# 運営タイトルの選択と集中｜オルトプラスホールディングス（3672）の変遷

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## 経過

- FY2016-Q3 初出 「運営タイトルの選択と集中を進めるとともに、新規開発タイトルを絞り込むことにより開発運営費用を抑えてまいります。」 — 主力タイトルへの人員再配置、採算性の低いタイトルの終了、新規開発案件の絞り込みを通じて費用抑制と収益維持を図る施策。 (https://komori.app/company/3672/filing/2016-q1)
- FY2016 前進 「当連結会計年度においては、自社タイトル並びに他社との協業タイトルを５タイトルリリースした一方で、５タイトルの運営を終了いたしました。」 — タイトルのリリースと終了を進め、期末の運営タイトルを20タイトルとした。 (https://komori.app/company/3672/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 再掲 「運営中のタイトルにつきましては、引き続き運営の効率化を進め、売上減少に見合うコスト削減を実施することにより採算性を維持するとともに」 — 運営タイトルの効率化と売上減少に応じたコスト削減により採算性を維持する方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3672/filing/2016-q2)
- FY2017-Q2 再掲 「運営中のタイトルにつきましては、引き続き運営の効率化を進め、売上減少に見合うコスト削減を実施することにより採算性を維持するとともに」 — 運営中タイトルの効率化と売上減少に応じたコスト削減により採算性を維持する方針を継続している。 (https://komori.app/company/3672/filing/2017-q1)
- FY2017-Q3 前進 「自社オリジナルタイトルである「バハムートブレイブ」を他社へ譲渡し、他社との協業タイトル（３タイトル）については運営を終了いたしましたが、株式会社KADOKAWAとの協業タイトル（１タイトル）をリリースし、他社タイトル（１タイトル）の運営移管を新たに開始するなど、運営タイトルの選択と集中を進めてまいりました。」 — 自社タイトル1件の譲渡、協業タイトル3件の運営終了、KADOKAWAとの協業タイトル1件のリリース、他社タイトル1件の運営移管開始を実施し、ポートフォリオの選択と集中を具体化した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2017-q2)
- FY2017 前進 「自社オリジナルタイトルである「バハムートブレイブ」を他社へ譲渡するとともに、他社IPを使用した協業タイトル（４タイトル）については運営を終了するなど、運営タイトルの選択と集中を継続して進めてまいりました。新規タイトルについては、株式会社KADOKAWAとの協業タイトル（１タイトル）を第３四半期にリリースするとともに、他社が開発・運営していたIPタイトル（１タイトル）の運営を新たに受託いたしました。」 — 自社タイトル1件の譲渡、他社IP協業タイトル4件の運営終了、KADOKAWAとの協業タイトル1件のリリース、他社IPタイトル1件の運営受託を実施し、選択と集中をさらに具体化した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 前進 「ゲーム事業では、新規ネイティブ（１タイトル）の運営を受託する一方で、自社ネイティブ（１タイトル）の運営を終了するなど、運営タイトルの選択と集中を継続して進めてまいりました。」 — 他社タイトル1件の運営受託を開始し、自社ネイティブタイトル1件の運営を終了することで、選択と集中を具体的に進めた。 (https://komori.app/company/3672/filing/2017-q3)
- FY2018-Q2 前進 「ゲーム事業では、他社が開発・運営していたウェブブラウザゲーム（１タイトル）を取得し、運営を開始する一方で、他社からの運営受託タイトル（１タイトル）の運営を終了するなど、運営タイトルの選択と集中を進めてまいりました。」 — 他社開発・運営のウェブブラウザゲーム1タイトルの取得・運営開始と、運営受託タイトル1タイトルの終了を実施し、選択と集中を具体化した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2018-q1)
- FY2018-Q3 前進 「ゲーム事業では、集英社キャラクタービジネス室との協業タイトル（１タイトル）をリリースし、他社が開発・運営していたウェブブラウザゲーム（１タイトル）を取得し、運営を開始する一方で、他社からの運営受託タイトル（１タイトル）の運営を終了いたしました。」 — 集英社キャラクタービジネス室との協業タイトル1件をリリースし、取得タイトルの運営開始と運営受託タイトル1件の終了も実施した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2018-q2)
- FY2018 前進 「自社・協業タイトルでは、開発中であった２タイトル（株式会社集英社との協業１タイトル及び株式会社フォワードワークスとの協業１タイトル）をリリースする一方で、１タイトルの運営を終了いたしました。パブリッシングタイトルについては２タイトルの運営を終了いたしました。運営移管タイトルでは、２タイトルの運営を終了いたしましたが、新たに１タイトルを取得するとともに、４タイトルの運営を受託いたしました。」 — 集英社・フォワードワークスとの協業タイトル2件をリリースし、タイトル終了・取得・運営受託を組み合わせてポートフォリオの選択と集中を進めた。 (https://komori.app/company/3672/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「運営中のタイトルにつきましては、各タイトルの売上推移を踏まえ、当社が主力と位置付けるタイトルに開発・運営リソースを優先的に割り当てるとともに、売上が一定以上減衰しているタイトルについては、協業先やグループ子会社へ運営を移管し」 — 主力タイトルへのリソース集中と、売上が減衰したタイトルの協業先・子会社への移管を継続している。 (https://komori.app/company/3672/filing/2018-q3)
- FY2019-Q2 前進 「当第２四半期連結会計期間において、株式会社KADOKAWAとの協業タイトル（１タイトル）をリリースする一方で、他社からの運営受託タイトル（１タイトル）の運営を終了いたしました。この結果、当第２四半期連結会計期間末における運営タイトルは、自社・協業７タイトル、パブリッシング１タイトル、運営移管６タイトル、開発中のタイトルは１タイトルとなりました。その結果、翌四半期以降に合計６タイトル（自社・協業１タイトル、パブリッシング１タイトル、運営移管４タイトル）の運営終了を予定しております。」 — KADOKAWAとの協業タイトル１件をリリースし、受託タイトル１件を終了した。さらに、翌四半期以降に合計６タイトルの終了を予定し、選択と集中を具体化している。 (https://komori.app/company/3672/filing/2019-q1)
- FY2019-Q3 前進 「各ゲームタイトルの収支状況を踏まえ、当第３四半期連結会計期間において６タイトル（自社・協業１タイトル、パブリッシュ１タイトル、運営移管４タイトル）の運営を終了いたしました。この結果、当第３四半期連結会計期間末における運営タイトルは、自社・協業６タイトル、運営移管２タイトルとなりました。」 — ６タイトルの運営終了を実施し、期末の運営タイトルを自社・協業６、運営移管２へ絞り込んだ。選択と集中を具体的に進めている。 (https://komori.app/company/3672/filing/2019-q2)
- FY2020-Q1 前進 「採算性の低いタイトルについて、随時終了、または協業先や子会社へ運営を移管することで収支改善を進めてまいりました。この結果、前第１四半期連結会計期間末から、自社・協業タイトルは１タイトルの増加、パブリッシングタイトルは１タイトルの減少、運営移管タイトルは６タイトルの減少となり、当第１四半期連結会計期間末における運営タイトルは、自社・協業７タイトル、運営移管１タイトルとなりました。」 — 採算性の低いタイトルの終了・移管を進め、当第１四半期末の運営タイトルを自社・協業７、運営移管１へ絞り込んだ。 (https://komori.app/company/3672/filing/2019-q3)
- FY2020-Q2 前進 「ゲーム事業では、引き続き選択と集中を推し進め、採算性が低下していた１タイトルのサービスを終了するとともに、アイディアファクトリー株式会社との協業タイトルの開発を進め、2020年３月26日に「ヒプノシスマイク-Alternative Rap Battle-（オルタナティブラップバトル）」を合弁会社である株式会社アイディアファクトリープラスよりリリースいたしました。」 — 採算性が低下した１タイトルを終了する一方、アイディアファクトリーとの協業タイトルを合弁会社からリリースし、選択と集中を具体的に進めた。 (https://komori.app/company/3672/filing/2020-q1)
- FY2020-Q3 前進 「また、当事業年度の事業方針に基づき、継続してタイトルの選択と集中を推進しており、当四半期会計期間において１タイトルのサービスを終了いたしましたので、当第３四半期連結会計期間末における運営タイトル数は、１タイトル減少し11タイトルとなりました。」 — 採算性に基づくタイトルの選択と集中を継続し、当四半期に１タイトルを終了した結果、運営タイトル数を11タイトルへ絞り込んだ。 (https://komori.app/company/3672/filing/2020-q2)
- FY2020 前進 「運営中のゲームタイトルについては、売上と運営コストの推移を踏まえ、収益性が低下し改善が見込めないと判断したゲームタイトルは運営を終了させる、もしくは他社へ移管するなど、引き続き選択と集中を進めるとともに、買収した他社運営タイトルは、当社グループの運営ノウハウを生かして更なる収益改善を目指してまいります。」 — 収益性に基づく終了・移管に加え、買収タイトルの収益改善を組み込んだ運営方針を明示した。年度中に3タイトルを終了または移管し、新規取得・事業譲受でタイトルを拡大している。 (https://komori.app/company/3672/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 再掲 「運営タイトルについては、タイトルごとの収支状況を常時チェックし、収益性が低下し、改善が見込めないタイトルは運営を終了させる、もしくは他社への移管を進める等、引き続き運営タイトルの選択と集中を進めてまいります。」 — タイトルごとの収支を継続的に確認し、低収益で改善が見込めないタイトルの終了・移管を進める方針を再掲している。 (https://komori.app/company/3672/filing/2020-q3)
- FY2021-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間においては、前連結会計年度末と同じ12タイトル（自社パブリッシングタイトル８、運営受託タイトル４）を運営しております」 — 運営タイトルの選択と集中を進める方針の下、当第２四半期末の運営タイトル数と構成は前連結会計年度末から変わらず、12タイトル（自社パブリッシング8、運営受託4）となっている。 (https://komori.app/company/3672/filing/2021-q1)
- FY2021-Q3 前進 「なお、当四半期会計期間において運営委託先との協議により１タイトルの運営を終了したことから、当第３四半期連結会計期間末の運営タイトル数は11タイトル（自社パブリッシングタイトル８、運営受託タイトル３）となりました。」 — 運営委託先との協議により１タイトルを終了し、運営タイトルを11タイトルへ絞り込んだ。 (https://komori.app/company/3672/filing/2021-q2)
- FY2022-Q2 前進 「ゲーム事業では、当第２四半期連結会計期間において新規タイトルのリリースや新規運営受託が無かったことから、前四半期末と同じ10タイトル（自社パブリッシングタイトル７、運営受託タイトル３）を提供しておりますが、運営タイトルの長期化等により売り上げが減少しており、運営体制の見直しやコスト削減等を進めております。今後は、周年イベント等の施策による売上の改善を目指してまいりますが、収益改善が見込めないタイトルについては、早期にサービス終了などの対応を図る方針です。」 — 運営タイトルを10タイトルに絞った状態で、運営体制の見直し、コスト削減、周年イベント、収益改善が見込めないタイトルの早期終了を進める方針を具体化した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2022-q1)
- FY2022-Q3 前進 「当第３四半期連結会計期間末時点では、前四半期末と同じ10タイトル（自社パブリッシングタイトル７、運営受託タイトル３）を提供しておりましたが、採算の悪化を受けて、既に告知させていただいた通り、運営タイトル１タイトルのサービスを終了いたしました。引き続き、採算改善が見込めないタイトルについては、サービス終了などの対応を進めてまいります。」 — 採算悪化を受けて運営タイトル１件のサービスを終了し、採算改善が見込めないタイトルの終了を継続する方針を具体化した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2022-q2)
- FY2022 前進 「新規タイトルのリリースや移管がなかった一方で２タイトルのサービスを終了したことから、当連結会計年度末では当社が提供しているタイトル数は９タイトル（自社パブリッシングタイトル６、運営受託タイトル３）となりました。」 — 新規リリース・移管がない中で2タイトルを終了し、提供タイトルを9タイトルへ絞り込んだ。 (https://komori.app/company/3672/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 前進 「既存の運営タイトルの運営体制の見直しをおこない、見直し後も採算性の改善が見込めないタイトルについては、早期にサービスの終了もしくは他社への移管をすすめることとし、当第１四半期連結会計期間に２タイトルのサービスを終了・移管を実施するとともに、その他のタイトルについても早期にサービスを終了すべく準備を進めてまいりました。」 — 運営体制の見直し後も採算改善が見込めないタイトルについて、当四半期に２タイトルの終了・移管を実施し、2023年９月期上半期にタイトル整理を進める方針を具体化した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2022-q3)
- FY2023-Q2 前進 「ゲーム事業においては、収益体質への転換を目指して事業構造の改善を進めており、第１四半期連結会計期間に続いて、既存運営タイトルの見直しをおこない、採算性の低下した３つの自社パブリッシングタイトル、３つの運営受託タイトル、計６タイトルのサービスを終了いたしました。」 — 採算性の低下した自社パブリッシング３タイトルと運営受託３タイトル、計６タイトルを終了し、タイトル整理を具体的に進めた。 (https://komori.app/company/3672/filing/2023-q1)
- FY2023-Q3 前進 「当社グループで運営するゲームタイトルについて、採算性が低下し、収益性の回復が見込めないタイトルについては、一斉に整理を進め、第２四半期連結累計期間までに合計８タイトルを終了させました。現在運営中のタイトルについては、主力タイトルとして社内リソースを集中させて、収益改善を図る方針ですが、常に採算性を見極め、必要に応じて選別を進めてまいります。」 — 採算性の低いタイトルを第２四半期累計期間までに合計８タイトル終了し、残存タイトルへの社内リソース集中と継続的な選別を進めている。 (https://komori.app/company/3672/filing/2023-q2)
- FY2023 前進 「前連結会計年度末時点で提供していた９タイトル（自社パブリッシング６、運営受託３）のうち自社パブリッシング1タイトルのみを残してサービス終了もしくは他社への移管を行いました。」 — 9タイトルから自社パブリッシング1タイトルを残す形まで整理を進め、採算性を重視した選択と集中を実施した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「また、今後新たに獲得する運営タイトルについては、運営体制と採算性を慎重に吟味した上で、安定的に収益が確保できるタイトルに絞って運営を受託する方針としております。」 — 運営タイトルを採算性と安定収益性で選別する方針を継続している。期末時点では自社パブリッシング1タイトル、運営受託2タイトルを運営している。 (https://komori.app/company/3672/filing/2023-q3)
- FY2024-Q2 前進 「当第２四半期連結会計期間においては、１件の運営受託と２件の開発案件が終了しましたが、プラットフォーム事業者からの支援を受けたオリジナルタイトルの開発に着手、及び『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle- 』の家庭用ゲーム機への移植開発を受託したことから、当第２四半期連結会計期間末時点において、２タイトル（自社パブリッシング１、運営受託１）の運営と４件の開発案件が進行しております。」 — 運営受託１件と開発案件２件を終了し、運営タイトルを２タイトルに整理する一方、プラットフォーム支援によるオリジナルタイトル開発と『ヒプノシスマイク』家庭用ゲーム機版の移植開発受託を開始した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2024-q1)
- FY2024 前進 「前連結会計年度末時点で運営していた２タイトル（自社パブリッシング１、運営受託１）の他、受託開発１タイトルをリリースし、運営を開始しましたが、当連結会計年度内で２タイトルの運営を終了した結果、当連結会計年度末では自社パブリッシングの１タイトルの運営となりました。」 — 受託開発から運営へ移行したタイトルがあった一方、年度内に2タイトルを終了し、年度末の運営タイトルを自社パブリッシング1タイトルへ絞り込んだ。 (https://komori.app/company/3672/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 前進 「ゲームタイトル運営につきましては、前連結会計年度末時点でサービス提供していた『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle- 』に加えて新たに『プリンセス＆ナイト』の運営を受託したことから、当中間連結会計期間末では２タイトル（自社パブリッシング１、運営受託１）を運営しております。」 — 前年度末の1タイトルから、新たに『プリンセス＆ナイト』の運営を受託し、運営タイトルを2タイトルへ拡大した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「ゲーム運営につきましては、『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle- 』において、各種イベント等の施策により高い売上水準を維持するとともに、当連結会計年度において『プリンセス＆ナイト』の運営を新規に受託いたしました。この結果、当連結会計年度末では運営タイトルは４本（自社パブリッシング３、運営受託１）となり、開発中タイトルは１本となりました。」 — 主力タイトルの売上維持に加え、『プリンセス＆ナイト』の運営受託を開始し、年度末の運営タイトルを4本へ拡大した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2024-fy)
- 2026-05-14 前進 「これらの結果、当中間連結会計期間末では運営タイトル数は６本（自社パブリッシング４、運営受託２）となり、開発中タイトルは１本となりました。」 — 運営タイトルは前年度末の4本から6本へ増加した一方、『プリンセス＆ナイト』の運営終了も記載された。 (https://komori.app/company/3672/disclosure/20260514533498)
- FY2026-H1 前進 「これらの結果、当中間連結会計期間末では運営タイトル数は６本（自社パブリッシング４、運営受託２）となり、開発中タイトルは１本となりました。」 — 前連結会計年度末の運営タイトル4本から、運営受託案件等を加えて6本へ拡大した。一方、『プリンセス＆ナイト』の運営は終了し、自社パブリッシング4本・運営受託2本の構成となった。 (https://komori.app/company/3672/filing/2025-h1)
- 2026-08-06 前進 「これらの結果、当第３四半期連結累計期間末では運営タイトル数は５本（自社パブリッシング４、運営受託１）となり、開発中タイトルは１本となりました。」 — 運営タイトルは前四半期末の6本から5本となり、自社パブリッシング4本・運営受託1本の構成に整理された。 (https://komori.app/company/3672/disclosure/20260806511458)
