# ガンホー・オンライン・エンターテイメント（3765） Nintendo Switch 2 向けニンジャガムアクションゲーム『ニンジャラ２ 未知なる惑星』2027年春発売予定！

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3765/disclosure/20260610567368
種別: その他開示
開示日: 2026-06-10
Komoriの読み（0-100）: 54
企業ページ: https://komori.app/company/3765

## 何が変わったか

ガンホーは、Nintendo Switch 2専用ソフト『ニンジャラ２ 未知なる惑星』を2027年春に日本国内およびグローバルで発売する予定を発表した。発売に先立ち、2026年7月のAnime Expoで試遊出展を行う。

## 会社が挙げた理由

世界中のゲームユーザーに楽しめる良質なゲームコンテンツを制作し、グローバルに事業を展開するため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: ニンジャラ２ 未知なる惑星、ニンジャラ
- 相手先: not_disclosed
- 相手先の概要: not_disclosed
- 当社との関係: not_disclosed
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 未定
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2027年春発売予定（予定）
- 適用分野: ゲーム、ニンジャガムアクション、ソロプレイ、最大4名の協力マルチプレイ
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 パシフィックセンチュリープレイス丸の内
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: 『ニンジャラ』全世界累計1,100万ダウンロード（累計）
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「2027年春、日本国内およびグローバルへの展開を予定」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「契約・決議に関する記載なし」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月まで（原文: 「「配信時期：2027年春発売予定」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 初出（原文: 「「『ニンジャラ２ 未知なる惑星』の発売予定についてお知らせ」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「「2027年のグローバル配信開始に先駆け」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 条件付き（原文: 「「2027年春発売予定」「展開を予定」「価格：未定」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 相手先なし（原文: 「「相手先」に該当する社名の記載なし」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 相手先なし（原文: 「提携・導入・受注先の記載なし」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: なし（原文: 「相手先の会社概要の記載なし」）
- 相手先が当社の子会社・グループ会社・役員・大株主など、既存の関係先だと書かれているか。: なし（原文: 「子会社・役員・大株主等の相手先に関する記載なし」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「提供先・導入先・受注先の記載なし」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 物量・能力（原文: 「「最大4名で協力するマルチプレイ」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 自社調べ（原文: 「「全世界累計1,100万ダウンロードを突破した『ニンジャラ』」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「全世界累計1,100万ダウンロード」「2027年春発売予定」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 戦略との関係のみ（原文: 「「今後もグローバルに事業を展開してまいります」」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「Nintendo Switch 2専用ソフト」「2027年春発売予定」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 連結全体（原文: 「「日本国内およびグローバルへの展開を予定」「運営：ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存領域の新製品（原文: 「「『ニンジャラ』の次世代新作」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 自社の製品（原文: 「「運営：ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社（中略）は…発売予定についてお知らせ」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 根拠なしの優位性主張（原文: 「「次世代の爽快感をどこよりも早くご体験いただけます」」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 海外（原文: 「「日本国内およびグローバルへの展開を予定」「米国カリフォルニア州ロサンゼルス」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「「『ニンジャラ』…全世界累計1,100万ダウンロード」」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合比較に関する記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「タイトル：ニンジャラ２ 未知なる惑星」「対応機種：Nintendo Switch 2専用」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: 適時開示の様式（原文: 「「各位」「ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社」「代表取締役社長 CEO」「本リリースに関するお問合せ先」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「壮大なストーリー」「まったく新しい体験」「次世代の爽快感」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「ゲーム内画像は開発中のものです。予告なく変更する場合がございます」「記載されている内容は、発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがあります」」）
