# 家庭用・ソーシャル・ネットワークゲームへの挑戦と開発技術の革新｜日本ファルコム（3723）の変遷

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## 経過

- FY2017 初出 「「攻」の要としましては、家庭用ゲーム機やソーシャルゲーム、ネットワークゲームを中心とする新規分野へのチャレンジと開発技術の革新を重視します。」 — 家庭用ゲーム機、ソーシャルゲーム、ネットワークゲームを新規分野として挙げ、開発技術の革新を進める施策を初めて中長期戦略として整理している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2016-fy)
- FY2018 再掲 「「攻」の要としましては、家庭用ゲーム機やソーシャルゲーム、ネットワークゲームを中心とする新規分野へのチャレンジと開発技術の革新を重視します。」 — 家庭用ゲーム機、ソーシャルゲーム、ネットワークゲームへの挑戦と開発技術の革新を、新規分野への取り組みとして継続している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2017-fy)
- FY2019 再定義 「「攻」の要としましては、家庭用ゲーム機やスマートフォンアプリ、ネットワークゲームを中心とする新規分野へのチャレンジと開発技術の革新を重視します。」 — 従来の「ソーシャルゲーム」を含む表現から、「スマートフォンアプリ」を中心とする表現へ整理し、新規分野への挑戦と開発技術革新を継続している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2018-fy)
- FY2020 再掲 「「攻」の要としましては、家庭用ゲーム機やスマートフォンアプリ、ネットワークゲームを中心とする新規分野へのチャレンジと開発技術の革新を重視します。」 — 家庭用ゲーム機、スマートフォンアプリ、ネットワークゲームへの挑戦と開発技術の革新を継続している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2019-fy)
- FY2021 再掲 「「攻」の要としましては、家庭用ゲーム機やスマートフォンアプリ、オンラインゲームを中心とする新規分野へのチャレンジと開発技術の革新を重視します。」 — 家庭用ゲーム機、スマートフォンアプリ、オンラインゲームへの挑戦と開発技術の革新を継続している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2020-fy)
- FY2022 再掲 「「攻」の要としましては、家庭用ゲーム機やスマートフォンアプリ、オンラインゲームを中心とする新規分野へのチャレンジと開発技術の革新を重視します。」 — 家庭用ゲーム機、スマートフォンアプリ、オンラインゲームへの挑戦と開発技術の革新を継続している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 前進 「スマートフォン向け新作ＲＰＧの制作が決定しております。」 — スマートフォンアプリを含む新規分野への挑戦について、スマートフォン向け新作RPGの制作決定という具体的な進展を記載している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2022-q3)
- FY2023-Q3 前進 「スマートフォン向け新作ＲＰＧの配信も決定しております。」 — スマートフォンアプリを含む新規分野への挑戦について、新作RPGの制作決定から配信決定へ具体化した。 (https://komori.app/company/3723/filing/2023-q2)
- FY2023 再掲 「「攻」の要としましては、家庭用ゲーム機やスマートフォンアプリ、オンラインゲームを中心とする新規分野へのチャレンジと開発技術の革新を重視します。」 — 家庭用ゲーム機、スマートフォンアプリ、オンラインゲームへの挑戦と開発技術の革新を継続している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2022-fy)
- FY2024 再掲 「「攻」の要としましては、家庭用ゲーム機やスマートフォンアプリ、オンラインゲームを中心とする新規分野へのチャレンジと開発技術の革新を重視します。」 — 家庭用ゲーム機、スマートフォンアプリ、オンラインゲームへの挑戦と開発技術の革新を継続している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2023-fy)
