# Steamを利用したゲーム資産の新たな活用｜ケイブ（3760）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3760/threads/2465a1a0227a
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## 経過

- FY2016 初出 「平成27年11月にPCゲームのダウンロード販売プラットフォーム「Steam」に進出し、当事業年度中に２タイトルをリリースしました。」 — 平成27年11月のSteam進出と当年度中の2タイトル発売を記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2015-fy)
- FY2017-Q2 前進 「既存タイトルのマルチ展開では、人気シリーズ「怒首領蜂」の中でも人気の高い『怒首領蜂大復活』をPCゲームのダウンロード販売プラットフォーム「Steam」版第２弾として、平成28年10月に配信を開始いたしました。」 — 既存タイトルのSteam展開で第2弾の配信を平成28年10月に開始した。 (https://komori.app/company/3760/filing/2016-q2)
- FY2017 削除 — 本有価証券報告書では、Steamを利用したゲーム資産の活用について直接の記載を確認できない。 (https://komori.app/company/3760/filing/2016-fy)
- FY2023-Q1 前進 「移植関連につきましては、Steam版「デススマイルズⅠⅡ」がリリースされ売上の獲得に貢献するとともに、Switch/PS4/Xbox One版の「赤い刀」や海外版パッケージとして、「虫姫さま」、「エスプガルーダⅡ」、「怒首領蜂大復活」等が先行予約受付を行っております。」 — Steam版『デススマイルズⅠⅡ』のリリースによる売上貢献を確認し、複数タイトルの家庭用機版・海外版パッケージでも先行予約を開始している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2022-q1)
- FY2023-Q3 前進 「移植関連につきましては、2022年12月にリリースをした「赤い刀 真」（Nintendo Switch/PS4/Xbox One/Steam版）やNintendo Switch版「虫姫さま」海外パッケージ版が売上に貢献しております。」 — ゲーム資産のマルチプラットフォーム展開として、『赤い刀 真』をNintendo Switch、PS4、Xbox One、Steam向けにリリースし、Nintendo Switch版『虫姫さま』海外パッケージ版とともに売上へ貢献した。 (https://komori.app/company/3760/filing/2022-q3)
- 2026-04-30 前進 「現在、当社においては、Steam でのリリースに向けて「新約・怒首領蜂大復活」の開発を進めております。」 — Steam向けの具体的な新作タイトル名を示し、リリースに向けた開発進行を記載している。canonical thread自体は変更しない。 (https://komori.app/company/3760/disclosure/20260428513375)
- 2026-07-14 前進 「過去のシューティングタイトルに新たな火を灯す「リファインプロジェクト」第一弾として「新約・怒首領蜂大復活」のリリース準備を進めております。2008年に発売した「怒首領蜂大復活」に新たなステージ、キャラクター、BGMを加え、世界最大規模のPCゲームプラットフォームであるSteam向けに開発を進めている新作タイトルです。」 — 既存シューティングタイトルのSteam向け再展開が、新たなステージ等を加えた新作のリリース準備段階へ進んでいる。 (https://komori.app/company/3760/disclosure/20260709590644)
- 2026-08-21 前進 「発売日決定！ Steam にて日本時間 2026 年 8 月 27 日（木）発売 !」 — Steamを利用したゲーム資産の展開について、新作『新約・怒首領蜂大復活』の発売日と対応地域が具体化している。canonical thread自体は変更しない。 (https://komori.app/company/3760/disclosure/20260820524013)
- 2026-08-21 初出 「今作 『新約・怒首領蜂大復活』 は、現在 Steam で配信中の「体験版」には無いシューティングゲーム初の最大10人のマルチプレイ「弾幕対戦モード ロワイヤル」（ワールドワイド対応）を追加、さらに従来の「弾幕シューティングプレイ」にアイテム活用・プレイヤー同士の妨害・リアルタイム順位変動などの「新機能」が追加され、完全に進化した「正式製品版」として販売を開始いたします。」 — 『新約・怒首領蜂大復活』について、Steamでの体験版配信から、最大10人のマルチプレイ等を搭載した正式製品版の発売決定へ進んだことを初めて記録する。発売日は2026年8月27日。 (https://komori.app/company/3760/disclosure/20260820524013)
- 2026-08-24 実績引用 「現状、リファインプロジェクトの第一弾として当社が開発を行っております「新約・怒首領蜂大復活」がございます。」 — 「新約・怒首領蜂大復活」を既存IPの磨き込みを行うリファインプロジェクトの第一弾として位置付けている。 (https://komori.app/company/3760/disclosure/20260824525006)
- 2026-08-24 初出 「「IP」戦略については、リファインプロジェクトとして、既存 IP の磨き込みを通じて、ヒットの確率を高めたタイトルの開発やゲーム化権の取得のためにアニメ製作委員会等に対するマイノリティ出資を行い、競争力のある IP の創出に取組んでおります。」 — 既存IPの磨き込み、タイトル開発、ゲーム化権取得のためのマイノリティ出資を一体の「IP」戦略として初めて具体的に示している。 (https://komori.app/company/3760/disclosure/20260824525006)
- FY2026 前進 「過去のシューティングタイトルに新たな火を灯す「リファインプロジェクト」第一弾として「新約・怒首領蜂大復活」のリリース準備を進めております。2008年に発売した「怒首領蜂大復活」に新たなステージ、キャラクター、BGMを加え、世界最大規模のPCゲームプラットフォームであるSteam向けに開発を進めている新作タイトルです。公式Xでは、新ステージ等の情報を公開いたしました。」 — 過去タイトルの新たな活用として、リファインプロジェクト第一弾「新約・怒首領蜂大復活」のSteam向け開発、公式Xでの情報公開、リリース準備まで進んでいる。 (https://komori.app/company/3760/filing/2025-fy)
- 2026-08-27 達成 「本⽇、2026 年 8 ⽉ 27 ⽇（⽊曜⽇）に Steam にて発売を開始したことをお知らせします。」 — 『新約・怒首領蜂大復活』について、2026年8月27日のSteamでの正式発売を実施し、発売決定・リリース準備の段階から発売完了へ進んだ。 (https://komori.app/company/3760/disclosure/20260826526760)
- 2026-10-02 前進 「今回のアップデートでは、プレイヤーの皆様から多くのご要望をいただいていた「トレーニング機能」を新たに実装し、より深く遊んでいただける環境を提供いたします。」 — 正式発売後の『新約・怒首領蜂大復活』について、トレーニング機能を含む大型アップデートを実施し、今後の追加アップデート計画も示している。 (https://komori.app/company/3760/disclosure/20261002545114)
- 2026-10-02 前進 「本日のアップデートを皮切りに、冬にかけて順次大型アップデートを実施してまいりますので、是非お楽しみにお待ちください。」 — 既存IPを磨き込むリファインプロジェクトの具体的な実施として、Version 1.1.0の配信と、11月の「AREA6」解放および今冬の「ブラックレーベル(BL)」実装計画を示している。 (https://komori.app/company/3760/disclosure/20261002545114)
- 2026-10-14 達成 「過去のシューティングタイトルに新たな火を灯す「リファインプロジェクト」第一弾として、「新約・怒首領蜂大復活」を2026年８月27日に世界最大規模のPCゲームプラットフォームであるSteamにてリリースいたしました。」 — 過去タイトルのSteam向け新作リリースが完了した。 (https://komori.app/company/3760/disclosure/20261008547715)
- 2026-10-14 前進 「本タイトルは、2008年に発売した「怒首領蜂大復活」に新たなステージやキャラクターを加え、最大10人参加のオンライン対戦モードを搭載いたしました。日本国内のみならずグローバルに展開することで、海外ユーザーの需要の取込を推進しております。また、リリース後は、ユーザーの皆様からいただいたご意見を踏まえたアップデートや改善を行い、より楽しんで頂けるタイトルへとブラッシュアップを進めております。」 — Steamでの正式発売後、新ステージ・キャラクター・オンライン対戦を備えたタイトルについて、ユーザー意見を反映したアップデートと改善を進めている。 (https://komori.app/company/3760/disclosure/20261008547715)
- 2026-10-14 前進 「過去の人気タイトルを磨き直すことにより、新たな付加価値の創出に取組んでまいります。」 — リファインプロジェクトを、正式リリース後のアップデート・改善を含む既存IPの価値最大化として継続している。 (https://komori.app/company/3760/disclosure/20261008547715)
