# ケイブ（3760） 2023年５月期 決算短信〔日本基準〕(連結)

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3760/disclosure/20230706518727
種別: 業績予想の修正
開示日: 2023-07-12
Komoriの読み（0-100）: 73
企業ページ: https://komori.app/company/3760

## 何が変わったか

2023年5月期の連結実績を報告し、売上高は前期比394.1％増、営業利益・経常利益は黒字化、親会社株主に帰属する当期純利益は2,579百万円となった。2024年5月期の中間期・通期の業績予想は、合理的な算定が難しいとして記載していない。

## 会社が挙げた理由

株式会社でらゲーの子会社化により第3四半期から損益を連結し、主要ゲームが収益に貢献した。純利益には負ののれん発生益2,635,237千円などが含まれている。また、2024年5月期の業績予想については、サービスの影響が測りがたく、ゲーム開発期間の長期化や開発費の高騰もあり、合理的な算定が困難としている。

## 開示の要点

- 売上高: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 営業利益: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 経常利益: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 親会社株主に帰属する当期純利益: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- １株当たり当期純利益: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"円銭"}
- 対象決算期: 2023年５月期
- 対象期間: 通期
- 前回予想の公表日: not_disclosed
- 前期実績: 売上高1,409百万円、営業損失813百万円、経常損失812百万円、親会社株主に帰属する当期純損失936百万円、１株当たり当期純損失△167円93銭
- 修正の理由: 2024年５月期は各サービスの業績への影響が測りがたく、海外ゲームの台頭やコンテンツのリッチ化による開発期間の長期化・開発費の高騰もあり、信頼性の高い通期及び半期の業績予想数値を算出することが困難なため。合理的な業績見通しの算定が可能になった時点で速やかに開示する。
- 特別損失の内容と金額: 投資有価証券評価損25,575千円、関係会社株式評価損91,065千円、固定資産除却損2,714千円、特別損失合計119,355千円
- 配当予想の修正: not_disclosed
- 連結・個別の別: 連結／個別（単体）

## 評価の根拠

- 対象となっている期間はどれか。: 来期以降も対象（原文: 「「３．2024年５月期の連結業績予想」および「第２四半期(累計)」「通期」」）
- 修正の方向と幅はどれにあたるか。: 大きく上振れ（原文: 「2023年5月期は売上高6,963百万円（前期比394.1％増加）、営業利益243百万円、経常利益213百万円、親会社株主に帰属する当期純利益2,579百万円。」）
- 売上高の増減率と利益の増減率を比べると、どの関係になっているか。: 記載なし（原文: 「売上高は「394.1」、営業利益・経常利益・親会社株主に帰属する当期純利益の増減率は「―」。」）
- 連結・個別のどちらの数値を対象にしているか。: 連結と個別（原文: 「「１．2023年５月期の連結業績」および「(参考) 個別業績の概要」」）
- 利益（営業利益・経常利益・当期純利益のうち最も大きく動いたもの）の増減率はどの帯に入るか。: 記載なし（原文: 「営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益はいずれも2022年5月期の増減率が「―」。」）
- 売上高の増減率はどの帯に入るか。: 増減率30%以上（原文: 「「売上高6,963百万円（前期比394.1％増加）」」）
- 修正後の利益水準は、参考として併記されている前期実績と比べてどうなるか。: 前期実績を上回る（原文: 「2023年5月期の営業利益243百万円、経常利益213百万円、親会社株主に帰属する当期純利益2,579百万円。2022年5月期は営業損失813百万円、経常損失812百万円、親会社株主に帰属する当期純損失936百万円。」）
- 減損損失・特別損失・引当金の計上が、この書類で併せて示されているか。: あり（原文: 「「特別損失合計119,355千円」および投資有価証券評価損25,575千円、関係会社株式評価損91,065千円、固定資産除却損2,714千円。」）
- 会社が挙げている主たる理由はどれか。: 連結範囲の変更（原文: 「「株式会社でらゲーの子会社化により、ゲーム事業セグメントの売上高は大幅に増加」」）
- 理由の説明に、特定の事業・製品・地域・取引先を名指しした記述があるか。: あり（原文: 「「株式会社でらゲー」「モンスターストライク」「キングダム乱－天下統一への道－」「ゴシックは魔法乙女」「DtoC事業」」）
- 理由として挙げられている要因はいくつか。: 要因3つ以上（原文: 「「株式会社でらゲーの子会社化」「主要ゲーム…が当社グループの収益に大きく貢献」「経年による売上高の減少」「暖冬の影響」「負ののれん発生益2,635,237千円」」）
- 個々の要因が業績に与えた影響額が、金額で分けて示されているか。: あり（原文: 「「負ののれん発生益2,635,237千円」「匿名組合投資損失70,275千円」「投資有価証券売却益22,317千円」「投資有価証券評価損25,575千円」」）
- 変化の原因は、会社の外にあるものか、会社自身の判断によるものか。: 内外の混在（原文: 「「株式会社でらゲーの子会社化」「事業規模の見直し」および「暖冬の影響」「競争が激化」「海外ゲームの台頭」」）
- 理由の説明に検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「第３四半期連結会計期間より株式会社でらゲーの損益計算書を連結」「2022年９月におこなった株式会社でらゲーの子会社化」「負ののれん発生益2,635,237千円」」）
- 会社はこの変化を続くものとして書いているか、当期限りのものとして書いているか。: 継続と一過性の混在（原文: 「「経年による売上高の減少により、厳しい状況が継続」「子会社化により…売上高は大幅に増加」「負ののれん発生益を2,635,237千円計上」」）
- 修正は、本業の中で生じた変化か、営業外・特別損益・税金など本業の外の項目によるものか。: 一部が本業の外（原文: 「「ゲーム事業セグメントの売上高は大幅に増加」および「負ののれん発生益2,635,237千円」「企業結合に係る特定勘定取崩益120,000千円」」）
- 合併・子会社化・連結範囲の変更は、修正にどこまで効いているか。: 連結範囲の変更が主因（原文: 「「2022年９月におこなった株式会社でらゲーの子会社化により、ゲーム事業セグメントの売上高は大幅に増加」」）
- 上振れ分の使い道について、どこまで踏み込んで書かれているか。: 振り向けに言及なし（原文: 「「新たな事業機会の創出や事業規模の拡大に取組んでまいります。」」）
- 工場再編・撤退・拠点整理など、構造的な対応はどの段階まで書かれているか。: 構造対応を決定（原文: 「「ライバー管理業務の複雑化に伴う利益率の悪化に対応するため、事業規模の見直しを行い…新規事業へのリソースの移行を進めております。」」）
- 対象期間のどの時点での開示か。: 期末に近い（原文: 「開示日「2023年７月12日」、対象期間「2022年６月１日～2023年５月31日」」）
- 通期予想の扱いはどれか。: 通期は未定・後日（原文: 「「信頼性の高い通期及び半期の業績予想数値を算出することは困難」「合理的な業績見通しの算定が可能になった時点で速やかに開示いたします。」」）
- 修正後の見通しをどれだけ断定的に書いているか。: 確定を避けている（原文: 「「業績に与える影響は測りがたい状況」「信頼性の高い通期及び半期の業績予想数値を算出することは困難」」）
