# オルトプラスホールディングス（3672） カードRPG『忘却前夜』4月30日（木）17時より新覚醒体「血ノ鎖・ヘロット」が登場＆新覚醒体イベント「雪融けの刻」を開催!

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3672/disclosure/20260430515541
種別: その他開示
開示日: 2026-04-30
Komoriの読み（0-100）: 40
企業ページ: https://komori.app/company/3672

## 何が変わったか

運営中のカードRPG『忘却前夜』に新しいプレイアブルキャラクター「血ノ鎖・ヘロット」を追加し、同キャラクターを中心とする期間限定イベントやゴールデンウィーク向けキャンペーンを開始する。

## 会社が挙げた理由

新たな狂魔の覚醒体を追加し、新たなメンバーを加えた戦闘体験やストーリーを楽しんでもらうため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: 忘却前夜、新覚醒体イベント「雪融けの刻：獣の本能」、セレクトピックアップガチャ「暗夜の灯火」、限定ミッション「名園の風雅」、「マダム・レッドの茶菓子」ギフト、厳選ギフト「夜空の華の贈り物」、厳選ギフト「風薫る月の贈り物」
- 相手先: not_disclosed
- 相手先の概要: not_disclosed
- 当社との関係: not_disclosed
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: not_disclosed
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2026年4月30日（木）17:00（実施予定・本日開始）
- 適用分野: スマートフォン向けカードRPG、Steam向けゲーム
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: not_disclosed
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「本日4月30日(木)17時より新覚醒体イベント『雪融けの刻』を開催」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「契約・決議に関する記載なし」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「2026年4月30日（木）17:00」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 続報（原文: 「「運営中のカードRPG…『忘却前夜』において、新たな覚醒体…が登場」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 同日の発表（原文: 「「2026年4月30日」「本日4月30日(木)17時より」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「「開催することをお知らせいたします」「発表後、事前の予告なく変更されることがあります」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 相手先なし（原文: 「相手先に関する記載なし」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 相手先なし（原文: 「相手先に関する記載なし」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: なし（原文: 「相手先に関する記載なし」）
- 相手先が当社の子会社・グループ会社・役員・大株主など、既存の関係先だと書かれているか。: なし（原文: 「相手先に関する記載なし」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「提供先・導入先・受注先に関する記載なし」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 数値なし（原文: 「契約金額、価格、効果、利用実績等の記載なし」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 数値なし（原文: 「業績・契約・効果等の数値記載なし」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「App Store」「Google Play」「Steam版ストアページ」「公式サイト」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 定性的（原文: 「新覚醒体・イベント内容の説明はあるが、効果数値の記載なし」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 戦略との関係のみ（原文: 「「コンテンツの拡充を予定しており、長期的にご満足いただけるサービスの提供を目指して」」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績への影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「ギフトの販売も行います」「ガチャ…を開催」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「「本作『忘却前夜』に新たな…覚醒体を追加」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存製品の拡張（原文: 「「新たな覚醒体…が登場」「新覚醒体イベント…を開催」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 自社の製品（原文: 「「配信元 株式会社オルトプラス」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「株式会社オルトプラス…は、運営中の…『忘却前夜』において」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「優位性を示す表現なし」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 記載なし（原文: 「「対応プラットフォーム iOS / Android / Steam」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「利用実績に関する記載なし」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合比較に関する記載なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「忘却前夜」「血ノ鎖・ヘロット」「App Store」「Google Play」「Steam」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: 様式が混在（原文: 「「各位」「会社名 株式会社オルトプラス」「コード番号：3672」およびゲーム紹介・ダウンロードリンク」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「毎日豪華アイテム」「特別な厳選ギフト」「多数の特別コンテンツ」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「発表後、事前の予告なく変更されることがありますので、予めご了承ください」」）
