# 音声解析リップシンクミドルウェア「CRI ADX LipSync」の発表｜ＣＲＩ・ミドルウェア（3698）の変遷

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## 経過

- FY2019 初出 「また、音声解析リップシンクミドルウェア「CRI ADX LipSync」を発表しました。「CRI ADX LipSync」についてはゲームに限らず非ゲームや映像制作に向けての技術検証も続けています。」 — 音声解析によるリップシンクミドルウェアを発表し、ゲーム以外や映像制作への適用検証も進めている。 (https://komori.app/company/3698/filing/2018-fy)
- FY2020 前進 「音声解析リップシンクミドルウェア「CRI ADX LipSync」はゲームソフトやバーチャルキャラクターイベントなどに採用されております。」 — CRI ADX LipSyncについて、技術検証段階からゲームソフトやバーチャルキャラクターイベントへの採用実績の記載へ進展。 (https://komori.app/company/3698/filing/2019-fy)
- FY2021 再掲 「また、「SonicSYNC（ソニックシンク）」や「LipSync（リップシンク）」などの新製品や新機能をアピールし、シェアの拡大を狙います。」 — LipSyncを含む新製品・新機能の訴求によるシェア拡大方針を継続。 (https://komori.app/company/3698/filing/2020-fy)
- FY2025 前進 「音声技術として「CRI ADX」の立体音響機能について、さらに高次のAmbisonicsに対応し、音の空間表現力が大幅に進化しました。高次のAmbisonicsでは、音の方向や距離感をより細かく再現できます。また「CRI LipSync」の次世代ツールとして「CRI LipSync Alive」を提供開始しました。これまで音声解析結果を5母音だけで表現していましたが、9つの子音を加えました。これにより英語やフランス語などに必要不可欠な口の動きを再現します。」 — LipSyncについて、次世代ツール「CRI LipSync Alive」の提供を開始し、従来の5母音から9子音を追加する機能拡張を実施した。 (https://komori.app/company/3698/filing/2024-fy)
- 2026-05-14 前進 「ミドルウェア/ツールは次世代「LipSync」を市場投入。」 — LipSyncについて、次世代製品を市場投入する段階へ進展した。 (https://komori.app/company/3698/disclosure/20260514533841)
- 2026-08-06 前進 「ミドルウェア/ツールは次世代「LipSync」を市場投入。」 — LipSyncについて、次世代製品の市場投入段階を明示した。 (https://komori.app/company/3698/disclosure/20260806511754)
