# ネットワーク・高度グラフィック・開発ツールによる技術基盤の強化｜日本ファルコム（3723）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「現在の研究開発活動は、これまでのゲームソフトの開発に加え、ネットワークや通信を利用したゲームソフトのための技術革新や新規製品開発にも取り組んでおります。技術革新に関する研究開発はクリエイティブユニットにおいて行われており、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStation®４などへの対応、及びビジュアル機能の高度化に伴うデジタルグラフィックや３Ｄの最先端の技術研究と自社製品への取り込みを行っております。また、ゲームソフトの制作を支援するツールの研究開発、さらには開発の合理化及びクオリティの向上を目的とする研究等を行い、それらの成果物を全社で共有することによって、制作の効率化、技術基盤の集約を可能としております。」 — ネットワーク・通信、PlayStation®4、デジタルグラフィック・3D、制作支援ツールを対象に研究開発を行い、制作効率化とクオリティ向上を目指している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2015-fy)
- FY2017-Q2 再掲 「当第２四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2017-q1)
- FY2017-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2017-q2)
- FY2017 再掲 「また、ゲームソフトの制作を支援するツールの研究開発、さらには開発の合理化及びクオリティの向上を目的とする研究等を行い、それらの成果物を全社で共有することによって、制作の効率化、技術基盤の集約を可能としております。」 — ネットワーク・通信、PlayStation４、デジタルグラフィック・3D、制作支援ツール等による技術基盤の強化方針を継続している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「なお、当第１四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2017-q3)
- FY2018-Q2 再掲 「当第２四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2018-q1)
- FY2018-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2018-q2)
- FY2018 再掲 「また、ゲームソフトの制作を支援するツールの研究開発、さらには開発の合理化及びクオリティの向上を目的とする研究等を行い、それらの成果物を全社で共有することによって、制作の効率化、技術基盤の集約を可能としております。」 — ネットワーク・通信、PlayStation４、デジタルグラフィック・3D、制作支援ツール等の研究開発と、成果物の全社共有による技術基盤強化を継続している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「なお、当第１四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2018-q3)
- FY2019-Q2 再掲 「当第２四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2019-q1)
- FY2019-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2019-q2)
- FY2019 再掲 「株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStation４やその他のプラットフォーム、次世代機等への対応、及びビジュアル機能の高度化に伴うデジタルグラフィックや３Ｄの最先端技術研究と自社製品への取り込みを行っております。」 — PlayStation４、その他プラットフォーム・次世代機への対応、グラフィック・3D・開発支援ツールの研究開発と成果共有を継続している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「なお、当第１四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2019-q3)
- FY2020-Q2 再掲 「当第２四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2020-q1)
- FY2020-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、３Ｄ、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2020-q2)
- FY2020 再掲 「技術革新に関する研究開発はクリエイティブユニットにおいて行われており、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStation４や任天堂株式会社のNintendo Switch、ストリーミングゲーム等のプラットフォームの他、PlayStation５等の次世代機への対応、及びビジュアル機能の高度化に伴うデジタルグラフィックや３Ｄの最先端技術研究と自社製品への取り込みを行っております。」 — PlayStation４、Nintendo Switch、ストリーミングゲーム、PlayStation５等への対応と、グラフィック・3D・開発支援ツールの研究開発を継続している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 再掲 「なお、当第１四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2020-q3)
- FY2021-Q2 再掲 「当第２四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2021-q1)
- FY2021-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2021-q2)
- FY2021 再掲 「技術革新に関する研究開発はクリエイティブユニットにおいて行われており、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStation４やPlayStation５、任天堂株式会社のNintendo Switch、ストリーミングゲーム等のプラットフォームの他、ビジュアル機能の高度化に伴うデジタルグラフィックや３Ｄの最先端技術研究と自社製品への取り込みを行っております。また、ゲームソフトの制作を支援するツールの研究開発、さらには開発の合理化及びクオリティの向上を目的とする研究等を行い、それらの成果物を全社で共有することによって、制作の効率化、技術基盤の集約を可能としております。」 — PlayStation４・５、Nintendo Switch、ストリーミングゲーム、グラフィック・3D・制作支援ツールに関する研究開発と成果共有を継続している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 再掲 「なお、当第１四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2021-q3)
- FY2022-Q2 再掲 「なお、当第２四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2022-q1)
- FY2022-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2022-q2)
- FY2022 再掲 「技術革新に関する研究開発はクリエイティブユニットにおいて行われており、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStation４やPlayStation５、任天堂株式会社のNintendo Switch、ストリーミングゲーム等のプラットフォームの他、ビジュアル機能の高度化に伴うデジタルグラフィックや３Ｄの最先端技術研究と自社製品への取り込みを行っております。また、ゲームソフトの制作を支援するツールの研究開発、さらには開発の合理化及びクオリティの向上を目的とする研究等を行い、それらの成果物を全社で共有することによって、制作の効率化、技術基盤の集約を可能としております。」 — PlayStation４・５、Nintendo Switch、ストリーミングゲーム、グラフィック・3D、制作支援ツールに関する研究開発と成果共有を継続している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 再掲 「なお、当第１四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2022-q3)
- FY2023-Q2 再掲 「なお、当第２四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2023-q1)
- FY2023-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2023-q2)
- FY2023 再掲 「技術革新に関する研究開発はクリエイティブユニットにおいて行われており、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStation４やPlayStation５、任天堂株式会社のNintendo Switch、ストリーミングゲーム等のプラットフォームの他、ビジュアル機能の高度化に伴うデジタルグラフィックや３Ｄの最先端技術研究と自社製品への取り込みを行っております。」 — PlayStation４・５、Nintendo Switch、ストリーミングゲーム、グラフィック・3D、制作支援ツールに関する研究開発と成果共有を継続している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「なお、当第１四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2023-q3)
- FY2024-Q2 再掲 「当第２四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — ネットワーク、グラフィック、3D、開発ツール等の技術基盤強化に関する研究開発活動について、重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2024-q1)
- FY2024 再掲 「技術革新に関する研究開発はクリエイティブユニットにおいて行われており、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStationや任天堂株式会社のNintendo Switch、ＰＣゲーム等のプラットフォームの他、ビジュアル機能の高度化に伴うデジタルグラフィックや３Ｄの最先端技術研究と自社製品への取り込みを行っております。また、ゲームソフトの制作を支援するツールの研究開発、さらには開発の合理化及びクオリティの向上を目的とする研究等を行い、それらの成果物を全社で共有することによって、制作の効率化、技術基盤の集約を可能としております。」 — PlayStation、Nintendo Switch、PCゲーム、グラフィック・3D、制作支援ツールに関する研究開発と成果共有を継続している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2023-fy)
- FY2025 前進 「技術革新に関する研究開発はクリエイティブユニットにおいて行われており、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの PlayStation や任天堂株式会社のNintendo Switch 2 及び Nintendo Switch、ＰＣゲーム等のプラットフォームの他、ビジュアル機能の高度化に伴うデジタルグラフィックや３Ｄの最先端技術研究と自社製品への取り込みを行っております。」 — 技術基盤強化の対象にNintendo Switch 2を明示的に加え、各プロジェクトの進捗に応じた人員・経営資源の配置も記載している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2024-fy)
