# オルトプラスホールディングス（3672） ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』イベント「ササラ・ヌルデの震えるハナシ 前編～身の毛もよだつ体験談～」

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3672/disclosure/20260728500970
種別: その他開示
開示日: 2026-07-28
Komoriの読み（0-100）: 52
企業ページ: https://komori.app/company/3672

## 何が変わったか

ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』で、新イベント「ササラ・ヌルデの震えるハナシ 前編～身の毛もよだつ体験談～」を開催する。イベントに加え、関連するガチャ、ログインボーナス、複数のキャンペーンも実施する。

## 会社が挙げた理由

新イベントの開催、およびNintendo Switch版第2弾の発売記念、キャラクターの誕生日、新ストーリーカードなどに合わせたキャンペーンの実施。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-、ササラ・ヌルデの震えるハナシ 前編～身の毛もよだつ体験談～ G コレクト、July イケブクロ G コレクト、KILLER SCRATCH!!、SUDDEN SCRATCH!!
- 相手先: 株式会社アイディアファクトリープラス、アイディアファクトリー株式会社
- 相手先の概要: 株式会社アイディアファクトリープラス：代表取締役 佐藤嘉晃、東京都豊島区東池袋三丁目1番1号サンシャイン60 45F、設立2020年1月10日、アイディアファクトリー株式会社：代表取締役 佐藤嘉晃、東京都豊島区東池袋3-1-4サンシャインシティ文化会館6F、設立1994年10月27日
- 当社との関係: 株式会社アイディアファクトリープラスは本ゲームの配信元・開発運営会社。当社はアイディアファクトリー株式会社および株式会社オルトプラスとの共同開発者として記載されている。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 基本プレイ無料（アイテム課金型）
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: サービス開始：2020年3月26日（実績）。今回の新イベントは2026年7月28日17時開始（実施予定）。
- 適用分野: スマートフォン向けゲームアプリ、リズムゲーム・ストーリーイベント
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: not_disclosed
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「イベント開催期間 2026年7月28日（火）17時00分～2026年8月7日（金）10時59分」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「契約・決議に関する記載なし」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「2026年7月28日（火）17時00分」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 初出（原文: 「■新イベント「ササラ・ヌルデの震えるハナシ 前編～身の毛もよだつ体験談～」開催!」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「発表日 2026年7月28日、開催期間 2026年7月28日17時00分～」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 断定的（原文: 「開催します／開催しています」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 社名あり · 非上場（原文: 「配信元/開発運営 株式会社アイディアファクトリープラス、共同開発 アイディアファクトリー株式会社、株式会社オルトプラス」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 共同で行う相手（原文: 「【共同開発】アイディアファクトリー株式会社、株式会社オルトプラス」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: あり（原文: 「株式会社アイディアファクトリープラス 会社概要：代表、所在地、設立」）
- 相手先が当社の子会社・グループ会社・役員・大株主など、既存の関係先だと書かれているか。: なし（原文: 「当社との既存関係を示す記載なし」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「導入先・受注先に関する記載なし」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 数値なし（原文: 「各種開催期間の記載のみ」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 数値なし（原文: 「定量的な実績・効果に関する記載なし」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「App Store、Google Play、Amazonアプリストア、公式サイト、公式SNS」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 定性的（原文: 「イベント内容および開催期間の記載、定量効果の記載なし」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「将来収益との関係に関する記載なし」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績への影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「【価格】基本プレイ無料（アイテム課金型）」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一事業・一セグメント（原文: 「ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存領域の新製品（原文: 「■新イベント…開催、新ストーリーカード「SSR【Workout】観音坂独歩」等」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 他社との共同（原文: 「【共同開発】アイディアファクトリー株式会社、株式会社オルトプラス」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「会社名 株式会社オルトプラス、ゲームアプリのイベント告知」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「優位性の主張なし」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 記載なし（原文: 「地理的範囲に関する記載なし」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「利用実績に関する記載なし」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合比較に関する記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』、iOS / Android / Amazon Appstore」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: 適時開示の様式（原文: 「各位、会社名、代表者名、（コード番号：3672 東証スタンダード市場）、問合せ先」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「豪華メンバーで怖いハナシ!?、豪華報酬」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: なし（原文: 「前提条件・不確実性に関する記載なし」）
