# ソーシャルゲーム市場の成長鈍化・プラットフォーム条件変更リスク｜オルトプラスホールディングス（3672）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3672/threads/e0e5893585c6
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## 経過

- FY2016 初出 「市場の成長が鈍化した場合や、スマートフォンの普及に伴いユーザーの利用動向に変化が生じた場合には、当社グループの事業及び業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。」 — 市場成長の鈍化、ユーザー利用動向の変化、法的規制や通信事業者の動向を外部リスクとして記載した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2015-fy)
- FY2023 悪化 「国内市場規模（2022年）は、前年比4.4％減の1兆2,433億円、国内アプリゲームユーザーは、前年比7.4％減の3,959万人となり、コロナ下で拡大を続けてきた市場に失速の動きがみられました。」 — 国内ゲームアプリ市場規模とユーザー数が前年比で減少し、市場成長鈍化リスクが具体的な数値を伴って顕在化した。一方、2023年上半期のダウンロード数増加と今後の再拡大見込みも記載している。 (https://komori.app/company/3672/filing/2022-fy)
- FY2024 悪化 「当社グループの事業領域であるオンラインプラットフォームにおけるゲームアプリの国内市場規模（2023年）は、前年比0.7%減の1兆2,351億円と若干ながら減少し、３年連続の減少」 — 国内ゲームアプリ市場が前年比0.7％減少し、3年連続の減少となった。一方、2024年上半期の国内モバイルゲームダウンロード数は前年同期比2.5％増加したとの記載もある。 (https://komori.app/company/3672/filing/2023-fy)
- FY2025 後退 「当社グループの事業領域であるモバイルゲーム市場の国内市場規模（2024年）は、前年比0.2%減の1兆7,290億円と若干の減少が見られるものの、継続して安定した市場規模を維持しております。」 — 国内モバイルゲーム市場は前年比0.2％減少したものの、会社の記載は市場規模が安定しているとの認識に変化した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2024-fy)
