# 収益認識に関する会計基準の平成34年12月期適用予定｜ガンホー・オンライン・エンターテイメント（3765）の変遷

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## 経過

- FY2018 初出 「平成34年12月期の期首より適用予定であります。」 — 収益認識に関する会計基準および適用指針について、平成34年12月期の期首から適用する予定であり、影響額は評価中としている。 (https://komori.app/company/3765/filing/2018-fy)
- FY2022-Q1 達成 「収益認識会計基準等を当第１四半期連結会計期間の期首から適用し、約束した財又はサービスの支配が顧客に移転した時点で、当該財又はサービスと交換に受け取ると見込まれる金額で収益を認識することといたしました。これにより、当社の主力タイトルであるパズドラの収益認識については、従来、ゲーム内通貨である魔法石をユーザーが購入した時点を収益の実現とみなし、魔法石の購入時点において収益を認識しておりましたが、ユーザーが購入した魔法石の未使用部分は収益を認識せず、魔法石の使用部分について、ユーザーが魔法石を使用して入手したキャラクター等のユーザーの使用期間に亘って収益を認識することといたしました。」 — 従来予定されていた収益認識会計基準等を2022年1月1日の期首から適用し、パズドラについて未使用の魔法石を収益認識せず、使用部分をキャラクター等の使用期間にわたって認識する方法へ変更した。適用により当四半期の売上高等は29百万円、期首利益剰余金は1,021百万円減少している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2022-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「収益認識会計基準等を第１四半期連結会計期間の期首から適用し、約束した財又はサービスの支配が顧客に移転した時点で、当該財又はサービスと交換に受け取ると見込まれる金額で収益を認識することといたしました。」 — 第1四半期連結会計期間の期首から収益認識会計基準等を適用している状態を継続している。累計期間では売上高等が76百万円減少し、期首利益剰余金が1,021百万円減少したことも開示している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2022-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「収益認識会計基準等を第１四半期連結会計期間の期首から適用し、約束した財又はサービスの支配が顧客に移転した時点で、当該財又はサービスと交換に受け取ると見込まれる金額で収益を認識することといたしました。」 — 第1四半期連結会計期間の期首から収益認識会計基準等を適用している状態を継続して開示している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2022-q3)
- FY2022 再掲 「収益認識会計基準等を当連結会計年度の期首から適用し、約束した財又はサービスの支配が顧客に移転した時点で、当該財又はサービスと交換に受け取ると見込まれる金額で収益を認識することといたしました。」 — 2022年度期首から収益認識会計基準等を適用する状態を通期でも継続して開示している。適用により売上高等は39百万円、利益剰余金期首残高は1,021百万円減少した。 (https://komori.app/company/3765/filing/2022-fy)
- FY2023 再掲 「「時価の算定に関する会計基準の適用指針」（企業会計基準適用指針第31号2021年６月17日。以下「時価算定会計基準適用指針」）を当連結会計年度の期首から適用し、時価算定会計基準適用指針第27-２項に定める経過的な取扱いに従って、時価算定会計基準適用指針が定める新たな会計方針を将来にわたって適用することといたしました。なお、連結財務諸表に与える影響はありません。」 — 時価算定会計基準適用指針を2023年度期首から適用し、財務諸表への影響はないとする開示を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2023-fy)
- FY2024 再掲 「ユーザーが入手したキャラクターやアイテム等の過去の実績に基づいた見積使用期間にわたって収益を認識しております。」 — 収益認識会計基準の適用後、ゲーム内キャラクター・アイテムの見積使用期間にわたり収益を認識する会計方針を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2024-fy)
