# Nintendo Switch・Xbox One・ブラウザゲームへのCRIWARE対応拡充｜ＣＲＩ・ミドルウェア（3698）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「任天堂が2017年３月に発売予定の新型ゲーム機「Nintendo Switch」や欧米市場に強いマイクロソフト「Xbox One」（Unityバージョン）、ブラウザゲーム向けなどCRIWAREが対応するプラットフォームの拡充を進めております。」 — 対応プラットフォームの拡充対象とNintendo Switchの2017年3月発売予定を明記。 (https://komori.app/company/3698/filing/2015-fy)
- FY2018 再掲 「また今後は「Nintendo Switch」向けゲームソフトの市場拡大が見込まれており、販売促進の強化や積極的な提案により新規契約の獲得に取り組んでまいります。」 — Nintendo Switch向けの販売促進と新規契約獲得の方針を継続。 (https://komori.app/company/3698/filing/2017-fy)
- FY2019 前進 「ゲーム分野においては、クラウドゲームサービス「Stadia」向けのミドルウェア対応を完了し、ローンチタイトルに技術提供することができました。」 — 対応プラットフォーム拡充について、Stadia向けミドルウェア対応を完了し、ローンチタイトルへの技術提供まで進んだ。 (https://komori.app/company/3698/filing/2018-fy)
- FY2020 前進 「ゲーム分野においては、据置ゲーム機の新機種となる「PlayStation 5」「XBOX Series X|S」にミドルウェア対応を完了いたしました。」 — 対応プラットフォーム拡充について、PlayStation 5およびXBOX Series X|Sへのミドルウェア対応完了という具体的な進展を報告。 (https://komori.app/company/3698/filing/2019-fy)
- FY2022 前進 「動画関連技術については、Nintendo Switch™用の動画視聴アプリ「ABEMA」に、ネットワーク動画再生機能を提供しました。」 — 対応プラットフォーム・技術の拡充について、Nintendo Switch用ABEMAへのネットワーク動画再生機能提供という具体的な成果を報告した。 (https://komori.app/company/3698/filing/2021-fy)
- 2026-07-08 前進 「CRIWARE、利用者拡大中のゲームエンジン「Godot」に完全対応」 — CRIWAREの対応プラットフォーム拡充について、Godotへの完全対応と、Godot利用者への技術資産提供という具体的な進展を開示した。 (https://komori.app/company/3698/disclosure/20260708589632)
- 2026-07-08 初出 「今回の対応により、CRIWARE の技術資産を Godot で開発されるゲームにも活用可能とし、開発者の利便性向上、ゲームクリエイターの選択肢拡大を支援します。」 — GodotへのCRIWARE完全対応、Godot Foundationとの協力関係構築、CEDECでの共同講演を通じたゲーム開発者コミュニティとの関係強化を初めて開示した。 (https://komori.app/company/3698/disclosure/20260708589632)
- 2026-08-06 再掲 「「CRIWARE」が利用者拡大中のゲームエンジン「Godot」に対応。海外ゲーム開発者の利用拡大やコミュニティとの関係強化を通じて、グローバル展開を推進する。」 — Godot対応と海外ゲーム開発者・コミュニティとの関係強化を、最新トピックスとして再掲した。 (https://komori.app/company/3698/disclosure/20260806511754)
