# ゲームユーザーの嗜好変化｜コロプラ（3668）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/3668/threads/9f84fbe6b18c
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## 経過

- FY2016 初出 「ユーザの嗜好の移り変わりが激しく、ユーザニーズの的確な把握やニーズに対応するコンテンツの導入が、何らかの要因により困難となった場合には、ユーザへの訴求力の低下等から当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」 — ユーザー嗜好の変化と、ニーズに対応するコンテンツ導入の困難をゲーム事業のリスクとして記載している。 (https://komori.app/company/3668/filing/2015-fy)
- FY2017 再掲 「ユーザの嗜好の移り変わりが激しく、ユーザニーズの的確な把握やニーズに対応するコンテンツの導入が、何らかの要因により困難となった場合には、ユーザへの訴求力の低下等から当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」 — ゲームユーザーの嗜好変化とコンテンツ対応困難のリスクを再掲している。 (https://komori.app/company/3668/filing/2016-fy)
- FY2018 再掲 「しかしながら、当サービスにおいてはユーザの嗜好の移り変わりが激しく、ユーザニーズの的確な把握やニーズに対応するコンテンツの導入が、何らかの要因により困難となった場合には、ユーザへの訴求力の低下等から当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」 — ゲームユーザーの嗜好変化とコンテンツ対応困難のリスクを再掲している。 (https://komori.app/company/3668/filing/2017-fy)
- FY2019 再掲 「ユーザの嗜好の移り変わりが激しく、ユーザニーズの的確な把握やニーズに対応するコンテンツの導入が、何らかの要因により困難となった場合には、ユーザへの訴求力の低下等から当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」 — ゲームユーザーの嗜好変化とコンテンツ対応困難のリスクを再掲している。 (https://komori.app/company/3668/filing/2018-fy)
- FY2020 再掲 「ユーザの嗜好の移り変わりが激しく、ユーザニーズの的確な把握やニーズに対応するコンテンツの導入が、何らかの要因により困難となった場合には、ユーザへの訴求力の低下等から当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」 — ゲームユーザーの嗜好変化とコンテンツ対応困難のリスクを再掲している。 (https://komori.app/company/3668/filing/2019-fy)
- FY2022 再掲 「当サービスにおいてはユーザーの嗜好の移り変わりが激しく、ユーザーニーズの的確な把握やニーズに対応するコンテンツの導入が、何らかの要因により困難となった場合には、ユーザーへの訴求力の低下等から当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」 — ゲームユーザーの嗜好変化とコンテンツ対応困難のリスクを再掲している。 (https://komori.app/company/3668/filing/2021-fy)
- FY2025 再掲 「当サービスにおいてはユーザーの嗜好の移り変わりが激しく、ユーザーニーズの的確な把握やニーズに対応するコンテンツの導入が、何らかの要因により困難となった場合には、ユーザーへの訴求力の低下等から当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」 — ユーザー嗜好の変化とニーズ対応困難のリスクを再掲している。 (https://komori.app/company/3668/filing/2024-fy)
