# ガンホー・オンライン・エンターテイメント（3765） 2022年12月期決算の前年同期実績との差異に関するお知らせ

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3765/disclosure/20230214511707
種別: 決算
開示日: 2023-02-14
Komoriの読み（0-100）: 42
企業ページ: https://komori.app/company/3765

## 何が変わったか

2022年12月期は、売上高が前年同期比0.8％増となった一方、営業利益は15.7％減、親会社株主に帰属する当期純利益は16.9％減となった。

## 会社が挙げた理由

既存ゲームではアップデートやイベント、クロスメディア展開によりユーザー数を維持・活性化した。新作「DEATHVERSE：LET IT DIE」は一時サービスを停止して再開発し、子会社では「Ragnarok Origin」が台湾・香港・マカオで好調な売上を記録して連結業績に寄与した。

## 開示の要点

- 決算期区分: 通期
- 会計基準: not_disclosed
- 連結・個別の別: 連結
- 対象期間: 2022年1月1日〜2022年12月31日
- 売上高: {"value":105505,"unit":"百万円","yoy_pct":0.8}
- 営業利益: {"value":27649,"unit":"百万円","yoy_pct":-15.7}
- 経常利益: {"value":28985,"unit":"百万円","yoy_pct":-13.8}
- 親会社株主に帰属する当期純利益: {"value":19022,"unit":"百万円","yoy_pct":-16.9}
- １株当たり当期純利益: 305.61 円
- 売上高営業利益率: not_disclosed
- 自己資本比率: not_disclosed
- 総資産: not_disclosed
- 純資産: not_disclosed
- 営業活動によるキャッシュ・フロー: not_disclosed
- 投資活動によるキャッシュ・フロー: not_disclosed
- 財務活動によるキャッシュ・フロー: not_disclosed
- 現金及び現金同等物期末残高: not_disclosed
- 通期業績予想: not_disclosed
- 業績予想の修正: not_disclosed
- 年間配当予想: not_disclosed
- 配当性向: not_disclosed
- 株主還元方針: not_disclosed
- セグメント別売上高: not_disclosed
- セグメント別利益: not_disclosed
- 地域別売上高: not_disclosed
- 受注高・受注残高: not_disclosed
- 減価償却費: not_disclosed
- 減損損失: not_disclosed
- 特別損益の内訳: not_disclosed
- 継続企業の前提に関する記載: not_disclosed
- 会計方針の変更: {"基準改正に伴う変更":"not_disclosed","それ以外の変更":"not_disclosed","見積りの変更":"not_disclosed","修正再表示":"not_disclosed"}
- 連結範囲の変更: not_disclosed
- 重要な後発事象: not_disclosed
- 決算補足説明資料の有無: not_disclosed
- 決算説明会の有無: not_disclosed
- 期末発行済株式数: not_disclosed
- 期末自己株式数: not_disclosed
- 業績の増減要因: 既存ゲームのアップデート・イベント等によるMAUの安定、新作「DEATHVERSE：LET IT DIE」の一時サービス停止・再開発、Ragnarok Originの好調な売上等

## 評価の根拠

- 通期予想に対する売上高の進捗率は、経過した四半期の割合（第1四半期なら25%、中間期なら50%、第3四半期なら75%）と比べてどこにあるか。: 記載なし（原文: 「本文は「2022年12月期決算（連結）と前年同期実績（連結）との差異」を示しており、通期予想の記載はない。」）
- 通期予想に対する進捗率は、売上高と営業利益のどちらが速いか。: 記載なし（原文: 「表には「今回発表業績（A）」と「前年同期実績（B）」が示されているが、通期予想の欄はない。」）
- 前年同期比の増減は、どの向きにどの程度振れているか。: 強弱が混在（原文: 「増減率は、売上高0.8％増、営業利益15.7％減、経常利益13.8％減、親会社株主に帰属する当期純利益16.9％減。」）
- 売上高と営業利益の前年同期比は、同じ向きか、分かれているか。: 増収減益（原文: 「売上高は105,505百万円（前年同期比0.8％増）、営業利益は27,649百万円（前年同期比15.7％減）。」）
- 赤字はどの利益段階まで及んでいるか。: 赤字なし（原文: 「営業利益27,649百万円、経常利益28,985百万円、親会社株主に帰属する当期純利益19,022百万円。」）
- この短信に示されている通期（通期短信であれば次期）の営業利益予想は、直近の実績に対してどの向きか。: 記載なし（原文: 「本文は2022年12月期の実績と2021年12月期実績との差異を記載しており、営業利益予想を記載していない。」）
- 予想年間配当は、前期の実績配当と比べてどうなるか。: 記載なし（原文: 「本文に配当に関する記載はない。」）
- 報告セグメント間で、損益の方向はどれだけ分かれているか。: 記載なし（原文: 「表は連結全体の売上高、営業利益、経常利益、最終利益のみを示している。」）
- 売上高営業利益率は前年同期からどう動いたか。: 大きく低下（原文: 「当期の売上高105,505百万円・営業利益27,649百万円、前年同期の売上高104,626百万円・営業利益32,802百万円。」）
- 営業活動によるキャッシュ・フローの状況はどれにあたるか。: 記載なし（原文: 「本文にキャッシュ・フロー計算書または営業活動によるキャッシュ・フローの記載はない。」）
- 会社が業績の増減の主たる要因として挙げているのはどれか。: 数量・需要（原文: 「「アクティブユーザーの活性化に取り組んでまいりました」「MAUは安定推移しております」「世界累計900万ダウンロードを突破後も堅調なMAUを維持しております」「好調な売上を記録し連結業績にも寄与しております」。」）
- 増減の要因は、どこまで金額または数量に分解されているか。: 一部に金額あり（原文: 「「世界累計900万ダウンロードを突破」と記載され、業績全体については売上高105,505百万円、営業利益27,649百万円などが示されている。」）
- 業績の説明は、外部環境の記述と自社の施策の記述のどちらが中心か。: 自社の施策が中心（原文: 「「新ダンジョン等の追加やゲーム内容の改善」「イベントを定期的に実施」「コラボレーションイベントやオンライン大会の実施」「一時サービスを停止し再開発することといたしました」。」）
- 業績と見通しの説明はどれだけ断定的か。: 断定的（原文: 「「実施いたしました」「取り組んでまいりました」「好調な売上を記録し連結業績にも寄与しております」と記載されている。」）
- 主要な主張に検証できる数値がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「2022年12月期決算（2022年1月1日～2022年12月31日）」および売上高105,505百万円、営業利益27,649百万円、増減率0.8％、△15.7％などの記載。」）
- 次期以降の業績に影響しうるリスクが、関税・原材料・特定顧客など名指しで書かれているか。: なし（原文: 「本文の差異理由にはゲーム運営やサービス展開の説明はあるが、次期以降の業績リスクの記載はない。」）
- 決算期の変更、初年度、連結範囲の変更などにより前年同期と単純比較できない旨が書かれているか。: なし（原文: 「見出しに「2022年12月期決算（連結）と前年同期実績（連結）との差異」とあり、両年度の実績値と増減率が示されている。」）
- 受注高または受注残高が数値で示されているか。: なし（原文: 「本文の業績差異表および理由説明に、受注高・受注残高の記載はない。」）
- 財務諸表以外の事業指標（店舗数、会員数、契約数、稼働率、販売数量など）が数値で示されているか。: あり（原文: 「「世界累計900万ダウンロードを突破後も堅調なMAUを維持しております」。」）
- 中期経営計画の目標に対する進捗や位置づけに触れているか。: なし（原文: 「本文に中期経営計画またはその進捗に関する記載はない。」）
