# 世界一のエンターテインメントグループを目指す｜ガンホー・オンライン・エンターテイメント（3765）の変遷

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## 経過

- FY2017 初出 「世界一のエンターテインメントグループを目指す当社グループは、オンラインゲームの事業環境が大きく変化を遂げる中、国内のみならず海外へも成長の機会を確保したいと考えております。」 — 世界一のエンターテインメントグループを目指すとの長期的な目標を、グローバルブランド確立の文脈で示している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2017-fy)
- FY2018 再掲 「世界一のエンターテインメントグループを目指す当社グループは、オンラインゲームの事業環境が大きく変化を遂げる中、国内のみならず海外でも成長の機会を確保したいと考えております。」 — 世界一のエンターテインメントグループを目指し、海外での成長機会を確保する長期目標を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2018-fy)
- FY2022 再掲 「世界一のエンターテインメントグループを目指す当社グループは、オンラインゲームの事業環境が大きく変化を遂げる中、国内のみならず海外でも成長の機会を確保したいと考えております。」 — 世界一のエンターテインメントグループを目指し、海外での成長機会を確保する長期目標を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2022-fy)
- FY2023 再掲 「世界一のエンターテインメントグループを目指す当社グループは、オンラインゲームの事業環境が大きく変化を遂げる中、国内のみならず海外でも成長の機会を確保したいと考えております。」 — 世界一のエンターテインメントグループを目指し、海外での成長機会を確保する長期目標を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2023-fy)
- FY2024 再掲 「世界一のエンターテインメントグループを目指す当社グループは、オンラインゲームの事業環境が大きく変化を遂げる中、国内のみならず海外でも成長の機会を確保したいと考えております。」 — 世界一のエンターテインメントグループを目指し、海外での成長機会を確保する長期目標を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2024-fy)
