# ＣＲＩ・ミドルウェア（3698） FY2021 Q1 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3698/filing/2021-q1
提出日: 2021-05-14
対象期間: 2021-01-01 〜 2021-03-31
企業ページ: https://komori.app/company/3698
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100LC5Y.pdf

## 事業

当社グループは、第20期第2四半期連結累計期間および第21期第2四半期連結累計期間において、ゲーム事業を中心に事業を展開しています。ゲーム事業ではミドルウェア「CRIWARE（シーアールアイウェア）」のライセンス売上が堅調に推移し、海外向けの採用拡大とコンテンツ制作の受注が増加しました。一方、エンタープライズ事業では新規分野としてWeb動画ソリューションの収益拡大とデジタル展示会プラットフォーム「CRI DXExpo」の売上計上が進みました。2021年3月末時点の四半期連結会計期間における主要経営指標は、売上高1,462,311千円（前年同期比44.9％増）、営業利益179,136千円（前年同期比19.7％増）、経常利益179,607千円（前年同期比18.9％増）、親会社株主に帰属する四半期純利益114,828千円（前年同期比5.4％増）となりました。ゲーム事業の売上高は1,136,221千円（前年同期比64.6％増）、セグメント利益は194,628千円（前年同期比40.4％増）となっています。エンタープライズ事業の売上高は326,089千円（前年同期比2.3％増）、セグメント損失は15,491千円（前年同期は同額の利益）となりました。現金および現金同等物の四半期末残高は3,707,125千円で、現金及び預金の増加要因は358,001千円の増加です。第2四半期連結累計期間の研究開発活動費用は34,889千円です。

## 数字

- 研究開発費: 35百万円
- 設備投資: 81百万円
- フリーキャッシュフロー: 3億円

## セグメント

- ゲーム事業 / 売上高 1百万円 / 営業利益 0百万円
- エンタープライズ事業 / 売上高 0百万円 / 営業利益 -0百万円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
