# ガンホー・オンライン・エンターテイメント（3765） 2025年12月期 決算短信〔日本基準〕 (連結)

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3765/disclosure/20260212556739
種別: 業績予想の修正
開示日: 2026-02-13
Komoriの読み（0-100）: 69
企業ページ: https://komori.app/company/3765

## 何が変わったか

2025年12月期の連結実績を開示し、売上高・利益が前年同期を下回る大幅減益となりました。2026年12月期の通期業績予想は開示しない一方、株主還元方針を変更し、未定だった2025年12月期期末配当予想を1株当たり90円にしました。

## 会社が挙げた理由

業績面では、物価上昇などによる各種コストの上昇、ゲームユーザーの余暇の使い方の多様化、新規開発タイトルに係るコストの増加が説明されています。配当方針の変更については、株主へのさらなる積極的な利益還元を実施するためとしています。

## 開示の要点

- 売上高: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"}
- 営業利益: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"}
- 経常利益: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"}
- 親会社株主に帰属する当期純利益: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"}
- １株当たり当期純利益: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"円銭"}
- 対象決算期: 2025年12月期
- 対象期間: 通期
- 前回予想の公表日: not_disclosed
- 前期実績: 売上高103,600百万円、営業利益17,491百万円、経常利益20,013百万円、親会社株主に帰属する当期純利益11,171百万円、1株当たり当期純利益182円67銭
- 修正の理由: 業績予想の修正理由はnot_disclosed。配当予想は、株主還元方針の変更に伴い、これまで未定としていた2025年12月期期末配当予想を1株当たり90円00銭に修正。株主還元方針は、株主へのさらなる積極的な利益還元を実施するため変更。
- 特別損失の内容と金額: 減損損失203百万円
- 配当予想の修正: 2025年12月期期末配当予想を、前回発表予想の未定から今回発表予想の1株当たり90円00銭へ修正。年間配当予想は90円00銭。
- 連結・個別の別: 連結

## 評価の根拠

- 対象となっている期間はどれか。: 来期以降も対象（原文: 「「2025年12月期の連結業績（2025年１月１日～2025年12月31日）」および「３．2026年12月期の連結業績予想（2026年１月１日～2026年12月31日）」」）
- どの科目が動いているか。: 配当のみ（原文: 「「これまで未定としていた2025年12月期期末配当予想を1株当たり90円00銭に修正いたします。」」）
- 修正の方向と幅はどれにあたるか。: 強弱が混在（原文: 「売上高「93,242百万円（前年同期比10.0％減）」、親会社株主に帰属する当期純利益「1,407百万円（前年同期比87.4％減）」、および「1株当たり普通配当90円00銭」」）
- 売上高の増減率と利益の増減率を比べると、どの関係になっているか。: 利益の振れが大きい（原文: 「売上高「△10.0％」、営業利益「△71.1％」、経常利益「△66.1％」、親会社株主に帰属する当期純利益「△87.4％」」）
- 連結・個別のどちらの数値を対象にしているか。: 連結と個別（原文: 「「１．2025年12月期の連結業績」および「（参考）個別業績の概要」」）
- 利益（営業利益・経常利益・当期純利益のうち最も大きく動いたもの）の増減率はどの帯に入るか。: 増減率30%以上（原文: 「親会社株主に帰属する当期純利益「1,407百万円 △87.4」」）
- 売上高の増減率はどの帯に入るか。: 増減率10〜30%（原文: 「売上高「93,242百万円 △10.0」」）
- 修正後の利益水準は、参考として併記されている前期実績と比べてどうなるか。: 前期実績を下回る（原文: 「2025年12月期「1,407百万円」、2024年12月期「11,171百万円」」）
- 一部の科目については当初予想を据え置くと明示しているか。: なし（原文: 「「通期の連結業績予想については開示しない方針です。」」）
- 減損損失・特別損失・引当金の計上が、この書類で併せて示されているか。: あり（原文: 「「特別損失　減損損失　203」」）
- 会社が挙げている主たる理由はどれか。: 先行投資・費用（原文: 「「グローバル配信を見据えたゲーム開発に注力するため開発体制の強化を図り、業務委託費を中心に新規開発タイトルに係るコストが増加しました。」」）
- 理由の説明に、特定の事業・製品・地域・取引先を名指しした記述があるか。: あり（原文: 「「LET IT DIE: INFERNO」、「パズル＆ドラゴンズ」、「子会社Gravity Co.,Ltd.」、「Ragnarok: Twilight」、「東南アジア地域」」）
- 理由として挙げられている要因はいくつか。: 要因3つ以上（原文: 「「物価上昇圧力の強い状態が継続し、各種コストは上昇基調」、「スマートフォンユーザーの余暇の使い方は…多様化」、「新規開発タイトルに係るコストが増加」」）
- 個々の要因が業績に与えた影響額が、金額で分けて示されているか。: なし（原文: 「「業務委託費を中心に新規開発タイトルに係るコストが増加しました。」」）
- 変化の原因は、会社の外にあるものか、会社自身の判断によるものか。: 内外の混在（原文: 「「物価上昇圧力の強い状態が継続」、「スマートフォンユーザーの余暇の使い方…多様化」、「開発体制の強化を図り」」）
- 理由の説明に検証できる数値と時期がついているか。: 定性的（原文: 「「各種コストは上昇基調で推移しました」、「コストが増加しました」」）
- 会社はこの変化を続くものとして書いているか、当期限りのものとして書いているか。: 続く前提（原文: 「「依然として物価上昇圧力の強い状態が継続」、「各種コストは上昇基調」、「引き続き…取り組んでまいりました」」）
- 修正は、本業の中で生じた変化か、営業外・特別損益・税金など本業の外の項目によるものか。: 本業の中の変化（原文: 「「新規開発タイトルに係るコストが増加しました」および売上高・売上原価・販売費及び一般管理費の連結損益計算書」）
- 合併・子会社化・連結範囲の変更は、修正にどこまで効いているか。: 連結範囲の変更なし（原文: 「「期中における連結範囲の重要な変更：無」」）
- 上振れ分の使い道について、どこまで踏み込んで書かれているか。: 投資増に言及（原文: 「「グローバル配信を見据えたゲーム開発に注力」、「新規開発タイトルに係るコストが増加しました」」）
- 工場再編・撤退・拠点整理など、構造的な対応はどの段階まで書かれているか。: 構造対応の言及なし（原文: 「対応策として「開発体制の強化」やゲームイベント等が記載されている一方、工場再編・撤退・拠点整理の記載はありません。」）
- 対象期間のどの時点での開示か。: 期末に近い（原文: 「対象期間「2025年１月１日～2025年12月31日」、開示日「2026年２月13日」」）
- 差し替えられる前回予想は、当初予想か、期中に既に一度直されたものか。: 前回予想なし（原文: 「「これまで未定としておりました2025年12月期期末配当予想」および配当表の「前回発表予想 ―」」）
- 配当予想はどう扱われているか。: 配当予想を増額（原文: 「「今回発表予想　90.00」、「これまで未定としていた2025年12月期期末配当予想を1株当たり90円00銭に修正」」）
- 修正後の見通しをどれだけ断定的に書いているか。: 確定を避けている（原文: 「「適正かつ合理的な数値の算出が困難であるため」、「2026年３月30日開催予定の取締役会において決議する予定」」）
