# オルトプラスホールディングス（3672） ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』 “フルボイス”イベント「混迷ソウルアニマ 後編～畜生どもが夢の跡～」

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3672/disclosure/20260410501883
種別: その他開示
開示日: 2026-04-10
Komoriの読み（0-100）: 55
企業ページ: https://komori.app/company/3672

## 何が変わったか

ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』で、フルボイスの新イベント「混迷ソウルアニマ 後編～畜生どもが夢の跡～」を開催する。イベント限定カードや関連ガチャ、ログインボーナスなども同時に提供する。

## 会社が挙げた理由

イベント開催により、楽曲プレイを通じてイベントストーリーや報酬を獲得できるようにするため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-、混迷ソウルアニマ 後編～畜生どもが夢の跡～、混迷ソウルアニマ 後編～畜生どもが夢の跡～ G コレクト、April シンジュク G コレクト、SUDDEN SCRATCH!!～シンジュク:ダイヤ～、スプリングキャンペーン
- 相手先: 株式会社アイディアファクトリープラス、アイディアファクトリー株式会社
- 相手先の概要: 株式会社アイディアファクトリープラス：東京都豊島区東池袋三丁目1番1号サンシャイン60 45F、代表取締役 佐藤嘉晃、設立2020年1月10日。アイディアファクトリー株式会社：東京都豊島区東池袋3‐1‐4サンシャインシティ文化会館6F、代表取締役 佐藤嘉晃、設立1994年10月27日。
- 当社との関係: 株式会社アイディアファクトリープラスは配信元・開発運営会社。アイディアファクトリー株式会社および株式会社オルトプラスは共同開発会社。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 基本プレイ無料（アイテム課金型）
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: イベント：2026年4月10日17時00分（予定・開催開始）～2026年4月21日10時59分。ゲームサービス開始：2020年3月26日（実績）
- 適用分野: スマートフォン向けゲームアプリ
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: SUDDEN SCRATCH!!でストーリーカードを最大9枚、Special開催時には10枚獲得可能。10枚集めるとカードストーリーがフルボイスになる。
- 利用実績: not_disclosed
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「4月10日（金）17時より開催!」「2026年4月10日（金）17時00分～2026年4月21日（火）10時59分」」）
- 契約の締結や機関決定について、どこまで書かれているか。: 合意の記載なし（原文: 「契約・決議に関する記載なし」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「2026年4月10日（金）17時00分～2026年4月21日（火）10時59分」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「「4月10日（金）17時より開催!」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 断定的（原文: 「「新イベント…開催!」「開催期間」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 社名あり · 非上場（原文: 「「配信元/開発運営 株式会社アイディアファクトリープラス」「共同開発 アイディアファクトリー株式会社、株式会社オルトプラス」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 共同で行う相手（原文: 「「共同開発：アイディアファクトリー株式会社、株式会社オルトプラス」「配信元/開発運営：株式会社アイディアファクトリープラス」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: あり（原文: 「「株式会社アイディアファクトリープラス 会社概要」「所在地…代表取締役…設立…」」）
- 提供先・導入先・受注先の実名が示されているか。: なし（原文: 「「配信元/開発運営」「共同開発」」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 数値なし（原文: 「「2026年4月10日…」「最大9枚まで獲得」「10枚集めると…フルボイス」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 第三者の名称あり（原文: 「「配信元/開発運営：株式会社アイディアファクトリープラス」「公式サイト」「App Store」「Google Play」」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「2026年4月10日…～2026年4月21日…」「最大9枚」「10枚集めると」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「収益への言及なし」）
- 業績への影響について、どう書かれているか。: 業績に触れず（原文: 「業績影響に関する記載なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「Gコレクト」「基本プレイ無料（アイテム課金型）」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「「ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』」「新イベント…開催」」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存製品の拡張（原文: 「「新イベント」「Gコレクト」「その他のキャンペーン」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 他社との共同（原文: 「「共同開発：アイディアファクトリー株式会社、株式会社オルトプラス」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 優位性の主張なし（原文: 「該当する優位性表現なし」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 記載なし（原文: 「「対応プラットフォーム：iOS / Android / Amazon Appstore」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 利用実績の記載なし（原文: 「利用実績に関する記載なし」）
- 競合製品や従来手法との違いが、具体的に述べられているか。: なし（原文: 「競合・従来手法への言及なし」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-」「App Store」「Google Play」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: 適時開示の様式（原文: 「「各位」「会社名 株式会社オルトプラス」「（コード番号：3672 東証スタンダード市場）」「問合せ先」「以上」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「豪華報酬を獲得することができます」「ぜひデッキに組み込んでプレイしてみてください」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: なし（原文: 「リスク・不確実性に関する注意書きなし」）
