# オリジナルタイトルと新規コンテンツの研究開発｜ケイブ（3760）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3760/threads/9adb30bf0d92
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## 経過

- FY2016 初出 「スマートフォン・タブレット等のハードへの確実な技術対応をベースに、オリジナルタイトルの創作、新規コンテンツの企画開発のために研究開発に取り組んでおります。」 — ハードウェアへの技術対応を基礎に、オリジナルタイトルと新規コンテンツの開発を進めている。 (https://komori.app/company/3760/filing/2015-fy)
- FY2017-Q2 再掲 「なお、当第２四半期累計期間において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — オリジナルタイトル・新規コンテンツに関する研究開発活動に重要な変更がないと記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「なお、当第３四半期累計期間において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — オリジナルタイトル・新規コンテンツに関する研究開発活動に重要な変更がないと継続して記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2016-q3)
- FY2017 再掲 「当事業年度の研究開発活動は、人々に「楽しさ」「感動」「夢」を与えるような顧客満足度の高いコンテンツを提供するため、日々技術革新を続ける、スマートフォン・タブレット等のハードへの確実な技術対応をベースに、オリジナルタイトルの創作、新規コンテンツの企画開発のために研究開発に取り組んでおります。当事業年度における研究開発費の総額は51百万円であります。」 — スマートフォン・タブレットへの技術対応を基礎に、オリジナルタイトルと新規コンテンツの研究開発を継続し、研究開発費51百万円を計上している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「当第１四半期累計期間の研究開発費の総額は５百万円であります。なお、当第１四半期累計期間において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動に重要な変更がないとしつつ、当第1四半期の研究開発費総額5百万円を記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「当第２四半期累計期間の研究開発費の総額は17百万円であります。なお、当第２四半期累計期間において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動に重要な変更がないとしつつ、当第2四半期累計期間の研究開発費総額17百万円を記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間の研究開発費の総額は20百万円であります。なお、当第３四半期累計期間において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動に重要な変更がないとしつつ、当第3四半期累計期間の研究開発費総額20百万円を記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2017-q3)
- FY2018 再掲 「スマートフォン・タブレット等のハードへの確実な技術対応をベースに、オリジナルタイトルの創作、新規コンテンツの企画開発のために研究開発に取り組んでおります。」 — 技術対応を基礎としたオリジナルタイトル・新規コンテンツの研究開発方針を継続している。研究開発費は45百万円である。 (https://komori.app/company/3760/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「当第１四半期累計期間の研究開発費の総額は53百万円であります。なお、当第１四半期累計期間において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動に重要な変更がないとしつつ、当第1四半期累計期間の研究開発費総額53百万円を記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「当第２四半期累計期間の研究開発費の総額は97百万円であります。なお、当第２四半期累計期間において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動に重要な変更はないとしつつ、当第2四半期累計期間の研究開発費総額97百万円を記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間の研究開発費の総額は124百万円であります。なお、当第３四半期累計期間において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動に重要な変更がないとしつつ、当第3四半期累計期間の研究開発費総額124百万円を記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2018-q3)
- FY2019 再掲 「当事業年度の研究開発活動は、人々に「楽しさ」「感動」「夢」を与えるような顧客満足度の高いコンテンツを提供するため、日々技術革新を続ける、スマートフォン・タブレット等のハードへの確実な技術対応をベースに、オリジナルタイトルの創作、新規コンテンツの企画開発のために研究開発に取り組んでおります。」 — 技術対応を基礎としたオリジナルタイトル・新規コンテンツの研究開発方針を継続し、当事業年度の研究開発費総額は139百万円となった。 (https://komori.app/company/3760/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「当第１四半期累計期間の研究開発費の総額は21百万円であります。なお、当第１四半期累計期間において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動に重要な変更がないとし、当第１四半期累計期間の研究開発費21百万円を記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 前進 「一方で当社グループの創業以来の本業であるゲーム開発につきましても、当社取締役の岡本吉起の指揮のもと、新規タイトルのリリースに向けて開発を開始しております。」 — オリジナルタイトル・新規コンテンツの研究開発について、新規タイトルのリリースに向けた開発を開始したという具体的な進展を記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間の研究開発費の総額は29百万円であります。なお、当第３四半期累計期間において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動に重要な変更はないとし、当第3四半期累計期間の研究開発費29百万円を記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2019-q3)
- FY2020-Q3 前進 「当該スマートフォンゲームの開発を進め、リリースを目指すに当たって、当社だけではなく有力な企業と共同でゲームの制作、運営、プロモーション、収益管理等を行うことで、よりリリース後の成功確率を高め、収益を極大化させることを目的として、当該スマートフォンゲームの製作委員会を組織することとなりました。」 — 新作スマートフォンゲームの開発について、単独開発から有力企業との共同制作・運営・プロモーション・収益管理を行う製作委員会方式へ具体化している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2019-q3)
- FY2021-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間の研究開発費の総額は６百万円であります。なお、当第２四半期連結累計期間において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動に重要な変更はないとし、当第2四半期連結累計期間の研究開発費総額6百万円を記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間の研究開発費の総額は７百万円であります。なお、当第３四半期連結累計期間において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動に重要な変更はないとし、当第3四半期連結累計期間の研究開発費総額7百万円を記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2020-q3)
- FY2022-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間の研究開発費の総額は49百万円であります。なお、当第１四半期累計期間において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動に重要な変更がないとし、当第1四半期累計期間の研究開発費総額49百万円を記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2021-q1)
- FY2022 再掲 「当連結会計年度の研究開発活動は人々に、「楽しさ」「感動」「夢」を与えるような顧客満足度の高いコンテンツを提供するため、日々技術革新を続けるスマートフォン・タブレット等のハードへの確実な技術対応をベースに、オリジナルタイトルの創作、新規コンテンツの企画開発のために研究開発に取り組んでおります。」 — スマートフォン・タブレットへの技術対応を基礎に、オリジナルタイトルと新規コンテンツの研究開発を継続している。研究開発費は143,277千円である。 (https://komori.app/company/3760/filing/2021-fy)
- FY2023-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間の研究開発費の総額は５百万円であります。なお、当第２四半期連結累計期間において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動に重要な変更はないとし、当第2四半期連結累計期間の研究開発費5百万円を開示している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2022-q2)
- FY2024-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間の研究開発費の総額は63百万円であります。なお、当第１四半期累計期間において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動に重要な変更はないとしつつ、当第1四半期累計期間の研究開発費総額63百万円を開示している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2023-q1)
- FY2024-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間の研究開発費の総額は172百万円であります。なお、当第３四半期連結累計期間において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動に重要な変更がないとしつつ、当第3四半期累計期間の研究開発費総額172百万円を開示している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2023-q3)
- FY2024 再掲 「当連結会計年度の研究開発活動は人々に、「楽しさ」「感動」「夢」を与えるような顧客満足度の高いコンテンツを提供するため、日々技術革新を続けるスマートフォン・タブレット等のハードへの確実な技術対応をベースに、オリジナルタイトルの創作、新規コンテンツの企画開発のために研究開発に取り組んでおります。当連結会計年度における研究開発費の総額は209,805千円であり、全てゲーム事業に係るものであります。」 — 従来の研究開発方針を継続し、当連結会計年度の研究開発費209,805千円を開示している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2023-fy)
- FY2025 その他 「当連結会計年度の研究開発活動は人々に、「楽しさ」「感動」「夢」を与えるような顧客満足度の高いコンテンツを提供するため、日々、技術革新を続けるスマートフォン・タブレット等のハードへの確実な技術対応をベースに、オリジナルタイトルの創作、新規コンテンツの企画開発のための研究開発に取り組んでおります。当連結会計年度における研究開発費の総額は118,658千円となりました。今後も、ユーザー体験の向上と技術的な差別化を図るため、継続的な研究開発投資を実施してまいります。」 — 研究開発方針は継続しているが、研究開発費は前期の209,805千円から118,658千円へ減少した。今後も継続投資を行う方針を明示している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2024-fy)
- 2026-07-14 前進 「新規ゲームの開発に伴う研究開発費の増加により、営業利益は減少しました。」 — 新規ゲーム開発に伴う研究開発費の増加が、営業利益の減少要因として具体的に示されている。 (https://komori.app/company/3760/disclosure/20260710591269)
- FY2026 前進 「当連結会計年度における研究開発費の総額は278,256千円となりました。今後も、ユーザー体験の向上と技術的な差別化を図るため、継続的な研究開発投資を実施してまいります。」 — 研究開発方針を継続しつつ、研究開発費は前期の118,658千円から278,256千円へ増加した。ユーザー体験向上と技術的差別化に向けた継続投資も明示している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2025-fy)
