# 国内スマートフォンゲーム市場の飽和｜ガンホー・オンライン・エンターテイメント（3765）の変遷

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## 経過

- FY2016-Q2 初出 「国内のスマートフォンゲーム市場が飽和状態にあるなか、業績の維持に努めてまいりました。」 — 国内市場の飽和を前提に、既存タイトルの業績維持を課題としている。 (https://komori.app/company/3765/filing/2016-q1)
- FY2016-Q3 後退 「日本におけるスマートフォンゲーム市場は、平成27年度の9,250億円から平成28年度には9,450億円（出典：株式会社矢野経済研究所）まで成長するとの予測があるものの、その拡大速度はこれまでと比べ緩やかになってきている」 — 前回の「市場が飽和状態」とする表現から、今回は市場規模の成長予測を示しつつ、拡大速度の鈍化を記載している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2016-q2)
- FY2016 後退 「国内におけるスマートフォンゲーム市場は、平成27年度の9,250億円から平成28年度は9,450億円（出典：株式会社矢野経済研究所）まで成長すると見込まれており、その拡大速度はこれまでと比べ緩やかになりましたが、安定的に推移しております。」 — 市場の飽和という表現ではなく、市場規模の成長と拡大速度の鈍化、安定推移として記載している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2016-fy)
- FY2017-Q1 再掲 「日本におけるスマートフォンゲーム市場は、スマートフォンの普及拡大に伴い、急速に成長を続けてまいりましたが、その成長速度はこれまでと比べ緩やかになり、安定的に推移しております。」 — スマートフォンゲーム市場について、成長速度の鈍化と安定推移という認識を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2017-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「日本におけるスマートフォンゲーム市場は、スマートフォンの普及拡大に伴って成長し、平成29年には9,600億円（出典：株式会社矢野経済研究所）になるとの予測もありますが、その成長速度はこれまでと比べ緩やかになり、安定的に推移しております。」 — 市場規模の成長予測を示しつつ、成長速度の鈍化と安定推移という認識を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2017-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「日本におけるスマートフォンゲーム市場は、スマートフォンの普及拡大に伴って成長し、平成29年には9,600億円（出典：株式会社矢野経済研究所）になるとの予測もありますが、その成長速度はこれまでと比べ緩やかになり、安定的に推移しております。」 — 市場規模9,600億円の予測を示しつつ、成長速度の鈍化と安定推移という認識を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2017-q3)
- FY2017 再掲 「日本におけるスマートフォンゲーム市場は、スマートフォンの普及拡大に伴って成長し、平成29年は9,600億円（出典：株式会社矢野経済研究所）との予測もありますが、その成長速度はこれまでと比べ緩やかになり、安定的に推移しております。」 — 市場規模9,600億円の予測を示しつつ、成長速度の鈍化と安定推移という認識を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2017-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「日本におけるスマートフォンゲーム市場は、スマートフォンの普及拡大に伴って成長してまいりましたが、その成長速度はこれまでと比べ緩やかになり、安定的に推移しております。」 — スマートフォンゲーム市場について、成長速度の鈍化と安定推移という認識を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2018-q1)
- FY2018 後退 「国内におけるスマートフォンの契約台数が人口の半数を超え、モバイルゲーム市場が拡大してまいりました。」 — 従来の市場の飽和・成長鈍化という表現に比べ、国内モバイルゲーム市場の拡大を記載している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2018-fy)
- FY2022 再掲 「当社グループを取り巻く事業環境につきまして、国内におけるモバイルゲーム市場は、スマートフォンが広く普及したことに伴い、一定の成熟を迎えています。」 — 国内モバイルゲーム市場について、スマートフォン普及に伴い一定の成熟を迎えたとの認識を記載している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2022-fy)
- FY2023 再掲 「国内におけるモバイルゲーム市場は、スマートフォンが広く普及したことに伴い、一定の成熟を迎えています。」 — 国内モバイルゲーム市場がスマートフォン普及に伴い成熟したとの認識を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2023-fy)
- FY2024-H1 再掲 「国内のモバイルゲーム市場が依然として一定規模を維持しているものの、」 — 国内モバイルゲーム市場について、成熟・成長鈍化の認識に沿って、一定規模を維持しているとの記載を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2024-h1)
- FY2024 再掲 「国内におけるモバイルゲーム市場は、スマートフォンが広く普及したことに伴い、一定の成熟を迎えています。」 — 国内モバイルゲーム市場が成熟段階にあるとの認識を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2024-fy)
- FY2025-H1 再掲 「国内のモバイルゲーム市場が依然として一定規模を維持しているものの、」 — 国内モバイルゲーム市場が成熟段階にあり、一定規模を維持しているとの認識を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2025-h1)
