# ケイブ（3760） FY2021 Q2 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3760/filing/2021-q2
提出日: 2022-01-14
対象期間: 2021-09-01 〜 2021-11-30
企業ページ: https://komori.app/company/3760
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100N8BO.pdf

## 事業

本報告会社ケイブは、主として2つの事業セグメントで事業を展開しています。ゲーム事業を主力とする一方、動画配信関連事業を含むデジタルライブエンタテイメント領域でも事業を展開しています。第2四半期連結累計期間（2021年6月1日〜11月30日）における売上高は713,933千円、外部顧客売上高はゲーム事業378,762千円、動画配信関連事業335,170千円となっています。ゲーム事業の主力サービスはスマートフォンゲーム『ゴシックは魔法乙女～さっさと契約しなさい！～』であり、動画配信関連事業は独自の対面占いライブ配信プラットフォーム『占占(sensen)』を展開しています。Capableはライブ配信事業およびYouTube事業を継続して売上に寄与し、当第2四半期からDtoC事業を開始しました。一方、海外子会社の凱樂數位股份有限公司（Cave Interactive Taiwan Co., Ltd.）は新規事業開発の一部をリソース配分の都合で中止・解散を決定しました。以上の動きの結果、動画配信関連事業の売上高は335,170千円（前期比121.2%増）となり、セグメント損失は170,170千円となりました。ゲーム事業の売上高は378,762千円（前期比47.4%減）となり、セグメント損失は509,509千円となりました。全体の第2四半期連結累計期間の総資産は1,757,131千円、純資産は1,281,291千円、負債は475,839千円でした。現金及び現金同等物の四半期末残高は1,188,935千円、購買・投資・資本提携等の資本取引を通じ、資本金・資本準備金の増減が生じています。

## 数字

- 研究開発費: 95百万円
- 設備投資: 0百万円
- フリーキャッシュフロー: -3億円

## セグメント

- ゲーム事業 / 売上高 4億円 / 営業利益 -5億円
- 動画配信関連事業 / 売上高 3億円 / 営業利益 -2億円
- 関連事業 / 売上高 0百万円 / 営業利益 0百万円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
