# ゲーム開発・販売事業における研究開発活動｜日本ファルコム（3723）の変遷

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## 経過

- FY2016-Q3 初出 「当第３四半期累計期間における研究開発活動の金額は、258百万円であります。」 — 当第3四半期累計期間の研究開発活動費を258百万円として開示している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2016-q1)
- FY2016 再掲 「当事業年度における研究開発費の総額は、343,007千円であります。」 — 研究開発活動を継続し、当事業年度の研究開発費を343,007千円と開示している。また、ネットワーク・通信技術、グラフィック、3D、開発ツールなどへの取り組みも記載している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 再掲 「当第１四半期累計期間における研究開発活動の金額は、81百万円であります。なお、当第１四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第1四半期累計期間の金額を81百万円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2016-q2)
- FY2017-Q2 再掲 「当第２四半期累計期間における研究開発活動の金額は、193百万円であります。なお、当第２四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第2四半期累計期間の金額を193百万円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2017-q1)
- FY2017-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間における研究開発活動の金額は、363百万円であります。なお、当第３四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第3四半期累計期間の金額を363百万円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2017-q2)
- FY2017 前進 「研究開発の成果といたしましては、PlayStation４向けゲームソフト「イースⅧ－Lacrimosa of DANA－（ラクリモサ・オブ・ダーナ）」（平成29年5月25日発売）及びPlayStation４向けゲームソフト「英雄伝説 閃の軌跡Ⅲ」（平成29年９月28日発売）を制作、発売いたしました。」「当事業年度における研究開発費の総額は、500,790千円であります。」 — 研究開発費500,790千円を計上し、PlayStation４向け2タイトルの制作・発売を研究開発の成果として開示している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「当第１四半期累計期間における研究開発活動により発生した金額は、88百万円であります。なお、当第１四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第1四半期累計期間の金額を88百万円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2017-q3)
- FY2018-Q2 再掲 「当第２四半期累計期間における研究開発活動の金額は、187百万円であります。なお、当第２四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第２四半期累計期間の金額を187百万円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2018-q1)
- FY2018-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間における研究開発活動の金額は、291百万円であります。なお、当第３四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第３四半期累計期間の金額を291百万円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2018-q2)
- FY2018 その他 「研究開発の成果といたしましては、据置型ゲーム機PlayStation４向けゲームソフト「英雄伝説 閃の軌跡Ⅰ：改 -Thors Military Academy 1204-」（平成30年３月８日発売）及び「英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ：改 -The Erebonian Civil War-」（平成30年４月26日発売）、そして「英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ -THE END OF SAGA-」（平成30年９月27日発売）を制作、発売しました。」「当事業年度における研究開発費の総額は、414,476千円であります。」 — 研究開発の成果としてPlayStation４向け3タイトルを制作・発売した一方、研究開発費は414,476千円となった。 (https://komori.app/company/3723/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「当第１四半期累計期間における研究開発活動により発生した金額は、97百万円であります。なお、当第１四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2018-q3)
- FY2019-Q2 再掲 「当第２四半期累計期間における研究開発活動の金額は、200百万円であります。なお、当第２四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第2四半期累計期間の金額を200百万円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2019-q1)
- FY2019-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間における研究開発活動の金額は、313百万円であります。なお、当第３四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第3四半期累計期間の金額を313百万円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2019-q2)
- FY2019 その他 「研究開発の成果といたしましては、据置型ゲーム機PlayStation４向けゲームソフト「イースセルセタの樹海：改」（2019年５月16日発売）及び「イースⅨ -Monstrum NOX-（モンストルム ノクス）」（2019年９月26日発売）を制作、発売しました。」 — 研究開発の成果として2タイトルを制作・発売し、研究開発費は479,202千円となった。 (https://komori.app/company/3723/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「当第１四半期累計期間における研究開発活動により発生した金額は、106百万円であります。なお、当第１四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第1四半期累計期間の金額を106百万円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2019-q3)
- FY2020-Q2 再掲 「当第２四半期累計期間における研究開発活動の金額は、230百万円であります。なお、当第２四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、金額を230百万円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2020-q1)
- FY2020-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間における研究開発活動の金額は、365百万円であります。なお、当第３四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第３四半期累計期間の金額を365百万円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2020-q2)
- FY2020 その他 「研究開発の成果といたしましては、据置型ゲーム機PlayStation４向けゲームソフト「英雄伝説 零（ぜろ）の軌跡：改」（2020年４月23日発売）、「英雄伝説 碧（あお）の軌跡：改」（2020年５月28日発売）及び「英雄伝説 創（はじまり）の軌跡」（2020年８月27日発売）を制作、発売しました。」 — 研究開発の成果として3タイトルを制作・発売し、研究開発費は484,007千円となった。 (https://komori.app/company/3723/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 再掲 「当第１四半期累計期間における研究開発活動により発生した金額は、109百万円であります。なお、当第１四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、研究開発費109百万円を開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2020-q3)
- FY2021-Q2 再掲 「当第２四半期累計期間における研究開発費の総額は、229百万円であります。なお、当第２四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、研究開発費229百万円を開示している。研究開発活動の状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2021-q1)
- FY2021-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間における研究開発活動の金額は、359百万円であります。なお、当第３四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第3四半期累計期間の金額を359百万円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2021-q2)
- FY2021 前進 「研究開発の成果といたしましては、据置型ゲーム機PlayStation４向けゲームソフト「那由多（なゆた）の軌跡：改」（2021年６月24日発売）、及び「英雄伝説 黎（くろ）の軌跡」（2021年９月30日発売）を制作、発売しました。」 — PlayStation４向け「那由多の軌跡：改」と創立40周年記念タイトル「英雄伝説 黎の軌跡」を研究開発の成果として制作・発売し、研究開発費は547,967千円となった。 (https://komori.app/company/3723/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 再掲 「当第１四半期累計期間における研究開発活動により発生した金額は、107百万円であります。なお、当第１四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第1四半期累計期間の研究開発費を107百万円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2021-q3)
- FY2022-Q2 再掲 「当第２四半期累計期間における研究開発費の総額は、215百万円であります。なお、当第２四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発費215百万円を計上し、研究開発活動の状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2022-q1)
- FY2022-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間における研究開発活動の金額は、356百万円であります。なお、当第３四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第3四半期累計期間の金額を356百万円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2022-q2)
- FY2022 前進 「研究開発の成果といたしましては、Nintendo Switch向けゲームソフト「那由多の軌跡 アド・アストラ」（2022年5月26日発売）、PlayStation５向けゲームソフト「英雄伝説 黎の軌跡」（2022年７月28日発売）、PlayStation５／PlayStation４向けゲームソフト「英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ-CRIMSON SiN-」（2022年９月29日発売）を制作、発売しました。」 — Nintendo Switch、PlayStation５、PlayStation４向けの3タイトルを研究開発の成果として制作・発売し、研究開発費は503,089千円となった。 (https://komori.app/company/3723/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 再掲 「当第１四半期累計期間における研究開発活動により発生した金額は、123百万円であります。なお、当第１四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第1四半期累計期間の研究開発費を123百万円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2022-q3)
- FY2023-Q2 再掲 「当第２四半期累計期間における研究開発費の総額は、265百万円であります。なお、当第２四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、研究開発費265百万円を開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2023-q1)
- FY2023-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間における研究開発活動の金額は、416百万円であります。なお、当第３四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、研究開発費416百万円を開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2023-q2)
- FY2023 前進 「研究開発の成果といたしましては、Nintendo Switch向けゲームソフト「イース・メモワール -フェルガナの誓い-」（2023年４月27日発売）、「東亰ザナドゥeX+ for Nintendo Switch」（2023年６月29日発売）、PlayStation５／PlayStation４／Nintendo Switch向けゲームソフト「イースⅩ-NORDICS-」（2023年９月28日発売）を制作、発売しました。」 — Nintendo Switch、PlayStation５、PlayStation４向けの3タイトルを研究開発の成果として制作・発売し、研究開発費は530,169千円となった。 (https://komori.app/company/3723/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「当第１四半期累計期間における研究開発活動により発生した金額は、137百万円であります。なお、当第１四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、研究開発費137百万円を開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2023-q3)
- FY2024-Q2 その他 「当第２四半期累計期間における研究開発費の総額は、283百万円であります。なお、当第２四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動の状況に重要な変更はないとしつつ、研究開発費は前年同期の265百万円から283百万円へ増加した。 (https://komori.app/company/3723/filing/2024-q1)
- FY2024 前進 「研究開発の成果といたしましては、PlayStation５／PlayStation４向けゲームソフト「イース・メモワール -フェルガナの誓い-」（2024年５月23日発売）、Nintendo Switch向けゲームソフト「英雄伝説 黎の軌跡 for Nintendo Switch」（2024年２月15日発売）や「英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ for Nintendo Switch」（2024年７月25日発売）、PlayStation５／PlayStation４／向けゲームソフト「英雄伝説 界の軌跡-Farewell, O Zemuria-」（2024年９月26日発売）を制作、発売しました。」 — 複数プラットフォーム向け4タイトルを研究開発の成果として制作・発売し、研究開発費は654,661千円となった。前事業年度の530,169千円から増加している。 (https://komori.app/company/3723/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 その他 「当中間会計期間における研究開発費の総額は、334百万円であります。なお、当中間会計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動の状況に重要な変更はないとしつつ、研究開発費は前年中間期の283,209千円から334百万円へ増加した。 (https://komori.app/company/3723/filing/2024-h1)
- FY2025 その他 「当事業年度における研究開発費の総額は、630,127千円であります。」 — 研究開発費は前事業年度の654,661千円から630,127千円へ減少した一方、「空の軌跡 the 1st」など複数タイトルを研究開発の成果として制作・発売した。 (https://komori.app/company/3723/filing/2024-fy)
