# タイトルの短期ピークアウトと継続提供不能リスク｜オルトプラスホールディングス（3672）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3672/threads/b4f2b11a3b82
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## 経過

- FY2016 初出 「ソーシャルゲームは、提供開始から数ヶ月～１年程度でピークアウトする傾向が一般的であることから、安定的な収益を上げるためには多数のユーザーを獲得できるタイトルを継続的に提供し続ける必要があります。」 — タイトルのピークアウト期間と、新規タイトルを継続提供できない場合の収益リスクを記載した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2015-fy)
- FY2020 再掲 「ソーシャルゲームは、サービス開始から数ヶ月～１年程度でピークアウトする傾向が一般的であり、安定的な収益を上げるためには多数のユーザーを獲得できるタイトルを継続的に提供し続ける必要があります。」 — タイトルが数か月から1年程度でピークアウトする傾向と、継続的なタイトル提供の必要性を引き続きリスクとして記載している。 (https://komori.app/company/3672/filing/2019-fy)
