# 新作開発と既存ゲームのMAU維持・拡大｜ガンホー・オンライン・エンターテイメント（3765）の変遷

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## 経過

- FY2016-Q2 初出 「このような環境の中、当社では、新作ゲームの開発及び既存ゲームのMonthly Active User（月に1回以上ゲームにログインしている利用者数）の維持・拡大に注力してまいりました。」 — 新作ゲームの開発と、既存ゲームの月間アクティブユーザー数の維持・拡大を重点事項としている。 (https://komori.app/company/3765/filing/2016-q1)
- FY2016-Q3 再掲 「このような環境の中、当第3四半期連結累計期間における当社グループの売上高は、スマートフォン向けゲームの売上高が減少したことから前年同期比で減収となりましたが、新作ゲームの開発及び既存ゲームのMonthly Active User（月に1回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大に注力してまいりました。」 — 新作開発と既存ゲームのMAU維持・拡大への注力を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2016-q2)
- FY2016 再掲 「当社では「新規価値の創造」に向けた新作ゲームの開発及び配信、並びに既存ゲームのMAU（Monthly Active User：月に1回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大に注力してまいりました。」 — 新作ゲームの開発・配信と既存ゲームのMAU維持・拡大を、年間でも継続的な重点事項としている。 (https://komori.app/company/3765/filing/2016-fy)
- FY2017-Q1 引き上げ 「当社では「新規価値の創造」に向け、グローバル配信を前提とした新作ゲームの開発及び配信、並びに既存ゲームのMAU（Monthly Active User：月に1回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大に向けた取り組みに注力してまいりました。」 — 新作ゲームの開発・配信について、従来の新作投入からグローバル配信を前提とする形へ範囲を広げている。既存ゲームのMAU維持・拡大も継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2017-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「このような状況の中、当社では「新規価値の創造」に向け、グローバル配信を前提とした新作ゲームの開発及び配信、並びに既存ゲームのMAU（Monthly Active User：月に1回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大に向けた取り組みに注力してまいりました。」 — グローバル配信を前提とした新作ゲームの開発・配信と、既存ゲームのMAU維持・拡大を引き続き重点事項としている。 (https://komori.app/company/3765/filing/2017-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「このような状況の中、当社では「新規価値の創造」に向け、グローバル配信を前提とした新作ゲームの開発及び既存ゲームのMAU（Monthly Active User：月に1回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大に向けた取り組みに注力してまいりました。」 — グローバル配信を前提とした新作ゲームの開発と、既存ゲームのMAU維持・拡大への注力を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2017-q3)
- FY2017 再掲 「当社では「新規価値の創造」に向けたグローバル配信前提のゲーム開発及び既存ゲームのMAU（Monthly Active User：月に1回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大に向けた取り組みに注力してまいりました。」 — グローバル配信を前提としたゲーム開発と、既存ゲームのMAU維持・拡大を引き続き重点事項としている。 (https://komori.app/company/3765/filing/2017-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「このような状況の中、当社では既存ゲームのMAU（Monthly Active User：月に1回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大、「新規価値の創造」に向けたグローバル配信前提のゲーム開発及びパートナー・パブリッシング事業に注力してまいりました。」 — 既存ゲームのMAU維持・拡大、グローバル配信前提のゲーム開発、パートナー・パブリッシング事業への注力を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2018-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「このような状況の中、当社では既存ゲームのMAU（Monthly Active User：月に1回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大、「新規価値の創造」に向けたグローバル配信前提のゲーム開発及びパートナー・パブリッシング事業に注力してまいりました。」 — 既存ゲームのMAU維持・拡大、グローバル配信を前提とするゲーム開発、パートナー・パブリッシング事業への注力を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2018-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「このような状況の中、当社では既存ゲームのMAU（Monthly Active User：月に1回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大、「新規価値の創造」に向けたグローバル配信前提のゲーム開発及びパートナー・パブリッシング事業に注力してまいりました。」 — 既存ゲームのMAU維持・拡大、グローバル配信前提のゲーム開発、パートナー・パブリッシング事業への注力を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2018-q3)
- FY2018 再掲 「このような環境の中、当社では「新規価値の創造」に向けたグローバル配信前提のゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAUの維持・拡大やゲームブランドの強化、さらに新規事業にも取り組んでまいりました。」 — グローバル配信を前提とした新作開発、既存ゲームのMAU維持・拡大、ブランド強化、新規事業への取り組みを継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2018-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU（Monthly Active User：月に1回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」 — グローバル配信を見据えたゲーム開発、既存ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への取り組みを引き続き掲げている。 (https://komori.app/company/3765/filing/2019-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU（Monthly Active User：月に1回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」 — グローバル配信を見据えたゲーム開発、既存ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への取り組みを継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2019-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU（Monthly Active User：月に1回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」 — グローバル配信を見据えたゲーム開発、既存ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への取り組みを継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2019-q3)
- FY2020-Q1 再掲 「当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU（Monthly Active User：月に１回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」 — グローバル配信を見据えたゲーム開発、既存ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への注力を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2020-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU（Monthly Active User：月に1回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」 — グローバル配信を見据えたゲーム開発、各ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化という従来の重点事項を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2020-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU（Monthly Active User：月に１回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」 — グローバル配信を見据えたゲーム開発、各ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化という従来の重点事項を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2020-q3)
- FY2021-Q2 再掲 「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU（Monthly Active User：月に１回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んできた結果、当第2四半期連結累計期間における当社グループの業績は、前年同期比で増収増益となりました。」 — グローバル配信を見据えたゲーム開発、各ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化という従来の重点事項を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2021-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU（Monthly Active User：月に１回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んできた結果、当第３四半期連結累計期間における当社グループの業績は、前年同期比で増収増益となりました。」 — グローバル配信を見据えたゲーム開発、各ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への取り組みを継続し、増収増益となったと記載している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2021-q3)
- FY2022-Q1 再掲 「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU（Monthly Active User：月に１回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」 — グローバル配信を見据えたゲーム開発、各ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への注力を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2022-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU（Monthly Active User：月に１回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」 — グローバル配信を見据えたゲーム開発、各ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への注力を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2022-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU（Monthly Active User：月に１回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」 — グローバル配信を見据えたゲーム開発、既存ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への取り組みを継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2022-q3)
- FY2022 再掲 「当社グループでは、「ゲームの面白さ」を追求することで幅広いユーザーにご支持をいただき、結果としてMAU（Monthly Active User：月に１回以上ゲームにログインしている利用者）数を拡大することが長期間にわたっての収益拡大に貢献するものと考えており、MAUを経営指標として最重要視しております。」 — ゲームの面白さを追求し、MAU拡大を長期的な収益拡大につなげるという目標・指標を、最重要視する経営指標として継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2022-fy)
- FY2023-Q1 再掲 「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力するとともに、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU（Monthly Active User：月に１回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」 — グローバル配信を見据えたゲーム開発、各ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への注力を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2023-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「このような状況の中、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力するとともに、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU（Monthly Active User：月に１回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」 — グローバル配信を見据えたゲーム開発、各ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への取り組みを継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2023-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「このような状況の中、当社では引き続きグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力するとともに、既存タイトルの価値最大化を図るため各ゲームのMAU（Monthly Active User：月に１回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」 — グローバル配信を見据えたゲーム開発、既存タイトルの価値最大化、MAUの維持・拡大、ゲームブランド強化への注力を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2023-q3)
- FY2023 再掲 「このような状況の中、当社では引き続きグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力するとともに、既存タイトルの価値最大化を図るため各ゲームのMAU（Monthly Active User：月に１回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」 — グローバル配信を見据えた新規ゲーム開発、既存タイトルのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への注力を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2023-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「このような状況の中、当社では引き続きグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力するとともに、既存タイトルの価値最大化を図るため各ゲームのMAU（Monthly Active User：月に１回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」 — グローバル配信を見据えたゲーム開発、既存タイトルの価値最大化、各ゲームのMAU維持・拡大、ゲームブランド強化への注力を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2024-q1)
- FY2024 再掲 「このような状況の中、当社では引き続きグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力するとともに、既存タイトルの価値最大化を図るため各ゲームのMAU（Monthly Active User：月に１回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」 — グローバル配信を見据えた新作開発、既存タイトルの価値最大化、MAUの維持・拡大、ブランド強化を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2024-fy)
- FY2025-H1 再掲 「このような状況の中、当社では引き続きグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力するとともに、既存タイトルの価値最大化を図るため各ゲームのMAU（Monthly Active User：月に１回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」 — グローバル配信を見据えたゲーム開発、既存タイトルの価値最大化、MAUの維持・拡大、ブランド強化への注力を継続している。 (https://komori.app/company/3765/filing/2025-h1)
- 2026-05-08 再掲 「2026年２月20日にサービス開始より14周年を迎えた「パズル＆ドラゴンズ」に関しましては、引き続き既存価値の最大化を図るため、MAU（Monthly Active User：月に１回以上ゲームにログインしている利用者）の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。」 — パズドラのMAU維持・拡大、既存価値の最大化、ブランド強化への取り組みを継続している。 (https://komori.app/company/3765/disclosure/20260508520020)
- 2026-06-30 前進 「『ニンジャラ』はサービス開始よりわずか16時間で世界累計100万ダウンロードを突破したタイトルです。サービス開始から6周年を迎えた現在も世界中の多くの皆様にご愛顧いただき、2026年6月26日（金）に世界累計1,200万ダウンロードを突破いたしました。」 — 『ニンジャラ』について、サービス開始から6周年を迎えた後も運営を継続し、世界累計ダウンロード数が1,200万件に到達したことを開示している。 (https://komori.app/company/3765/disclosure/20260630584558)
- 2026-08-28 前進 「現時点で想定している両者の業務提携の主な内容は、当社が運営・配信するスマートフォンゲーム、コンソールゲーム及び PC ゲーム（以下「ガンホーゲーム」といいます。）の共同開発及び共同運営の検討、ガンホーゲームにおけるコラボレーション企画の推進、SME グループ（SME 並びにその子会社及び関連会社を意味します。以下同じです。）の IP 活用を含む新たなゲーム企画の検討などを予定しています。」 — 従来の新作開発・ゲーム運営の方針に加え、SMEとの共同開発・共同運営、コラボレーション企画、新たなゲーム企画の検討を具体的な提携内容として示している。詳細は今後協議し、確定する予定である。 (https://komori.app/company/3765/disclosure/20260828527929)
