# スマホゲームアプリ市場の成長鈍化｜ＣＲＩ・ミドルウェア（3698）の変遷

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## 経過

- FY2018-Q3 初出 「当社グループを取り巻く事業環境について、スマホゲームアプリ市場で成長鈍化の兆しはありますが、「Nintendo Switch」の人気が継続、ハード・ソフト共に販売が伸長しており、ゲーム関連の市況環境は堅調に推移しております。」 — スマホゲームアプリ市場について、成長鈍化の兆しを新たな事業環境上のリスクとして記載。 (https://komori.app/company/3698/filing/2018-q2)
- FY2019-Q1 再掲 「当社グループを取り巻く事業環境については、国内スマートフォンゲームアプリ市場に成長鈍化の懸念があるものの、現在のところ、国内ゲーム市場は拡大基調が続いており、ミドルウェアの需要は引き続き堅調に推移しております。」 — 国内スマートフォンゲームアプリ市場の成長鈍化懸念を継続記載。一方、国内ゲーム市場の拡大基調とミドルウェア需要の堅調さも併記。 (https://komori.app/company/3698/filing/2018-q3)
- FY2019-Q3 その他 「当社グループを取り巻く事業環境について、国内ゲーム市場において、スマートフォンゲームアプリの成長鈍化や家庭用ゲーム機が端境期を迎えた影響が一部にあるものの、音声・動画のより高度な活用や開発効率化ニーズの高まり等により、ミドルウェアへの需要は底堅く推移しております。」 — スマートフォンゲームアプリの成長鈍化懸念に加え、家庭用ゲーム機が端境期を迎えた影響を明示。一方、ミドルウェア需要は底堅いと説明。 (https://komori.app/company/3698/filing/2019-q2)
- FY2019 再掲 「当社グループを取り巻く事業環境については、国内ゲーム市場において、スマートフォンゲームアプリの成長鈍化や家庭用ゲーム機が端境期を迎えた影響が一部にあるものの、ユーザーや開発者がゲームの音声や映像に求めるレベルは常に高まっており、ミドルウェアへの需要は底堅く推移しております。」 — スマートフォンゲームの成長鈍化と家庭用ゲーム機の端境期を継続的な環境要因として記載し、ミドルウェア需要は底堅いと説明。 (https://komori.app/company/3698/filing/2018-fy)
- FY2020-Q2 その他 「当社グループを取り巻く事業環境については、国内ゲーム市場において、スマートフォンゲームアプリの成長鈍化や家庭用ゲーム機が端境期を迎えた影響を懸念していたものの、品質向上や開発支援に繋がるミドルウェア、ツール関連の需要は底堅く推移しております。」 — スマートフォンゲームの成長鈍化や家庭用ゲーム機の端境期への懸念を継続する一方、ミドルウェア・ツール関連需要は底堅いと説明。 (https://komori.app/company/3698/filing/2020-q1)
- FY2020-Q3 その他 「国内ゲーム市場において、巣篭りによる需要増加の影響もあり、スマートフォンゲームアプリは堅調に推移したものの、一部の新規ゲームの開発着手や進捗に遅延する傾向がみられます。」 — 巣ごもり需要によりスマートフォンゲームアプリは堅調だった一方、新規ゲームの開発着手・進捗の遅延を新たに記載。 (https://komori.app/company/3698/filing/2020-q2)
- FY2020 再掲 「国内ゲーム市場において、巣ごもりによる需要増加の影響もあり、スマートフォンゲームは堅調に推移したものの、一部のアプリに人気が集中する傾向が続いております。」 — 巣ごもり需要によるスマートフォンゲームの堅調さと、人気アプリへの集中傾向を継続記載。 (https://komori.app/company/3698/filing/2019-fy)
