# CRI ADXの立体音響機能強化｜ＣＲＩ・ミドルウェア（3698）の変遷

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## 経過

- FY2024 初出 「音声技術として「CRI ADX」の立体音響機能を強化し、ヘッドフォン向けに高品位な音像定位と音空間をデザインできる機能を搭載しました。」 — CRI ADXに立体音響機能を搭載し、ゲームや通話アプリで声の位置認識や話者特定を組み込みやすくする研究開発成果を初めて記載。 (https://komori.app/company/3698/filing/2023-fy)
- FY2025 前進 「音声技術として「CRI ADX」の立体音響機能について、さらに高次のAmbisonicsに対応し、音の空間表現力が大幅に進化しました。高次のAmbisonicsでは、音の方向や距離感をより細かく再現できます。」 — CRI ADXの立体音響機能について、従来の強化からさらに高次のAmbisonics対応へ進展し、方向や距離感の表現を拡張した。 (https://komori.app/company/3698/filing/2024-fy)
- 2026-05-12 前進 「特にモビリティ向けサウンドソフトウェア「CRI ADX Automotive」の「タイムラグなく音を発する技術」と車両搭載実績が高く評価されており、即時性が要求されるモビリティの警告音などへ CRI ADX Automotive 活用拡大が期待できます。」 — CRI ADXのサウンド技術について、モビリティの警告音用途への活用拡大を、外部プラットフォーム連携によって具体化した。 (https://komori.app/company/3698/disclosure/20260512524739)
- 2026-08-19 前進 「劇中の山場である告白シーンなどのドキドキシチュエーションでは、CRI ADX に標準搭載しているヤマハの仮想立体音響ソリューション「Sound xR Core」が活用されており、キャラクターに耳元で話しかけられているような臨場感あるサウンドで、作品を印象深く演出します。」 — CRI ADXの立体音響機能について、リマスター版ゲーム2作品への採用と、Sound xR Coreを活用した臨場感ある音響演出という具体的な利用実績が示された。 (https://komori.app/company/3698/disclosure/20260819522964)
