# ＣＲＩ・ミドルウェア（3698） FY2021 Q2 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3698/filing/2021-q2
提出日: 2021-08-05
対象期間: 2021-04-01 〜 2021-06-30
企業ページ: https://komori.app/company/3698
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100M4E8.pdf

## 事業

CRI・ミドルウェアは、ゲーム用ミドルウェア事業を中核に事業を展開する企業である。第3四半期連結累計期間における当社グループの事業は、主にスマートフォン向けゲーム用ミドルウェア「CRIWARE（シーアールアイウェア）」のライセンス売上を中心とするゲーム事業、組込み分野を中心としたエンタープライズ事業、及び新規事業としてのデジタル展示会プラットフォーム等の展開を含む。国内市場ではスマートフォンゲームの需要が堅調に推移し、家庭用ゲーム市場ではPlayStation 5の品薄状態が続く一方、今後のハード出荷数増加と対応ソフトの拡充により市場拡大が見込まれる。海外市場では、中国市場でCRIWAREの認知度が向上し大型タイトル採用やコンテンツ制作の受注が増加した。第3四半期累計期間の業績は、売上高が2,118,034千円、営業利益が229,305千円、経常利益が276,567千円、親会社株主に帰属する四半期純利益が160,318千円、四半期包括利益が183,106千円となった。資産合計は5,419,386千円、純資産合計は3,904,169千円である。第3四半期連結累計期間末時点では、現金及び預金が増加した一方、売掛金及び投資有価証券が減少したことにより資産が増加した。負債は前期末比40,294千円減少し、転換社債型新株予約権付社債の増加と買掛金の減少が影響した。新株予約権の行使による資本金・資本準備金の増加、及び親会社株主に帰属する四半期純利益の計上による利益剰余金の増加が発生した。なお、当該期における研究開発活動の総額は42,926千円である。重要な契約等の記載はない。以上が当期の概況である。

## 数字

- 研究開発費: 43百万円

## セグメント

- ゲーム事業 / 売上高 16億円 / 営業利益 2億円
- エンタープライズ事業 / 売上高 5億円 / 営業利益 -14百万円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
