# オルトプラスホールディングス（3672） ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』リリースから6年半を記念した6.5th ANNIVERSARYキャンペーン実施のお知らせ

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3672/disclosure/20260916537359
種別: その他開示
開示日: 2026-09-16
Komoriの読み（0-100）: 60
企業ページ: https://komori.app/company/3672

## 何が変わったか

ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』の6.5周年を記念し、期間限定イベント、ガチャ、ログインボーナス、アイテム販売などを開始した。複数の新機能・復刻コンテンツ・割引施策も実施する。

## 会社が挙げた理由

リリースから6年半を迎えることを記念し、プレイヤーへの感謝を示すため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-
- 相手先: 株式会社アイディアファクトリープラス、アイディアファクトリー株式会社
- 相手先の概要: 株式会社アイディアファクトリープラス：東京都豊島区東池袋三丁目1番1号サンシャイン60 45F、代表取締役佐藤嘉晃、2020年1月10日設立、アイディアファクトリー株式会社：東京都豊島区東池袋3‐1‐4サンシャインシティ文化会館6F、代表取締役佐藤嘉晃、1994年10月27日設立
- 当社との関係: 株式会社オルトプラスはアイディアファクトリー株式会社と共同開発。配信元・開発運営は株式会社アイディアファクトリープラス。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 基本プレイ無料（アイテム課金型）。一部ガチャ・アイテムセット等の価格はnot_disclosed。
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2020年3月26日（サービス開始、実績）
- 適用分野: スマートフォン向けゲーム、ゲーム内イベント・キャンペーン
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: ライズ回復時間を通常の1/2に短縮。オートプレイは1日7回までアイテム消費無料。
- 利用実績: 6年半のサービス継続（2026年9月26日時点）。具体的な利用者数・ダウンロード数はnot_disclosed。
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施済み（原文: 「「2026年9月16日（水）17時00分～」「キャンペーンを開始しました。」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「契約・決議に関する記載なし。」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「2026年9月16日（水）17時00分～2026年9月30日（水）10時59分」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 繰り返しの今回分（原文: 「「リリースから6年半を記念した6.5th ANNIVERSARYキャンペーン」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 同日の発表（原文: 「発表日「2026年9月16日」、開催期間開始「2026年9月16日（水）17時00分」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 断定的（原文: 「「キャンペーンを開始しました」「開催します」「販売しています」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 社名あり · 非上場（原文: 「「株式会社アイディアファクトリープラス」「アイディアファクトリー株式会社」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 共同で行う相手（原文: 「「共同開発 アイディアファクトリー株式会社、株式会社オルトプラス」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: あり（原文: 「株式会社アイディアファクトリープラスおよびアイディアファクトリー株式会社の会社概要」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「導入先・受注先の記載なし。」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 効果の実測値（原文: 「「ライズの回復にかかる時間が通常の1/2」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 期間の実績（原文: 「「期間中」「1日7回まで」「通常の1/2」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 自社調べ（原文: 「本文中のキャンペーン概要およびゲームタイトル概要」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「通常の1/2」「1日7回まで」「最大1500回」「2026年9月16日～2026年9月30日」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「将来収益への言及なし。」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績への影響に関する記載なし。」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「アイテムセット5種を販売」「A.R.B WEB SHOP」「ジェムをお得に購入」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「「ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存製品の拡張（原文: 「「新機能『MC CLASS』」「復刻Gコレクト」「6.5th ANNIVERSARYキャンペーン」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 他社との共同（原文: 「「共同開発 アイディアファクトリー株式会社、株式会社オルトプラス」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「該当する優位性表現なし。」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 記載なし（原文: 「「対応プラットフォーム iOS / Android / Amazon Appstore」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「「2020年3月26日（木）」「リリースから6年半」」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合・従来手法との比較記載なし。」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-」「iOS / Android / Amazon Appstore」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: 適時開示の様式（原文: 「「各位」「会社名 株式会社オルトプラス」「（コード番号：3672 東証スタンダード市場）」「問合せ先」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「様々な豪華報酬」「お得なGコレクト」「お見逃しなく」」）
