# 参入障壁が低く厳しいゲーム競争｜ケイブ（3760）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3760/threads/0856974cdfdf
企業ページ: https://komori.app/company/3760

## 経過

- FY2016 初出 「当社が営む事業の市場環境は、当社と類似のサービスを提供する事業者が多数存在し、また大きな参入障壁もなく新規の参入も相次いでおります。」 — アプリマーケット上で人気によって業績が左右される厳しい競争環境を記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2015-fy)
- FY2017-Q2 再掲 「当第２四半期累計期間における、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生、又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 参入障壁が低く厳しいゲーム競争に関するリスクについて重要な変更がないとの包括的な記載がある。 (https://komori.app/company/3760/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間における、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生、又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 参入障壁が低く厳しいゲーム競争に関するリスクについて、重要な変更がないとの包括的な記載がある。 (https://komori.app/company/3760/filing/2016-q3)
- FY2017 再掲 「当社が営む事業の市場環境は、当社と類似のサービスを提供する事業者が多数存在し、また大きな参入障壁もなく新規の参入も相次いでおります。」 — 参入障壁の低さ、競合事業者の多さ、アプリマーケットでの人気による業績変動を競合リスクとして継続している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「当第１四半期累計期間における、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生、又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 参入障壁が低く厳しいゲーム競争に関するリスクについて重要な変更がないと記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「当第２四半期累計期間における、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生、又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 参入障壁が低く厳しいゲーム競争に関するリスクについて、重要な変更がないとの包括的な記載がある。 (https://komori.app/company/3760/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間における、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生、又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 参入障壁が低く厳しいゲーム競争に関するリスクについて、重要な変更がないとの包括的な記載を継続している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2017-q3)
- FY2018 再掲 「当社が営む事業の市場環境は、当社と類似のサービスを提供する事業者が多数存在し、また大きな参入障壁もなく新規の参入も相次いでおります。」 — 参入障壁の低さ、競合事業者の多さ、アプリマーケットにおけるゲーム人気による業績変動を競争リスクとして継続している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 悪化 「2018年上半期の日本国内のスマートフォンゲーム市場において、中国企業が提供するゲームのダウンロード数が前年同期比35％増、中国企業が提供するゲームへの消費支出が前年同期比34％増となっております。これまで日本企業が大半を占めていた国内市場で中国勢の進出がさらに増加する可能性が考えられます。」 — 中国企業提供ゲームの利用と消費が増加し、日本企業が大半を占めていた国内市場への中国勢の進出がさらに増加する可能性を競争リスクとして記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「当第２四半期累計期間における、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生、又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 参入障壁が低く厳しいゲーム競争に関するリスクについて、重要な変更がないとの包括的な記載がある。 (https://komori.app/company/3760/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間における、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生、又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 参入障壁が低く厳しいゲーム競争に関するリスクについて、重要な変更がないとの包括的な記載がある。 (https://komori.app/company/3760/filing/2018-q3)
- FY2019 再掲 「当社が営む事業の市場環境は、当社と類似のサービスを提供する事業者が多数存在し、また大きな参入障壁もなく新規の参入も相次いでおります。」 — 参入障壁の低さ、競合事業者の多さ、アプリマーケットでの人気による業績変動を競争リスクとして継続している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「当第１四半期累計期間における、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生、又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 参入障壁が低く厳しいゲーム競争に関するリスクについて、重要な変更がないとの包括的な記載がある。 (https://komori.app/company/3760/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間における、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生、又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 参入障壁が低く厳しいゲーム競争に関するリスクについて、重要な変更がないと記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間における、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生、又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 参入障壁が低く厳しいゲーム競争に関するリスクについて、重要な変更がないと記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2019-q3)
- FY2020 再掲 「当社グループが営む事業の市場環境は、当社グループと類似のサービスを提供する事業者が多数存在し、また大きな参入障壁もなく新規の参入も相次いでおります。」 — 競合事業者の多さ、参入障壁の低さ、アプリマーケットでの人気による業績変動を競争リスクとして継続している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2019-fy)
- FY2021-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間における、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生、又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 参入障壁が低く厳しいゲーム競争に関するリスクについて、重要な変更がないと記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間における、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生、又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 参入障壁が低く厳しいゲーム競争に関するリスクについて、重要な変更がないと記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2020-q3)
- FY2021 悪化 「有名IPを用いたタイトルの増加や海外企業のシェア増加等による競争激化を受けながら2021年における国内ゲームアプリの市場規模は、前年比100.2％の1兆2,720億円に達し、緩やかな成長を続けております。」 — 有名IPタイトルの増加や海外企業のシェア増加を、国内ゲームアプリ市場における競争激化の要因として新たに具体化している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間における、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生、又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 参入障壁が低く厳しいゲーム競争に関するリスクについて、重要な変更がないと記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2021-q1)
- FY2022 再掲 「当社グループが営む事業の市場環境は、当社グループと類似のサービスを提供する事業者が多数存在し、また大きな参入障壁もなく新規の参入も相次いでおります。」 — 競合事業者の多さ、参入障壁の低さ、アプリマーケット上の人気による業績変動を競争リスクとして継続している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2021-fy)
- FY2023-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間における、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生、又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 参入障壁が低く厳しいゲーム競争に関するリスクについて、重要な変更がないとの包括的な記載を継続している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2022-q2)
- FY2024-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間における、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生、又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 参入障壁が低く厳しいゲーム競争に関するリスクについて、重要な変更がないと記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間における、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生、又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 参入障壁が低く厳しいゲーム競争に関するリスクについて、重要な変更がないと明記している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間における、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生、又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 参入障壁が低く厳しいゲーム競争に関するリスクについて、重要な変更がないと記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2023-q3)
- FY2026-H1 再掲 「当中間連結会計期間における、当半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項の発生、又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」 — 参入障壁が低く厳しいゲーム競争に関するリスクについて、重要な変更がないと記載している。 (https://komori.app/company/3760/filing/2025-h1)
