komori.app/company/3793/threads/50932c3ea984)
- [システム障害・不正侵入・個人情報漏洩](https://komori.app/company/3793/threads/33978a5b0d54)
- [M&A・投資活動および事業提携の不確実性](https://komori.app/company/3793/threads/690cf36f71e0)
- [海外プラットフォーム利用と為替変動](https://komori.app/company/3793/threads/2e629f5eb3aa)
- [ソーシャルゲーム市場の成熟化・成長鈍化・衰退](https://komori.app/company/3793/threads/a97f757c197d)
- [IPプロジェクト・パートナーの方針変更・投資縮小リスク](https://komori.app/company/3793/threads/1acce925baf2)
- [サービスの健全性基準の変更・強化](https://komori.app/company/3793/threads/f01cb088612a)
- [東京都の拠点集中による自然災害・火災リスク](https://komori.app/company/3793/threads/fe9598417710)
- [第三者知的財産権の侵害・競争優位性喪失](https://komori.app/company/3793/threads/5f0e4351d916)
- [収益認識・時価算定会計基準の適用準備](https://komori.app/company/3793/threads/7a26384dbbe0)
- [東京証券取引所グロース市場への移行](https://komori.app/company/3793/threads/9f9deae29c91)
- [法規制・業界ガイドラインの改正強化](https://komori.app/company/3793/threads/2b74cb94dcaa)
- [創業者への依存](https://komori.app/company/3793/threads/a56095460734)
- [広告市場の景気・競争・規制変動リスク](https://komori.app/company/3793/threads/bc6f4ae14df9)
- [新型コロナウイルス感染症による事業環境・経済悪化リスク](https://komori.app/company/3793/threads/139eb3c1efc8)
- [スマートフォン中心への市場シフト](https://komori.app/company/3793/threads/caa41cf63e5c)
- [ソーシャルラーニング事業の拡大と収益性向上](https://komori.app/company/3793/threads/385982b6046b)
- [広告メディアサービスの刷新と顧客開拓](https://komori.app/company/3793/threads/b4fe14c30dab)
- [広告メディア事業を将来の主力事業へ育成](https://komori.app/company/3793/threads/2be7a270d19f)
- [楽天との資本業務提携と共同事業](https://komori.app/company/3793/threads/6006c940c83d)
- [バンダイナムコとのHTML5オンラインゲーム合弁会社](https://komori.app/company/3793/threads/28b73bc08717)
- [財務制限条項抵触に伴う継続企業の前提への重要な疑義](https://komori.app/company/3793/threads/ea9cb404a5a8)
- [他社版権ゲームの海外配信地域拡大](https://komori.app/company/3793/threads/d71725e3fa9d)
- [外部開発会社との協業・監修プロセスの改善](https://komori.app/company/3793/threads/4bfee55ec300)
- [SPICE LAB PTE. LTD.の設立と連結範囲への編入](https://komori.app/company/3793/threads/dd7aba022633)
