# アエリア（3758） 株式会社リベル・エンタテインメント　本格海戦ゲーム『蒼焔の艦隊』異世界×自衛隊ファンタジー『ゲート SEASON2』との復刻コラボ開催！

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3758/disclosure/20251006569020
種別: その他開示
開示日: 2025-10-06
Komoriの読み（0-100）: 49
企業ページ: https://komori.app/company/3758

## 何が変わったか

連結子会社のリベル・エンタテインメントが運営するゲーム『蒼焔の艦隊』で、『ゲート SEASON2』との復刻コラボを2025年10月8日から開催する。期間限定イベントやコラボ艦艇・戦技・クルーを展開する。

## 会社が挙げた理由

会社が挙げている開催理由は記載されていない。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: 蒼焔の艦隊、ゲート SEASON2 自衛隊 彼の海にて、斯く戦えり
- 相手先: not_disclosed
- 相手先の概要: not_disclosed
- 当社との関係: 株式会社リベル・エンタテインメントは当社の連結子会社。『蒼焔の艦隊』はリベル・エンタテインメントが制作・企画し、株式会社ランド・ホーが開発・運営。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 基本プレイ無料（一部アイテム課金制）
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2025年10月8日（水）17:00（予定）から2025年10月22日（水）11:59までコラボ開催
- 適用分野: スマートフォン・PC向けソーシャルゲーム／本格海戦ゲーム
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: 株式会社リベル・エンタテインメント：東京都千代田区内神田3-6-2 アーバンネット神田ビル9F
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: 『ゲート SEASON2』シリーズ累計750万部突破（作品の累計部数）
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「2025年10月８日（水）より」「開催期間 2025年10月８日（水）17:00～10月22日（水）11:59」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「本文に契約・決議の記載なし」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「2025年10月８日（水）17:00～10月22日（水）11:59」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 繰り返しの今回分（原文: 「「前回2019年に開催された時と同様」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「日付「2025年10月６日」「2025年10月８日（水）17:00」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 断定的（原文: 「「復刻コラボを開催いたします」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 相手先なし（原文: 「「（アルファポリス刊）」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 相手先なし（原文: 「本文に相手先の役割に関する記載なし」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: なし（原文: 「本文に相手先の所在地・資本金等の記載なし」）
- 相手先が当社の子会社・グループ会社・役員・大株主など、既存の関係先だと書かれているか。: あり（原文: 「「当社の連結子会社であります、株式会社リベル・エンタテインメント」」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「ゲーム内コラボの開催告知であり、提供先の記載なし」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「公式サイト https://www.gate2-alphapolis.com/」「アルファポリス刊」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 定性的（原文: 「「2025年10月８日（水）17:00～10月22日（水）11:59」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「本文に収益への言及なし」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「本文に業績影響の記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「基本プレイ無料(一部アイテム課金制)」「復刻コラボを開催」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「「『蒼焔の艦隊』は…『ゲート SEASON2』との復刻コラボ」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存製品の拡張（原文: 「「復刻コラボ」「前回2019年に開催された時と同様」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 自社の製品（原文: 「「株式会社リベル・エンタテインメントが運営する」「制作・企画 株式会社リベル・エンタテインメント」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: あり（原文: 「「当社の連結子会社であります、株式会社リベル・エンタテインメントが運営する」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「該当表現なし」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 記載なし（原文: 「対応OS・配信プラットフォームの記載はあるが、地域範囲の記載なし」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「本文に利用者数・導入社数等の記載なし」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「本文に競合比較の記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「蒼焔の艦隊」「iOS/Android/DMM Games」「https://www.soenkantai.com」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: 適時開示の様式（原文: 「「各位」「会社名 株式会社アエリア（コード番号3758）」「お問合せ先」「以上」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「本格海戦ゲーム」「豪華声優陣によるフルボイス付き」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「※機種によりご利用頂けない場合があります」」）
