# 主要販売先への売上集中｜日本ファルコム（3723）の変遷

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## 経過

- FY2017 初出 「株式会社コナミデジタルエンタテインメント　1,055,089　51.3」 — 当事業年度の売上高に占める株式会社コナミデジタルエンタテインメント向け販売実績の割合が51.3％となっている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2016-fy)
- FY2018 その他 「株式会社コナミデジタルエンタテインメント　991,587　42.1
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント　683,489　29.0」 — コナミデジタルエンタテインメント向け売上比率は前期の51.3％から42.1％へ低下し、ソニー・インタラクティブエンタテインメント向けは23.9％から29.0％へ上昇した。主要2社合計では71.1％を占めている。 (https://komori.app/company/3723/filing/2017-fy)
- FY2019 その他 「株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
830,925
33.9
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
718,682
29.3」 — ソニー・インタラクティブエンタテインメント向け売上比率は29.0％から33.9％へ上昇し、コナミデジタルエンタテインメント向けは42.1％から29.3％へ低下した。主要2社合計は63.2％となった。 (https://komori.app/company/3723/filing/2018-fy)
- FY2020 その他 「株式会社コナミデジタルエンタテインメント
866,742
34.7
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
516,499
20.7
株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント
320,036
12.8」 — コナミ向け売上比率は29.3％から34.7％へ上昇し、ソニー向けは33.9％から20.7％へ低下した。新たにクラウディッドレパードエンタテインメント向けが12.8％を占め、主要2社合計は55.4％となった。 (https://komori.app/company/3723/filing/2019-fy)
- FY2021 その他 「株式会社コナミデジタルエンタテインメント
866,742
34.7
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
516,499
20.7
株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント
320,036
12.8

株式会社コナミデジタルエンタテインメント
553,936
22.4
NIS America,Inc.
471,370
19.0
株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント
311,305
12.6」 — 主要販売先はコナミ向けが34.7％から22.4％へ低下し、ソニー向けに代わってNIS America向けが19.0％を占めた。上位3社合計は前期の68.2％から54.0％へ低下した。 (https://komori.app/company/3723/filing/2020-fy)
- FY2022 その他 「NIS America,Inc.
641,142
25.3
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
525,774
20.8
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
385,023
15.2
株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント
368,562
14.5」 — NIS America向けが19.0％から25.3％へ上昇し、コナミ向けは22.4％から20.8％へ低下した。上位4社合計は75.8％となり、主要販売先の構成が変化した。 (https://komori.app/company/3723/filing/2021-fy)
- FY2023 その他 「NIS America,Inc.
576,910
23.3
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
569,537
23.0
株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント
303,089
12.3
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
274,145
11.1」 — 主要4社の売上比率は合計69.7％となり、前期の75.8％から低下した。NIS America向けは25.3％から23.3％へ、ソニー向けは15.2％から11.1％へ低下する一方、コナミ向けは20.8％から23.0％へ上昇した。 (https://komori.app/company/3723/filing/2022-fy)
- FY2024 その他 「NIS America,Inc. 752,117 29.8
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 516,033 20.4
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 336,196 13.3
株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント 293,189 11.6」 — 主要4社の売上比率は合計75.1％となり、前期の69.7％から上昇した。NIS America向けは23.3％から29.8％へ上昇し、ソニー向けも11.1％から13.3％へ上昇した。 (https://komori.app/company/3723/filing/2023-fy)
- FY2025 その他 「株式会社コナミデジタルエンタテインメント　575,760　22.0
NIS America,Inc.　349,409　13.4
株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント　331,294　12.7
GungHo Online Entertainment America, Inc.　291,692　11.2
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント　244,330　9.4」 — 主要販売先はコナミ向けが22.0％、NIS America向けが13.4％、クラウディッドレパード向けが12.7％、新たにGungHo Online Entertainment America向けが11.2％、ソニー向けが9.4％となった。上位5社合計は68.7％で、前期の主要4社合計75.1％から低下した。 (https://komori.app/company/3723/filing/2024-fy)
