# 日本ファルコム（3723）

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3723
English name: NIHON FALCOM CORPORATION
業種: 情報通信・サービスその他

## 提出書類

- [2025-12-19 有価証券報告書](https://komori.app/company/3723/filing/2024-fy)
- [2025-05-12 半期報告書](https://komori.app/company/3723/filing/2024-h1)
- [2024-12-20 有価証券報告書](https://komori.app/company/3723/filing/2023-fy)
- [2024-05-13 四半期報告書](https://komori.app/company/3723/filing/2024-q1)

## 適時開示

- [2026-10-07 業績予想の修正に関するお知らせ](https://komori.app/company/3723/disclosure/20261007546971) — 2026年9月期の通期業績予想を上方修正した。売上高は700百万円、営業利益・経常利益は各600百万円、当期純利益は400百万円引き上げる。
- [2026-10-07 配当予想の修正（増配及び「軌跡シリーズ1,000万本突破」記念配当）に関するお知らせ](https://komori.app/company/3723/disclosure/20261006546950) — 2026年9月期の年間配当予想を1株当たり10円から60円へ増額する。普通配当を30円に増配し、軌跡シリーズの累計販売本数1,000万本突破を記念して30円の記念配当を加える予定。
- [2026-08-12 2026年９月期 第３四半期決算短信〔日本基準〕（非連結）](https://komori.app/company/3723/disclosure/20260810517360) — 2026年9月期第3四半期累計は、主要タイトルの発売や海外版の展開により、売上高・営業利益とも前年同期を大幅に上回った。通期予想に対する売上高の進捗は約61％で、第4四半期に業績が集中する見通しである。
- [2026-05-13 2026年９月期 第２四半期（中間期）決算短信〔日本基準〕（非連結）](https://komori.app/company/3723/disclosure/20260512527204) — 2026年9月期中間期は、売上高1,535百万円、営業利益969百万円となり、前年同期から大幅に増加しました。通期業績予想は、売上高3,600百万円、営業利益2,200百万円などに修正されています。
- [2026-05-13 2026年９月期第２四半期（中間期）の業績予想値と実績値との差異及び通期業績予想の修正に関するお知らせ](https://komori.app/company/3723/disclosure/20260511523675) — 2026年9月期中間期は、売上高・営業利益・経常利益・中間純利益の実績が従来予想を上回った。これを受け、通期予想も売上高3,600百万円、営業利益・経常利益2,200百万円、当期純利益1,500百万円へ引き上げた。

## 変遷

- [新規・記念タイトルの投入とPlayStation 4への進出](https://komori.app/company/3723/threads/9de34ad1bd3c)
- [利益剰余金を原資とする配当](https://komori.app/company/3723/threads/6ee9287daec5)
- [『軌跡』シリーズ累計販売本数430万本突破](https://komori.app/company/3723/threads/d5018e320218)
- [新規IPの創出とゲームソフト開発](https://komori.app/company/3723/threads/96b158ca95fb)
- [2026年9月期の新作タイトル複数リリース目標](https://komori.app/company/3723/threads/42bf72283307)
- [2026年9月期の業績見通し](https://komori.app/company/3723/threads/90446ea3122a)
- [旧作IPのダウンロード販売と海外ローカライズ展開](https://komori.app/company/3723/threads/aa6e00cfdcc7)
- [オリジナリティあるゲームコンテンツを多様なプラットフォームで世界展開](https://komori.app/company/3723/threads/6605afc89d05)
- [他社タイトルとのコラボレーションおよびライセンス展開](https://komori.app/company/3723/threads/34263a170c42)
- [新製品の発売時期による四半期業績変動リスク](https://komori.app/company/3723/threads/b06f5ae7df06)
- [売上高の伸びを重視した新たな成長](https://komori.app/company/3723/threads/5ee9e356c57a)
- [ゲームコンテンツのメディア展開と音楽ライブ等のイベント](https://komori.app/company/3723/threads/3af854f72932)
- [機動的な自己株式取得](https://komori.app/company/3723/threads/b6fd5bb0d774)
- [売上高・利益の前年同期比減少](https://komori.app/company/3723/threads/16dd1cbee418)
- [高い自己資本比率と低い負債水準](https://komori.app/company/3723/threads/3404f1a6fb73)
- [製品部門の増収とライセンス部門の減収](https://komori.app/company/3723/threads/0a1d72c0f413)
- [営業キャッシュフローと現金残高の増加](https://komori.app/company/3723/threads/694bfc33b031)
- [売掛金増加による総資産の増加](https://komori.app/company/3723/threads/f878ab1f7cdd)
- [未払法人税等等の減少による負債の減少](https://komori.app/company/3723/threads/1265dc4f3fc7)
- [利益計上を受けた純資産の増加](https://komori.app/company/3723/threads/77c4025247c1)
- [ゲーム開発・販売事業における研究開発活動](https://komori.app/company/3723/threads/b19b573420ee)
- [ネットワーク・高度グラフィック・開発ツールによる技術基盤の強化](https://komori.app/company/3723/threads/e25f3b7540db)
- [監査役会と社外監査役による監督体制](https://komori.app/company/3723/threads/55589f336a7e)
- [主要販売先への売上集中](https://komori.app/company/3723/threads/345b312206d6)
- [Nintendo Switchの普及拡大](https://komori.app/company/3723/threads/2d1182891d37)
- [PlayStation 5・Google Stadiaなど次世代ゲーム環境への注目](https://komori.app/company/3723/threads/74e4542ba1ce)
- [新型コロナウイルス感染症による事業影響リスク](https://komori.app/company/3723/threads/189e7f689469)
- [為替差益の増加による営業外収益の拡大](https://komori.app/company/3723/threads/14bfb99125c8)
- [お別れの会関連費用の特別損失計上](https://komori.app/company/3723/threads/45826de39add)
- [大株主加藤正幸氏の逝去と相続手続未了](https://komori.app/company/3723/threads/d51b8246b8ab)
- [顧客所在地別・部門別の契約収益開示](https://komori.app/company/3723/threads/0a471d326477)
- [新規タイトルに対するユーザー・業界からの評価](https://komori.app/company/3723/threads/db94f31dfdb7)
- [人材の採用・育成によるコンテンツメーカーとしての競争力強化](https://komori.app/company/3723/threads/25e564302dda)
- [企画から販売までの業務サイクルの高速化](https://komori.app/company/3723/threads/0a382a2f7be7)
- [広告宣伝・広報活動の強化](https://komori.app/company/3723/threads/b2ca3bf62e06)
- [ゲームソフト開発の長期化リスク](https://komori.app/company/3723/threads/ba6e8878ab0c)
- [知的財産権の未取得・侵害訴訟リスク](https://komori.app/company/3723/threads/f25a3cd4b67a)
- [開発人材の確保・育成不足リスク](https://komori.app/company/3723/threads/db8fc31712fc)
- [コンピュータ・デジタルコンテンツ関連規制の強化リスク](https://komori.app/company/3723/threads/59c2a655c022)
- [ゲームソフトの違法コピーによる販売機会喪失リスク](https://komori.app/company/3723/threads/a13c8b400e03)
- [個人情報漏洩リスク](https://komori.app/company/3723/threads/08361921e2fa)
- [リスク管理規程と部門別分析・内部監査](https://komori.app/company/3723/threads/64b2b5d40f5c)
- [会社規模拡大時の内部監査部門設置の検討](https://komori.app/company/3723/threads/92023abcb350)
- [攻守のバランスによる経営基盤づくり](https://komori.app/company/3723/threads/da665caac04e)
- [家庭用・ソーシャル・ネットワークゲームへの挑戦と開発技術の革新](https://komori.app/company/3723/threads/f022d01a034c)
- [社外取締役の選任検討](https://komori.app/company/3723/threads/0762b139c642)
- [内部統制システムの整備と監査役への報告体制](https://komori.app/company/3723/threads/be31faa80c5c)
- [運転資金を自己資金で賄う方針](https://komori.app/company/3723/threads/47442ff55bbf)
- [子会社がなく四半期連結財務諸表を作成しない体制](https://komori.app/company/3723/threads/865320777328)
- [収益認識会計基準の適用と業績見通しへの影響](https://komori.app/company/3723/threads/1cf3f7cd68e4)
- [特定タイトルへの依存と新規IP創出による対応](https://komori.app/company/3723/threads/66d08ab2b831)
- [サステナビリティに関するリスク・機会の分析と会議体での対応](https://komori.app/company/3723/threads/301bae2b9352)
- [ゲーム開発・販売事業の単一セグメント](https://komori.app/company/3723/threads/fc0a01c033f6)
- [四半期キャッシュ・フロー計算書を作成しない開示](https://komori.app/company/3723/threads/16ab1ba5a8a6)
- [四半期キャッシュ・フロー計算書の作成・開示](https://komori.app/company/3723/threads/3f7e8f88b9d6)
- [2023年9月期の増収・利益増加見通し](https://komori.app/company/3723/threads/a742235e4b22)
- [2024年9月期の業績見通し](https://komori.app/company/3723/threads/95bd6fca3909)
- [2022年9月期の業績見通し](https://komori.app/company/3723/threads/47cb086f9b1f)
- [メタバース・NFTへの注目](https://komori.app/company/3723/threads/903df0300be3)
- [時価算定会計基準等の適用](https://komori.app/company/3723/threads/29eb0282aa45)
- [2021年9月期の増収・利益減少見通し](https://komori.app/company/3723/threads/aacc66438007)
- [PlayStation 4の世界累計販売台数5,000万台達成](https://komori.app/company/3723/threads/fbe69394853d)
- [2020年9月期の減収減益見通し](https://komori.app/company/3723/threads/fb78354998b8)
- [2019年9月期の減収減益見通し](https://komori.app/company/3723/threads/902a2d28ecbe)
- [『イース』シリーズ累計販売本数50万本突破](https://komori.app/company/3723/threads/fafc0fc74906)
- [『英雄伝説 閃の軌跡』シリーズ累計販売数90万本突破](https://komori.app/company/3723/threads/6e4759eaa298)
