# ゲーム以外のモバイルアプリのハブ機能化｜ケイブ（3760）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3760/threads/73885dec0378
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## 経過

- FY2019-Q2 初出 「ビジネス用途、ヘルスケア用途、地図・ナビゲーションといったゲーム以外のアプリはビジネスや生活におけるハブ機能を担うようになるとみられております」 — ゲームアプリ市場の拡大とは別に、ビジネス、ヘルスケア、地図・ナビゲーションなどゲーム以外のモバイルアプリが、ビジネスや生活のハブ機能を担うとの業界見通しを初めて記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2018-q2)
- FY2019 削除 — 本有価証券報告書では、ゲーム以外のモバイルアプリがビジネスや生活のハブ機能を担うとの業界見通しについて直接の記載を確認できない。 (https://komori.app/company/3760/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再定義 「2019年４月から６月の３ヵ月間におけるスマートフォンアプリのダウンロード数と消費支出の両方が過去最大の四半期となり、中でもiOSアプリの消費支出の内、35％を非ゲームアプリが占めました（出典：App Annie「2019年第２四半期のモバイルデータ市場動向」）。これまでスマートフォンアプリ市場はゲームへの消費支出を中心に成長して来ましたが、今後は非ゲーム領域の消費支出拡大が期待されます。」 — ゲーム以外のアプリについて、従来のハブ機能化という見通しから、非ゲーム領域の消費支出拡大という市場成長の側面へ論点が整理されている。 (https://komori.app/company/3760/filing/2019-q1)
