# ケイブ（3760）

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3760
English name: CAVE Interactive CO.,LTD.
業種: 情報通信・サービスその他

## 事業の概要

当社グループはゲーム事業と動画配信関連事業の2事業を主要な事業として展開。ゲーム事業はモバイルオンラインゲームの開発・運営を中心に、動画配信関連事業はインターネット広告を含む動画配信者のサポート・マネジメントを中心に展開。IP/AI活用とグローバル展開を推進し、サステナビリティと人材戦略を中核に中長期成長を目指す。主要な子会社にはでらゲー、DELUXE GAMES SDN.BHD.、サクセスプラス等を含み、連結子会社は4社、非連結子会社3社、関連会社4社（持分法適用関連会社0社、持分法非適用関連会社4社）を合わせて12社。主要事業領域はゲーム事業と動画配信関連事業。2025年6月1日〜2026年5月31日の売上高は12,002,947千円、営業損失は△608,293千円、経常損失は△536,254千円、親会社株主に帰属する当期純利益は△2,799,201千円。従業員数は209名（平均臨時雇用者含む）で、グローバル展開・AI活用・サステナビリティを中核に中長期成長を目指す。

## 提出書類

- [2026-08-27 有価証券報告書](https://komori.app/company/3760/filing/2025-fy)
- [2026-01-13 半期報告書](https://komori.app/company/3760/filing/2025-h1)
- [2025-08-28 有価証券報告書](https://komori.app/company/3760/filing/2024-fy)

## 適時開示

- [2026-10-23 経済産業省「IP360」（コンテンツ産業成長投資支援事業費補助金）「海外展開支援」（ローカライズ支援）区分への採択に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20261023555427) — 当社が開発中の新作ゲームの多言語ローカライズ事業が、経済産業省の補助金制度「IP360」の海外展開支援区分に採択され、正式通知を受領した。補助金は交付決定後に確定する。
- [2026-10-14 2027年５月期第１四半期決算補足資料](https://komori.app/company/3760/disclosure/20261008548133) — 2027年5月期第1四半期は、前年同期の営業赤字から営業黒字へ転換し、売上高も増加した。営業利益は555百万円となり、第1四半期として過去最高を更新した。
- [2026-10-14 2027年５月期第１四半期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/3760/disclosure/20261008547715) — 第1四半期は売上高が前年同期比2.3％増となり、営業損益は前年同期の営業損失から555百万円の営業利益に転換した。経常利益と親会社株主に帰属する四半期純利益も黒字化した。
- [2026-10-08 決算説明動画の事前質問受付のお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20261008547711) — 2027年5月期第1四半期の決算説明およびQ&A動画を2026年10月30日に公開する予定で、投資家からの事前質問を10月19日まで受け付けることを告知した。
- [2026-10-02 「新約・怒首領蜂大復活」「トレーニング機能」搭載アップデート版　本日、配信！](https://komori.app/company/3760/disclosure/20261002545114) — Steam向けゲーム『新約・怒首領蜂大復活』に、トレーニング機能などを追加するVersion 1.1.0アップデートを実施した。同日から10月9日まで、通常価格の10％引きで販売している。
- [2026-08-27 「新約・怒首領蜂大復活」本日、８月27日（木）発売！](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260826526760) — ケイブが、シリーズ最新作『新約・怒首領蜂大復活』をSteamで発売開始した。シリーズ初の最大10人マルチプレイや新ステージ・新キャラクターなどを追加し、期間限定セールも実施している。
- [2026-08-24 第32回定時株主総会　株主の皆様が関心をお持ちと思われる事項について](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260824525006) — 第32回定時株主総会を前に、株主が関心を持つ無配の継続、業績予想、事業ポートフォリオ、成長戦略、取締役候補者の選任理由などを説明した。2027年5月期は減収ながら営業黒字への転換を見込んでいる。
- [2026-08-21 「新約・怒首領蜂大復活」、2026年８月27日に発売決定！](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260820524013) — ケイブは、Steam向けゲーム『新約・怒首領蜂大復活』の正式製品版を、2026年8月27日に世界同時発売すると発表した。体験版にはない最大10人のオンライン対戦や新ステージ、キャラクター、BGMなどを追加する。
- [2026-08-06 2026年定時株主総会招集通知及び株主総会資料](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260803507024) — 第32回定時株主総会を2026年8月28日に開催し、取締役4名と監査等委員である取締役3名の選任を付議する。監査等委員候補では新任2名を加え、社外候補3名を提案している。
- [2026-07-31 2026年５月期 決算説明動画と決算説明資料及び事前質問の回答についてのお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260731504810) — 2026年5月期の決算説明動画、決算説明資料、株主・投資家からの事前質問への回答を公開した。回答では、2027年5月期の業績予想の前提、減損リスク、AI活用、成長戦略、無配方針などを説明している。
- [2026-07-27 取締役候補者の選任に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260727599814) — 2026年8月28日開催予定の定時株主総会に、取締役7名の選任議案を付議する。4名は再任、監査等委員である取締役2名を含む3名は新任で、就任は株主総会後の取締役会承認が条件となる。
- [2026-07-14 2026年５月期連結業績予想と実績値との差異に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260710591269) — 2026年5月期の連結実績は、予想に比べて売上高が102百万円上振れし、営業損失・経常損失・純損失も縮小しました。一方、個別では前期比で減収・営業減益となった一方、経常利益と当期純利益は増益となりました。
- [2026-07-14 2026年５月期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260709590644) — 2026年5月期は、売上高が前期を下回り、営業損益・経常損益・最終損益が黒字から赤字に転じた。主に事業ポートフォリオの再構築や「OUTRANKERS」の減損損失計上などにより、利益水準が大きく悪化した。
- [2026-07-08 決算説明動画の事前質問受付のお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260708589589) — 2026年5月期の決算説明およびQ&A動画を7月31日に公開する予定を案内し、株主・投資家から事前質問を受け付けることを知らせた。
- [2026-04-30 2026年５月期第３四半期 決算説明動画と決算説明資料及び事前質問の回答についてのお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260428513375) — 2026年5月期第3四半期の決算説明動画・資料と、株主・投資家からの事前質問への回答を公開した。回答では、開発中ゲーム、第三者割当増資の目的、株価に対する認識と今後の事業方針を説明している。
- [2026-04-30 第三者割当による新株式発行の払込完了に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260428513384) — 吉成夏子氏を割当先とする第三者割当による新株式145,000株について、払込みが完了した。払込価額の総額は9,642万5,000円。
- [2026-04-13 第三者割当による新株式発行に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260409500980) — 吉成夏子氏を割当予定先とする第三者割当により、普通株式145,000株を1株665円で新たに発行する。調達した資金は新規ゲームの開発費用に充てる。
- [2026-04-13 通期業績予想の公表及び配当予想の修正（無配）に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260409500971) — 未定としていた2026年5月期の通期連結業績予想を新たに公表し、売上高119億円、営業損失7億円、親会社株主に帰属する当期純損失32億円を見込んでいます。併せて、期末配当予想を1株10円から0円に減額し、無配としました。
- [2026-04-13 特別損失（事業撤退損）の計上及び営業外収益（保険解約返戻金）の発生に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260409500969) — 連結子会社のスマートフォンゲームのサービス終了に伴い、リリース前のソフトウェア仮勘定91百万円を事業撤退損として計上した。また、連結子会社の保険解約返戻金291百万円を、翌期に営業外収益として計上する見込みとなった。
- [2026-04-13 株主優待制度の一部変更に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260409500967) — 100株以上を保有する株主向けの限定グッズを変更し、エコバッグとステンレスボトルを追加する一方、従来のキーホルダーと掛け軸を取りやめます。リバーシブルスカジャンと継続保有期間に応じたQUOカード制度は従来どおりです。
- [2026-04-13 2026年５月期第３四半期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260408500202) — 第3四半期累計は、売上高が前年同期比13.9％減となり、営業・経常損益は黒字から赤字に転じ、最終損益も大幅な赤字となった。あわせて通期業績予想を新たに公表し、年間配当予想を10円から無配へ修正した。
- [2026-04-08 決算説明動画の事前質問受付のお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260408599972) — 2026年5月期第3四半期の決算説明・Q&A動画を4月30日に公開する予定で、投資家から事前質問を4月16日まで受け付ける。
- [2026-03-31 財務体質改善方針に基づく連結子会社の異動（株式譲渡）及び債務免除等の金融支援](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260331594228) — 2026年3月31日、連結子会社の株式会社capableの全株式10万株を合同会社オーバータイムへ譲渡し、capableを連結対象から外すことになりました。併せて、capableは株主2者から合計104百万円の債務免除を受けました。
- [2026-03-31 子会社（スマートフォンゲーム製作委員会）の解散に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260331594209) — 連結子会社の株式会社でらゲーが出資するスマートフォンゲーム製作委員会を、ゲーム「メテオアリーナ・スターズ」のサービス終了を受けて解散することを決定しました。2026年5月31日に清算結了を予定しています。
- [2026-01-30 2026年５月期第２四半期 決算説明動画と決算説明資料及び事前質問の回答についてのお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260129542147) — 2026年5月期第2四半期の決算説明動画、決算説明資料、投資家からの事前質問への回答を公開した。本文では、ゲーム開発の方向性や株主・投資家向け情報発信の強化方針も示している。
- [2026-01-13 2026年５月期第２四半期決算についての報告動画](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260113532472) — 2026年5月期第2四半期決算について、代表取締役社長が株主・投資家向けに説明する報告動画を公開した。
- [2026-01-13 無形固定資産における減損損失の計上に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260106529538) — 「東方幻想エクリプス」に253百万円、「OUTRANKERS（アウトランカーズ）」に2,399百万円の減損損失を認識し、合計2,652百万円を2026年5月期第2四半期の特別損失として計上することを決めた。
- [2026-01-13 2026年５月期第２四半期（中間期）決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260106529532) — 中間期の売上高は前年同期比11.9％減り、営業損失922百万円、親会社株主に帰属する中間純損失3,106百万円となった。ゲーム関連ソフトウェア等の減損損失2,656百万円を計上し、通期業績予想は非開示とした。
- [2026-01-08 決算説明動画の事前質問受付のお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20260108530697) — 2026年5月期第2四半期の決算説明・Q&A動画を1月30日に公開する予定を案内し、投資家などから事前質問を受け付けることを発表した。
- [2025-10-30 2026年５月期第１四半期 決算説明動画と決算説明資料及び事前質問の回答についてのお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20251029581020) — 2026年5月期第1四半期の決算説明動画・資料と、投資家からの事前質問への回答を公開した。新作ゲーム「OUTRANKERS」の正式リリース日を2025年11月6日とし、海外展開ではPCを含むコンシューマー市場への参入を検討している。
- [2025-10-10 営業外収益（匿名組合投資利益）の計上に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20251009571156) — 匿名組合契約に基づく収益分配を受け、2026年5月期第1四半期に営業外収益201,416千円を計上しました。この金額は同日公表の第1四半期決算短信に反映されています。
- [2025-10-10 2026年５月期第１四半期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/3760/disclosure/20251009571144) — 2026年5月期第1四半期は、売上高が前年同期比11.6％減となり、営業・経常・最終損益はいずれも黒字から赤字に転じた。通期業績予想は、事業環境の変動が大きく合理的な算定が困難として非開示とした。
- [2025-10-08 決算説明動画の事前質問受付のお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20251008570051) — 2026年5月期第1四半期の決算説明・Q&A動画を10月30日に公開する予定を告知し、株主・投資家から事前質問を受け付ける。
- [2025-09-24 資金の借入に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250924561452) — 取締役会で、運営資金および今後の事業展開に充てるため、5行から合計9億円を借り入れることを決定しました。借入実行日は2025年9月30日を予定しています。
- [2025-09-08 当社連結子会社（株式会社でらゲー）の代表取締役の異動に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250905554160) — 連結子会社の株式会社でらゲーで、鄭允哲氏が代表取締役社長に就任します。現代表取締役社長の家次栄一氏は代表取締役会長になります。
- [2025-08-15 独立役員届出書](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250815542870) — 2025年8月28日付で、金子浩明氏と濵田剛知氏が社外取締役に就任する予定となり、両氏を含む5名が独立役員として届け出られた。
- [2025-08-07 「第31回定時株主総会招集ご通知」の一部訂正について](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250806531949) — 第31回定時株主総会招集ご通知の取締役候補者について、候補者番号2の氏名の読み仮名を訂正した。漢字表記は変わらず、読みが「よりなり」から「よしなり」になった。
- [2025-08-06 2025年定時株主総会招集通知及び株主総会資料](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250804529414) — 2025年8月28日に第31回定時株主総会を開催し、剰余金の処分、取締役6名および監査等委員である取締役1名の選任を付議する。
- [2025-08-01 取締役候補者の選任及び代表取締役の異動に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250801527493) — 2025年8月28日付で、取締役候補者7名を選任する議案を定時株主総会に付議します。代表取締役社長CEOは秋田英好氏から高橋祐希氏に交代し、伊藤裕章氏は代表権を外れて取締役CFOとして残ります。
- [2025-08-01 剰余金の配当に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250801527050) — 2025年5月期の期末配当を、1株当たり10円と決定した。直近予想と同額だが、前期の15円からは5円減配となる。
- [2025-07-31 2025年５月期 決算説明動画と決算説明資料及び事前質問の回答についてのお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250731525122) — 2025年5月期の決算説明動画、決算説明資料、株主・投資家から事前に受け付けた質問への回答を公開した。本文では、決算数値の詳細ではなく、主に新作タイトルや海外展開の進捗を説明している。
- [2025-07-24 「東方幻想エクリプス」繁体字版の正式サービス開始のお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250724519327) — ゲームアプリ「東方幻想エクリプス」の繁体字版が、台湾・香港・マカオ・シンガポール・マレーシアで正式にサービスを開始した。正式提供に先立ち、台湾でのクローズドβテストを踏まえて翻訳やゲーム仕様を調整した。
- [2025-07-14 2025年５月期連結業績及び個別業績の前期実績との差異並びに特別損失の計上に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250711512497) — 2025年5月期の連結・個別業績について、前期実績との差異を報告した。連結では売上高が増加した一方、営業利益・経常利益・純利益が減少し、連結子会社のゲームアプリのソフトウェア減損損失1,361百万円を特別損失に計上した。
- [2025-07-14 2025年５月期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250710511200) — 2025年5月期は売上高が増えた一方、営業利益・経常利益・最終利益はいずれも大幅に減少した。2026年5月期の業績予想は、合理的な算定が難しいとして非開示とし、年間配当予想は1株10円を据え置いた。
- [2025-07-08 決算説明動画の事前質問受付のお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250708509806) — 2025年5月期の決算説明・Q&A動画を7月31日に公開する予定を案内し、投資家からの事前質問を7月17日まで受け付けることを公表した。
- [2025-07-02 自己株式の取得結果及び取得終了に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250702506773) — 6月は自己株式を取得せず、4月23日の取締役会決議に基づく自己株式の取得を終了した。累計では2,100株、2,046,500円を取得した。
- [2025-06-03 自己株式の取得状況に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250603578712) — 2025年5月に、東京証券取引所で普通株式2,100株を約204万6,500円で取得した。取締役会決議に基づく累計取得も同じ数量・金額となっている。
- [2025-05-08 自己株式の取得状況に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250508533976) — 2025年4月24日から4月30日までの自己株式取得は実施されず、取得株数・取得価額ともに0でした。取締役会決議に基づく累計取得も、4月30日時点で0株・0円です。
- [2025-04-28 2025年５月期第３四半期 決算説明動画と決算説明資料及び事前質問の回答についてのお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250428525452) — 2025年5月期第3四半期の決算説明動画・資料を公開し、株主・投資家から事前に寄せられた質問への回答を示した。回答では、保有株式の処分、配当方針、家庭用ゲーム機向けタイトル、株主還元・IR活動などの考え方を説明している。
- [2025-04-23 株主優待制度の変更に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250423520853) — 株主優待制度を変更し、100株以上を継続保有する株主に対して、保有期間に応じたQUOカードを贈呈するほか、オリジナル限定グッズの抽選を行う制度を始めます。変更後の制度は、2025年5月31日現在の株主名簿に基づく優待から適用されます。
- [2025-04-23 自己株取得に係る事項の決定に関するお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250423520819) — 会社が、普通株式を最大10万株、総額最大1億円まで市場で買い戻すことを決めました。取得期間は2025年4月24日から6月30日までです。
- [2025-04-11 2025年５月期第３四半期決算短信〔日本基準〕(連結)](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250407510101) — 第3四半期累計の売上高は前年同期比18.7％増となった一方、営業利益は31.9％減、親会社株主に帰属する四半期純利益は16.4％減となった。通期業績予想は、合理的で信頼性のある算定・公表が困難として非開示を継続している。
- [2025-04-08 決算説明動画の事前質問受付のお知らせ](https://komori.app/company/3760/disclosure/20250408510457) — 2025年5月期第3四半期の決算説明・Q&A動画を4月28日に公開する予定を告知し、投資家からの事前質問の受付を開始しました。

## 変遷

- [グローバル市場向けコンシューマーゲームの新規開発](https://komori.app/company/3760/threads/9f19829199c6)
- [スマートフォンゲームを軸とした通期黒字化](https://komori.app/company/3760/threads/569b25c4db7e)
- [『ゴシックは魔法乙女』による業績牽引](https://komori.app/company/3760/threads/dd256bb42c7b)
- [継続的な事業創出の仕組化](https://komori.app/company/3760/threads/ddcd677a09eb)
- [Steamを利用したゲーム資産の新たな活用](https://komori.app/company/3760/threads/2465a1a0227a)
- [内部統制システムとリスク管理体制の強化](https://komori.app/company/3760/threads/e75e7b0c90ce)
- [リアルイベントと全国TVCMによる主力ゲームのプロモーション](https://komori.app/company/3760/threads/9794ebd86afd)
- [『東方Project』IPを活用した新規ゲーム開発](https://komori.app/company/3760/threads/bcff51a18893)
- [でらゲー主要ゲームのグループ収益への貢献](https://komori.app/company/3760/threads/6392c06bc162)
- [公式ストアの開設による決済手段拡充と利益率向上](https://komori.app/company/3760/threads/07d117b17a42)
- [AI技術の活用による業務効率化・コスト抑制・利益率改善](https://komori.app/company/3760/threads/86ddc11bb418)
- [2年以内に営業利益20億円超の達成](https://komori.app/company/3760/threads/342a5c314be1)
- [コア営業利益による本業の稼ぐ力の可視化](https://komori.app/company/3760/threads/8a9e02acb4b6)
- [利益率と収益の安定性を重視する収益構造への転換](https://komori.app/company/3760/threads/9ada42f97112)
- [投資家向け情報開示・IR活動の強化](https://komori.app/company/3760/threads/a427e8d0fd55)
- [オンラインエンターテイメント事業を中核とする事業構成](https://komori.app/company/3760/threads/abd9126e5cbf)
- [オリジナルタイトルと新規コンテンツの研究開発](https://komori.app/company/3760/threads/9adb30bf0d92)
- [できるだけ早い時期での復配](https://komori.app/company/3760/threads/2ced546255aa)
- [新株予約権等を活用した資金調達](https://komori.app/company/3760/threads/15a32c902a04)
- [営業キャッシュ・フローの黒字化](https://komori.app/company/3760/threads/db27ebe67fc2)
- [海外景気減速・英国EU離脱問題等による先行き不透明感](https://komori.app/company/3760/threads/9e1616377125)
- [コンテンツ・ゲームの想定収益未達と減損損失](https://komori.app/company/3760/threads/5d624f84c6bc)
- [Google・Apple向け販売実績への集中](https://komori.app/company/3760/threads/abecc98c330c)
- [MCN子会社の設立によるクリエイター支援事業への参入](https://komori.app/company/3760/threads/5f0bede00dbf)
- [多様化したユーザー獲得手法の最適な選択](https://komori.app/company/3760/threads/ea674d73717c)
- [動画配信マネジメント・SNS広告とのシナジー創出](https://komori.app/company/3760/threads/25f67d9ecbd8)
- [動画配信関連事業の売上拡大](https://komori.app/company/3760/threads/a2e2735a3516)
- [コンテンツ数・プラットフォーム多様化による動画配信競争の激化](https://komori.app/company/3760/threads/8e0723dd46dd)
- [株式会社CAPEの設立・非連結子会社化](https://komori.app/company/3760/threads/d92ec4847b47)
- [でらゲー買収借入に付された財務制限条項](https://komori.app/company/3760/threads/15f9114768b0)
- [でらゲー保有投資等に係る投資損失・評価損](https://komori.app/company/3760/threads/e019cf643fb8)
- [ゲーム事業におけるレベニューシェア収入の発生](https://komori.app/company/3760/threads/c49fd6862e53)
- [多様性・働きやすい環境整備による人的資本強化](https://komori.app/company/3760/threads/9eb734c48589)
- [保有株主へのオリジナルQUOカード優待](https://komori.app/company/3760/threads/c93dd6d2ad1a)
- [IP資産のアジア起点の海外市場展開](https://komori.app/company/3760/threads/07e13caf0c98)
- [貸付金・関係会社貸付金の回収可能性と追加損失リスク](https://komori.app/company/3760/threads/3706a92bbee3)
- [将来課税所得に依存する繰延税金資産の回収可能性](https://komori.app/company/3760/threads/ead8677e6e95)
- [企業価値の継続的向上とステークホルダーへの対応](https://komori.app/company/3760/threads/532a22bda049)
- [監査役・社外役員による経営監視](https://komori.app/company/3760/threads/25072a48049b)
- [オフィス減床等による全社的なコスト低減](https://komori.app/company/3760/threads/28e96f701a62)
- [複数ゲーム領域のノウハウを活用した新プラットフォーム対応](https://komori.app/company/3760/threads/782696ac25a6)
- [内部留保を確保しながら安定的・継続的な利益配分を目指す方針](https://komori.app/company/3760/threads/c4dea92f5a45)
- [ゲーム表現の高度化に伴う開発期間長期化・開発費高騰](https://komori.app/company/3760/threads/cc7d7c003579)
- [「メテオアリーナ」のリリース後改修・多彩なPRによるユーザー獲得](https://komori.app/company/3760/threads/b47bf1dc0bfb)
- [「メテオ（仮）」製作委員会への追加出資による開発拡充](https://komori.app/company/3760/threads/228744add62e)
- [技術・サービスの陳腐化](https://komori.app/company/3760/threads/8b4f4a40c73a)
- [システムダウンとサービス停止](https://komori.app/company/3760/threads/5f40663efec6)
- [個人情報の流出・管理](https://komori.app/company/3760/threads/9abbc818373d)
- [インターネット・デジタルコンテンツ関連規制](https://komori.app/company/3760/threads/6aac61e7bf46)
- [参入障壁が低く厳しいゲーム競争](https://komori.app/company/3760/threads/0856974cdfdf)
- [業務協力契約・版権契約の継続と優良版権の確保](https://komori.app/company/3760/threads/cfa59e14094b)
- [必要人材の確保と中核人材の退職](https://komori.app/company/3760/threads/83c6c274f2f8)
- [スマートフォン・タブレット普及に伴う機会と課金変化](https://komori.app/company/3760/threads/551a81f80ac1)
- [海外開発ゲームの国内運営体制不足によるユーザー流出](https://komori.app/company/3760/threads/e075ad23ed94)
- [『三極ジャスティス』のプレイ継続率不足](https://komori.app/company/3760/threads/c19c078b2c66)
- [新型コロナウイルス感染症による業務遅延・消費停滞](https://komori.app/company/3760/threads/ae21ace038fc)
- [新株予約権の行使不能による資金調達未達と再調達必要性](https://komori.app/company/3760/threads/f0096225641e)
- [監査法人の交代](https://komori.app/company/3760/threads/650600eaa140)
- [ゲーム事業に係る権利関係紛争](https://komori.app/company/3760/threads/9e53fc5d3cfb)
- [capableによる店舗型事業の譲受とSNSマーケティング活用](https://komori.app/company/3760/threads/4df025c8441d)
- [M&A・業務提携におけるシナジー未達と投資回収リスク](https://komori.app/company/3760/threads/304077abbfe4)
- [事業拡大に対する内部管理体制整備の遅れ](https://komori.app/company/3760/threads/832f0b142da6)
- [第三者の知的財産権侵害リスク](https://komori.app/company/3760/threads/78c36626004c)
- [決済代行業者の決済プラットフォームへの依存](https://komori.app/company/3760/threads/e7b6fed71190)
- [代表取締役社長CEO交代と新経営体制](https://komori.app/company/3760/threads/101b946812b6)
- [株式会社モッドの持分法適用と投資利益](https://komori.app/company/3760/threads/c80f8eed5c75)
- [リース会計基準の2028年5月期適用準備](https://komori.app/company/3760/threads/8ac90911aa24)
- [機動的な自己株式取得](https://komori.app/company/3760/threads/41d4585ba071)
- [国内ゲームアプリ市場とゲーム人口の拡大](https://komori.app/company/3760/threads/811510be967f)
- [capableによるECサイト物販販売の開始](https://komori.app/company/3760/threads/0070272264a5)
- [社員の幸福と社会課題解決を通じた持続可能な成長](https://komori.app/company/3760/threads/075fc05ba47e)
- [サステナビリティ課題の経営会議・取締役会による管理](https://komori.app/company/3760/threads/e91048cb8d7e)
- [営業損失継続による共用資産の減損](https://komori.app/company/3760/threads/bf878318d0f4)
- [第5世代移動通信とライブ配信による動画配信サービスの利用者拡大](https://komori.app/company/3760/threads/a4cc4c92c0b6)
- [欠損補填を目的とする資本金・資本準備金の減少](https://komori.app/company/3760/threads/ca218f995f5b)
- [でらゲー子会社化に伴う負ののれん発生益](https://komori.app/company/3760/threads/c685e168068f)
- [台湾子会社を起点とするライブ配信アプリのグローバル展開](https://komori.app/company/3760/threads/2f230dd2e2b8)
- [FIVESTAR BANK株式会社の設立・連結子会社化](https://komori.app/company/3760/threads/39b7bbc3f3e4)
- [凱樂數位股份有限公司の解散・清算](https://komori.app/company/3760/threads/274a1cfd7f1f)
- [メタバース等によるゲーム外体験と収益モデルの変化](https://komori.app/company/3760/threads/f41a2727b995)
- [非ゲーム領域のオンラインエンターテイメントサービス創出](https://komori.app/company/3760/threads/59fbce7bf47e)
- [有力企業とのスマートフォンゲーム製作委員会の組成](https://komori.app/company/3760/threads/0abb903f9825)
- [株式会社でらゲーとの資本提携](https://komori.app/company/3760/threads/0a7691290acd)
- [営業利益および株価に連動した新株予約権の行使条件](https://komori.app/company/3760/threads/6edd9b0b2f50)
- [ベトナム人材の派遣・紹介事業への進出](https://komori.app/company/3760/threads/261188bc371d)
- [システム技術・インフラの強化](https://komori.app/company/3760/threads/80c886ff8588)
- [迅速な意思決定と業務執行による競争力強化](https://komori.app/company/3760/threads/68d18277e882)
- [コンプライアンス徹底と反社会的勢力との関係遮断](https://komori.app/company/3760/threads/d8cc6805f9ad)
- [週次会議による経営戦略の執行管理と情報共有](https://komori.app/company/3760/threads/85dce48cf324)
- [監査等委員会設置会社への移行](https://komori.app/company/3760/threads/1f6bb5eb8fd6)
- [新収益認識・時価算定会計基準の適用](https://komori.app/company/3760/threads/a019fbc6f399)
- [役員等賠償責任保険の導入・更新](https://komori.app/company/3760/threads/4ff9352bd138)
- [占占の館の開業による新規販路・顧客流入開拓](https://komori.app/company/3760/threads/1d5f2903fbaa)
- [占い師の増員・教育強化による占占の売上拡大](https://komori.app/company/3760/threads/6ec8711e19d3)
- [海外企業との業務提携によるコンテンツビジネスの開始](https://komori.app/company/3760/threads/73212f1fe73c)
- [ゲーム関連グッズ販売の予想売上高超過](https://komori.app/company/3760/threads/1d6ba6cce82c)
- [受託開発事業の開始](https://komori.app/company/3760/threads/fe26af5b5a9d)
- [capableの第三者割当増資・借入による新規営業案件獲得資金の調達](https://komori.app/company/3760/threads/a816c185eb36)
- [インターネット利用時間の増加とテレビ視聴時間の減少](https://komori.app/company/3760/threads/4085cfb6dbe7)
- [フォーサイドとの資本業務提携による事業領域拡張](https://komori.app/company/3760/threads/5dbd31592958)
- [ネットクレーンゲーム事業への新規展開](https://komori.app/company/3760/threads/93ca8b2f463a)
- [ゲーム以外のモバイルアプリのハブ機能化](https://komori.app/company/3760/threads/73885dec0378)
- [『ゴシックは魔法乙女』の世界配信・韓国を起点とする海外展開](https://komori.app/company/3760/threads/950ee226ed7a)
- [海外ゲームの日本輸入パブリッシング](https://komori.app/company/3760/threads/835e766da4af)
- [『ゴシックは魔法乙女』の原点回帰とe-sports対応](https://komori.app/company/3760/threads/48e5217f9401)
- [eスポーツ向けゲーム開発・イベント・施設運営](https://komori.app/company/3760/threads/af78cbcc2b5b)
- [第22回新株予約権の行使停滞による資金調達未達](https://komori.app/company/3760/threads/c9cf19c75538)
- [『三極ジャスティス』の大幅アップデートによるプレイ継続率改善](https://komori.app/company/3760/threads/15a5103a210e)
- [生成データの蓄積・活用によるオンラインサービスの価値創造](https://komori.app/company/3760/threads/a84b03f35752)
- [非連結子会社ケイブシステムズの解散](https://komori.app/company/3760/threads/406ad98970ec)
- [広告を活用した完全無料ゲームによる収益モデル](https://komori.app/company/3760/threads/a5bcdff9cc99)
- [人件費抑制等による経営効率の向上](https://komori.app/company/3760/threads/13668218f647)
- [個人向け独自サービス型SIM市場の拡大とスマートフォン普及](https://komori.app/company/3760/threads/81cd39095193)
