# 新規開発タイトルのリリース遅延抑制と開発費の早期回収｜オルトプラスホールディングス（3672）の変遷

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## 経過

- FY2016-Q3 初出 「今後は開発タイトルをより絞り込むとともに、開発工数の見積り並びに開発中の工数管理をより精緻に行うことにより、リリースの遅延を最大限抑制してまいります。また、開発したタイトルについて、海外配信権を現地パブリッシャーに譲渡する等により、開発費用の早期回収を進めてまいります。」 — 開発案件の絞り込み、工数管理、海外配信権の譲渡、パブリッシャー負担により遅延抑制と投資回収を図る。 (https://komori.app/company/3672/filing/2016-q1)
- FY2016 前進 「開発工数の見積りや開発中の工数管理をより精緻に行うことにより、開発スケジュールの遅延を最大限抑制することにより、リリース時期に遅れが生じないよう努めてまいります。また、開発したタイトルについて、海外配信権を現地パブリッシャーに譲渡する等により、開発費の早期回収を進めます。」 — 工数管理の精緻化、海外配信権の譲渡、協業先による開発費負担を組み合わせ、遅延抑制と早期回収を図っている。 (https://komori.app/company/3672/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 再掲 「開発工数の見積りや開発中の工数管理をより精緻に行うことにより、開発スケジュールの遅延を最大限抑制することにより、リリース時期に遅れが生じないよう努めてまいります。また、開発したタイトルについて、海外配信権を現地パブリッシャーに譲渡する等により、開発費の早期回収を進めるとともに」 — 工数管理の精緻化による開発遅延抑制、海外配信権の譲渡等による開発費の早期回収を引き続き進めている。 (https://komori.app/company/3672/filing/2016-q2)
- FY2017-Q2 再掲 「今後は開発タイトルをより絞り込むとともに、開発工数の見積り並びに開発中の工数管理をより精緻に行うことにより、リリースの遅延を最大限抑制してまいります。また、開発したタイトルについて、海外配信権を現地パブリッシャーに譲渡する等により、開発費用の早期回収を進めるとともに、開発費の一部を現地パブリッシャーに負担させる等により、当社グループが先行して負担する開発費用を抑制してまいります。」 — 開発案件の絞り込み、工数管理、海外配信権の譲渡、現地パブリッシャーによる開発費負担を通じた遅延抑制と早期回収を継続している。 (https://komori.app/company/3672/filing/2017-q1)
- FY2017-Q3 再掲 「開発工数の見積りや開発中の工数管理をより精緻に行うことにより、開発スケジュールの遅延を最大限抑制し、リリース時期に遅れが生じないよう努めてまいります。また、開発したタイトルについては、海外配信権の現地パブリッシャーへの譲渡等により、開発費の早期回収を進めるとともに、開発費の一部を協業先が負担する等の開発スキームによる新規開発を行うことにより、当社グループが先行して負担する開発費を抑制してまいります。」 — 工数管理による遅延抑制、海外配信権の譲渡等による早期回収、協業先による開発費負担を通じた先行負担抑制を継続している。 (https://komori.app/company/3672/filing/2017-q2)
- FY2018-Q1 再掲 「開発工数の見積りや開発中の工数管理を精緻に行うことにより、開発スケジュールの遅延を抑制し、計画しているリリース時期に遅れが生じないよう努めてまいります。また、新規タイトルの開発に際しては、開発費の一部を協業先が負担する等の契約を締結することにより、当社グループが先行して負担する開発費を抑えるとともに、新規タイトルの海外配信権を、海外パブリッシャーへ譲渡する等、開発費の早期回収を進めてまいります。」 — 工数管理による遅延抑制、協業先による開発費負担、海外配信権の譲渡による早期回収を継続している。 (https://komori.app/company/3672/filing/2017-q3)
- FY2018-Q2 再掲 「また、新規タイトルの開発に際しては、開発費の一部を協業先が負担する等の契約を締結することにより、当社グループが先行して負担する開発費を抑えるとともに、新規タイトルの海外配信権を、海外パブリッシャーへ譲渡する等、開発費の早期回収を進めてまいります。」 — 協業先による開発費負担、海外配信権の譲渡、工数管理によるリリース遅延抑制といった既存施策を継続している。 (https://komori.app/company/3672/filing/2018-q1)
- FY2019-Q1 前進 「業績の回復並びに財務体質の改善が図れるまでは、開発進捗に応じて対価を受領する受託開発契約の形態など、開発費の負担が発生しない、又は負担が最小限となる案件に取り組んでまいります。」 — 従来の協業先との費用負担型開発に加え、受託開発契約など開発費の先行負担を抑える案件へ移行する方針を具体化した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2018-q3)
- FY2019-Q2 再掲 「開発中のタイトルにつきましては、工数管理を精緻に行うことにより、開発スケジュールの遅延並びに開発費の増加が生じないよう努めてまいりました。」 — 開発中タイトルについて、工数管理の精緻化により開発遅延と開発費増加を抑える既存施策を継続している。 (https://komori.app/company/3672/filing/2019-q1)
- FY2020-Q1 前進 「前連結会計年度において資本業務提携契約を締結したアイディアファクトリー株式会社との協業１タイトルを含め、合計２タイトルの開発を進めておりましたが、当第１四半期連結会計期間末において、そのうち１タイトルをリリースいたしました。また、開発リスクの分散と採算性の高い効率的な運営体制を目指して、リスクの高いオリジナルタイトルの単独開発は行わず、開発進捗に応じて対価を受領することができる受託開発の形態等、開発費の先行負担が発生しない、また負担が最小限となるような形態での案件獲得を原則とし」 — 協業を含む開発２タイトルのうち１タイトルをリリースし、同時に、オリジナルタイトルの単独開発を行わず、受託開発等の先行負担を抑える案件獲得を原則とする方針を具体化した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2019-q3)
- FY2020-Q2 再掲 「新規ゲームタイトルの開発にあたっては、当面はリスク低減の観点から単独での開発を避け、IP保有会社等の他社との協業により、開発進捗に応じて対価を受領する受託開発型での契約獲得を基本として、開発費の負担が生じない、または開発費負担によるリスクを極力抑えることができる契約形態での開発を原則として進めてまいります。」 — リスクの高いオリジナルタイトルの単独開発を避け、協業・受託開発型で開発費の先行負担を抑える方針を継続している。 (https://komori.app/company/3672/filing/2020-q1)
- FY2020-Q3 再掲 「新規タイトルの開発は、リスク低減の観点から原則として単独での開発を避け、IP保有会社等の他社との協業により、開発進捗に応じて対価を受領する受託開発型での契約獲得を進めてまいります。」 — 単独開発を避け、他社との協業による受託開発型契約で開発費の先行負担を抑える方針を継続している。 (https://komori.app/company/3672/filing/2020-q2)
- FY2020 前進 「ゲーム事業では、開発等の基本方針に基づき事業を推し進め、前連結会計年度より開発を進めておりました業務資本提携先のアイディアファクトリー株式会社との協業タイトルを始めとする新規２タイトルをリリースするともに」 — 協業タイトルを含む新規2タイトルをリリースし、開発費の先行負担を抑える共同開発・受託開発を基本とする方針を実行段階で示した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2019-fy)
- FY2021-Q2 再掲 「新規タイトルの開発については、従来通りリスク低減の観点から原則として単独での開発を避け、IP保有会社等の他社との協業により、開発進捗に応じて対価を受領する形態での開発を中心に進める方針としております。」 — 新規タイトルについて、単独開発を避け、他社との協業による開発進捗連動型の対価受領を中心とすることで、開発費の先行負担とリスクを抑える方針を継続している。 (https://komori.app/company/3672/filing/2021-q1)
- FY2022-Q3 再掲 「開発中のゲームタイトルについては、開発費用の先行が続いておりますが、より良いサービスを提供できるように鋭意企画開発を進めております。」 — 開発費用の先行負担が続く中、開発中タイトルの企画開発を継続している。 (https://komori.app/company/3672/filing/2022-q2)
- FY2023-Q2 前進 「これまで開発を進めてまいりましたブロックチェーンゲーム「Ｊリーグ トレーディングサッカー」正式版の開発が完了し、運営受託を開始した」 — 開発中だったブロックチェーンゲーム「Ｊリーグ トレーディングサッカー」の正式版開発を完了し、運営受託を開始した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2023-q1)
- FY2024-Q1 前進 「開発を受託していたライブゲームタイトルの開発が完了し、運営受託へと移行しました。」 — 受託開発中だったライブゲームタイトルについて、開発完了と運営受託フェーズへの移行を実現した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2023-q3)
- FY2024-Q2 前進 「当第２四半期連結会計期間においては、１件の運営受託と２件の開発案件が終了しましたが、プラットフォーム事業者からの支援を受けたオリジナルタイトルの開発に着手、及び『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle- 』の家庭用ゲーム機への移植開発を受託したことから、当第２四半期連結会計期間末時点において、２タイトル（自社パブリッシング１、運営受託１）の運営と４件の開発案件が進行しております。」 — 開発案件２件の終了後、プラットフォーム支援を受けたオリジナルタイトルの開発着手と、家庭用ゲーム機への移植開発受託という新たな開発案件を進めている。 (https://komori.app/company/3672/filing/2024-q1)
- FY2025-H1 前進 「大型のタイトル開発は、開発開始からリリースまで２年程度の開発期間を要するため、先行する開発費の負担が期間損益に与える影響が大きいことから、比較的短期間に開発が可能な中型・小型タイトルをバランスよく開発パイプラインに組み込み、段階的に新規タイトルの開発及びリリースを行うことで、開発リスクの分散と財務インパクトを抑制する方針です。」 — 大型タイトルの約2年の開発期間による先行負担を踏まえ、中型・小型タイトルを組み合わせ、段階的に開発・リリースする方針を具体化した。 (https://komori.app/company/3672/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「この結果、当連結会計年度において、国内IPタイトル２本、海外ローカライズタイトル１本の開発を開始し、海外ローカライズタイトル１本をリリースいたしました。」 — 新規タイトルについて、国内IP2本と海外ローカライズ1本の開発を開始し、海外ローカライズ1本をリリースする段階へ進んだ。 (https://komori.app/company/3672/filing/2024-fy)
- 2026-03-26 前進 「発売日は、2026 年 7 月 16 日に決定!本日よりご予約開始!」 — 開発中タイトルについて、発売日が確定し、予約受付開始まで進んだ。 (https://komori.app/company/3672/disclosure/20260326589547)
- 2026-03-30 前進 「ゲーム化許諾を受け、スマートフォン向けゲームアプリ「カリスマダミス CHARISMA de MURDER MYSTERY」を開発中であることを正式に発表します。同タイトルは 2026 年内リリース予定となります。」 — 新規開発タイトルについて、IPのゲーム化許諾を受けた開発中の具体的タイトルと、2026年内というリリース予定が示された。canonical thread自体は変更していない。 (https://komori.app/company/3672/disclosure/20260330592144)
- 2026-04-02 前進 「Nintendo Switch 版第 2 弾となる『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle- 2nd period』のプロモーションムービーが公開されたことをお知らせいたします。」 — 『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle- 2nd period』について、プロモーションムービーの公開、予約受付及び2026年7月16日の発売予定が示され、開発・発売に向けた具体的な前進が開示された。 (https://komori.app/company/3672/disclosure/20260402597576)
- 2026-08-06 後退 「国内IP中型タイトル１本について、開発に１年以上の期間を要する見込みとなったことから、リリース時期を2028年９月期に変更いたしました。」 — 新規タイトル計画の一部で開発期間の長期化によりリリース時期が後ろ倒しとなった。 (https://komori.app/company/3672/disclosure/20260806511458)
